《我的沙岩时光》以《波西亚》为基础,以各种正确的方式进行创作

那些玩过并享受过的人《波西亚时光》可能会抱怨游戏中有些地方不够完善。Pathea 是制作该游戏的工作室我的时间特许经营,取得了巨大的成功波西娅,但一些游戏玩法却让人们意犹未尽。

而不是添加 DLC 或常规内容更新《波西亚时光》,开发人员致力于制作一部续集,其中包含他们希望为该系列的第一部作品完成的所有内容。我在 Sandrock 的时光最初是作为 Portia 的一个可下载附加内容,但随着开发人员深入制作,很明显他们的愿景比 DLC 可以包含的内容还要多。

我在 Sandrock 的时光玩家将扮演城镇建设者的角色,将锤子交到玩家手中。Sandrock 的村民正与一些恶作剧的歹徒作斗争,玩家和民兵必须找出问题的根源,帮助小镇重建成曾经的乌托邦。玩家需要收集材料,升级他们的机器,最重要的是,建造建筑物和机器来支撑小镇。

Pathea 描述沙岩波西娅“主要的区别是沙岩是我们一直想要的波西娅”开发人员这样解释这两款游戏的区别。事实上,波西娅游戏的许多方面都还有待改进,特别是在采矿方面。

有很多元素沙岩建立在波西娅的基础。最值得注意的是,也是最需要的功能沙岩完整发布时将拥有的新功能是多人游戏。还会有更多机器、新故事、影响玩家环境的变化季节、更多自定义选项和更大的地图。这些只是使沙岩感觉像是一个更完整的游戏,但它仍然保持了波西娅它的基本功能(如库存管理和游戏中的区域类型)十分活跃。

我在 Sandrock 的时光将有多人游戏

玩家一直要求的游戏中最大的一个功能就是多人游戏。此功能仍在开发中,部分 Kickstarter 支持者已经可以使用多人游戏,但许多玩家甚至要等到公测周才能试用。

等待听起来是值得的,因为多人游戏的故事与单人游戏模式略有不同。沙岩波西娅的时间线是平行的,而多人故事情节发生在它们之前。

关于多人游戏将如何在游戏中运作的信息很少,但它是一个功能波西娅玩家从一开始就要求的,他们终于得到了沙岩

我在 Sandrock 的时光的废墟创造了一个有趣的挑战

球员《波西亚时光》会记得那款游戏中的废墟探索有多么简单。它的机制类似于沙岩,但现在从各方面来看,它更像是一片废弃的废墟。

废墟有三种类型我在 Sandrock 的时光。其中两个,危险遗迹和废弃遗迹,与波西娅. 又增加了一个废墟沙岩并且会同时拥有敌人和可以开采资源的地点。

在游戏开始的几个小时内,随着剧情的推进,玩家将解锁“废弃遗迹”。该区域不再是玩家必须挖掘才能找到稀有宝物的大洞穴,而是具有废弃遗迹的美感,一些海报和凌乱的亮屏让玩家在探索时有更多可看的东西。

图片来自 Pathea

这些废墟的基本机制是一样的。某些地点仍有一些可开采的资源,这些资源用不同的颜色和纹理标记,但找到矿井的下部则更像一个谜题。玩家需要使用扫描仪找到通往新区域的门,有时他们还需要挖掘才能找到隐藏的门,以便进入矿井的下部。

除了体力是留在遗迹中的最大限制之外,它们也让探索变得更有趣、更具挑战性。玩家必须努力在这些遗迹中取得进展。

我在 Sandrock 的时光保持波西娅的精神活着,并添加到它

最好的部分是我在 Sandrock 的时光是那些玩过的人波西娅玩家在续作中会感受到这种精神。玩家仍然会拥有一个充满机器的院子,他们仍然会觉得自己在不断等待事情完成,但与此同时有太多事情要做,以至于很少会觉得多余。

游戏也不会轻易地将任何东西交给玩家。整个游戏过程都充满挑战。某些资源只能在特定地点收集、从特定商店购买或从特定机器制作。这意味着玩家会快速积累大量不同的物品。

许多游戏都有各种各样的物品,比如沙岩确实往往不能很好地处理资源管理问题。波西娅已经有了良好的系统,并且沙岩也没什么不同。农场中玩家仓库中的任何资源都可以用于农场上的任何机器。这意味着玩家不必花费大量时间在众多箱子中寻找他们想要的东西,然后将其带到机器或装配站进行制造。它会自动从存储箱和库存中取出。

图片来自 Pathea

玩家还可以通过按下按钮将库存分类放入储物箱。只要资源已经在储物箱中,当玩家按下“全部分类”按钮时,相同的物品就会堆叠在一起。玩家唯一可能想要随身携带某件物品的情况是他们需要将其带给另一个村民。

单是这个机制就沙岩与其他类似类型的游戏相比,这款游戏绝对令人愉快。再加上背包库存可以随时随地通过 Gols 进行扩展,使得库存管理变得轻而易举,就像沙岩—其中包含数百种物品,均有某种用途。

故事更加丰富,社会体系严谨

然而波西娅有一个稍微充实的故事情节,沙岩故事情节紧凑,远比波西亚是啊,不但主线剧情更加丰富了,村民们的剧情也得到了提升。

然而,让村民站在你这边可不是件容易的事。即使每天送礼物和与其他村民交谈也需要很长时间,因此培养萌芽中的爱情将非常困难,并且需要玩家在日常生活中保持一致性。

当玩家等待机器完成任务时,有很多事情需要他们去完成。所有这些事情都让一天的时间显得很短。沙岩。机器似乎需要永远运转,但进入废弃的废墟会让时间过得飞快。

游戏中目标的数量之多最终会让玩家在游戏的至少一个方面落后。有些玩家可能会优先考虑与村民的关系,但他们在危险遗迹中会遇到麻烦,因为他们没有进行太多战斗。其他人可能会专注于让他们的机器一直运转,让关系慢慢发展。

图片来自 Pathea

我在 Sandrock 的时光由于玩家在游戏过程中拥有多种选择,因此可以满足各种粉丝的兴趣。有时,续集会落入前作的阴影,但沙岩是少数进步明显的游戏之一。

在现有基础上波西娅为开发者提供了充分发挥游戏潜力所需的基础,而且由于故事与波西亚的联系如此流畅,它为自由城市联盟的其他领域打开了大门。完成之后沙岩,玩家可能会希望 Pathea 扩张到其他城市沙岩与之相连,例如 Atara 和 Highwind。

如果幸运的话,玩家可以期待更多版本的我的时间系列。谁知道呢,也许几年后我们会玩《我的 Atara 时光》或《我的 Highwind 时光》。由于前两款游戏深受玩家喜爱,粉丝们可以期待 这为 Pathea 继续扩大其特许经营权提供了清晰的前进方向。