那些玩过并且享受过的人我在波西亚的时光可能会感叹游戏有一些未经打磨的部分。 Pathea,制作我的时间特许经营权,取得了巨大的成功波西娅,但有些游戏玩法让人们想要更多。
而不是添加 DLC 或常规内容更新我在波西亚的时光,开发人员努力制作续集,其中包括他们希望为该系列第一部作品所做的一切。我在沙岩的时光最初只是《Portia》的一个可下载补充,但一旦开发者深入到制作中,很明显他们的愿景比 DLC 所能包含的更多。
我在沙岩的时光当玩家扮演城镇建设者的角色时,他们手中会放一把锤子。桑德罗克的村民正与一些恶作剧的不法之徒度过了一段艰难的时光,玩家和民事军团必须找出问题的根源,帮助小镇重建成曾经的乌托邦。玩家需要收集材料,升级他们的机器,最重要的是,建造建筑物和机器来支持城镇。
帕蒂亚描述沙岩比“更精致”波西娅。 “主要区别是沙岩是我们一直想要的波西娅开发者谈到这两款游戏之间的差异时说道。事实上,波西娅游戏中的许多领域还有很多不足之处,尤其是在采矿方面。
里面有很多元素沙岩建立在波西娅的基础。最值得注意的是,可能也是最需要的功能沙岩当它完全发布时会有多人游戏。还将有更多的机器、新的故事、影响玩家环境的季节变化、更多的定制选项和更大的地图。这些只是其中的一些事情沙岩感觉像是一个更完整的游戏,但它仍然保留了精神波西娅其基本功能(例如库存管理和游戏中的区域类型)充满活力。
我在沙岩的时光将有多人游戏
玩家一直要求的游戏最大的方面之一就是多人游戏。该功能仍在开发中,某些 Kickstarter 支持者已经可以玩多人游戏,但许多玩家必须等到公开测试周才能尝试。
等待听起来是非常值得的,因为多人游戏的故事情节与单人游戏模式略有不同。沙岩和波西娅的时间线是平行的,而多人故事情节就发生在它们之前。
关于多人游戏在游戏中如何运作的信息很少,但它是一个功能波西娅玩家们从一开始就要求的,他们终于得到了沙岩。
我在沙岩的时光的废墟创造了一个有趣的挑战
的玩家我在波西亚的时光会记得那场比赛中的废墟潜水是多么简单。它的机制类似于沙岩,但现在各方面都感觉更像是一片废弃的废墟。
遗址分为三种类型我在沙岩的时光。其中两个,危险遗迹和废弃遗迹,与来自的相似。波西娅。又添加了一处废墟沙岩并且会有敌人和开采资源的地点。
在游戏的前几个小时里,随着故事的发展,玩家将解锁废弃的废墟。然而,该区域不再是玩家必须挖掘才能找到稀有贵重物品的大洞穴,而是现在具有废弃的废墟美学,有一些海报和凌乱的发光屏幕,让玩家在探索时有更多的东西可以看。

这些废墟的基本机制是相同的。某些地点仍然存在某些可开采的资源,这些资源以不同的颜色和纹理标记,但找到矿井的下部则更加困难。玩家需要使用扫描仪来寻找通往新区域的门,有时他们还需要挖掘以找到隐藏的门以深入矿井。
除了体力是在废墟中度过大量时间的最大限制之外,他们还觉得探索起来更有趣、更具挑战性。玩家必须在这些废墟中努力前进。
我在沙岩的时光保持波西娅的精神充满活力并为其增添活力
最好的部分是关于我在沙岩的时光是那些玩过的人波西娅将会在续集中感受到它的精神。玩家仍然会拥有一个装满机器的院子,他们仍然会觉得自己一直在等待事情完成,但同时还有很多事情要做,所以很少会感到多余。
游戏也不会轻易地向玩家提供任何东西。这对整个游戏来说都是一个挑战。某些资源只能在某些地点收集、从某些商店购买或用某些机器制作。这意味着玩家可以快速积累大量不同的物品。
许多游戏都有多种物品选择,例如沙岩确实往往无法很好地处理资源管理。波西娅已经有一个好的系统了,并且沙岩没有什么不同。农场中玩家存储中的任何资源也可以用于农场中的任何机器。这意味着玩家不必花费大量时间在许多盒子里的东西中搜索来找到他们想要的东西,然后将其带到机器或装配站并进行制作。它会自动从储物箱和库存中取出。

玩家还可以通过按一下按钮将库存分类到存储箱中。只要资源已经在存储箱中,当玩家点击“全部排序”按钮时,相同的物品就会堆叠在一起。玩家唯一可能想要随身携带某些东西的情况是他们需要将其带给另一个村民。
仅靠这个机械师就可以做到沙岩玩其他类似类型的游戏绝对是一种乐趣。再加上 Gols 可以随时随地扩展的背包库存,使得库存管理在像这样的游戏中变得轻而易举。沙岩——里面有数百件物品,都有某种用途。
故事更丰富,社会制度严谨
然而波西娅有一个稍微充实的故事情节,沙岩有一个坚实的故事情节,比波西娅'是的。不仅主线剧情更加丰富,村民的故事情节也得到了提升。
然而,让村民站在你一边将是一项伟大的壮举。即使每天赠送礼物和与其他村民交谈也需要很长时间,因此培养一段初露端倪的浪漫关系将非常困难,并且需要玩家在度过一天的方式上保持一致。
当玩家等待机器完成工作时,他们可以做很多事情来打发时间。所有的可能性都让人觉得一天的时间很短沙岩。机器感觉像是要花很长时间,但进入废弃废墟会让时间过得飞快。
游戏中的大量目标最终将导致玩家至少在游戏的一个方面落后。有些玩家可能会优先考虑与村民的关系,但他们在危险遗迹中会遇到麻烦,因为他们没有进行太多战斗。其他人可能会专注于保持他们的机器一直运行,并让关系慢慢发展。

我在沙岩的时光迎合了广大粉丝的兴趣,因为随着游戏的进行,玩家有很多选择。有时,续集会陷入前作的阴影中,但是沙岩是罕见的变得更好的游戏之一。
建立在他们已有的基础上波西娅为开发者提供了充分发挥游戏潜力所需的构建模块,而且由于故事与波西亚的联系如此流畅,它为自由城市联盟的其他领域打开了大门。完成后沙岩,玩家可能会希望 Pathea 扩展到其他城市沙岩连接到,例如 Atara 和 Highwind。
运气好的话,玩家可以期待更多的迭代我的时间特许经营权。谁知道呢,也许几年后我们会玩《My Time at Atara》或《My Time at Highwind》。因为前两场比赛深受球员喜爱,球迷们可以希望 这为 Pathea 继续扩大特许经营权提供了清晰的前进道路。






