任天堂的原始Pikmin设计是纯粹的噩梦燃料

在Nintendo官方网站上的7月18日博客中,即将推出的开发商Pikmin 4深入讨论了整个专营权,即将进入他们的最新版本。这些相同的开发人员发布了一些早期的概念艺术皮克敏,尽管游戏的愉悦感,但艺术似乎更令人恐惧。

在第一个设计中皮克敏而且,在更详细的艺术中,这种氛围甚至从任天堂自称为“怪异”。即使在开始之后,该过程也被显示为游戏发展成为今天的事物,更加丰富多彩和神秘。

所有这些信息都来自日本人n与一组开发人员的Terview从早期和现代皮克敏

游戏的重点是控制人群,而不仅仅是像那段时间在超级NES和Nintendo 64之间的流行特许经营者一样超级马里奥兄弟塞尔达传说。正如开发人员Shigefumi Hino所说,您控制生物的原始设计是“类似Yoshi的”。

原始设计皮克敏。 |图片通过任天堂

游戏玩法不仅意味着不同,而且在提出了原始设计之后,他们想寻求不同的氛围,远离他们受欢迎的特许经营权。

他们希望该设计在高中女孩中很受欢迎,但也希望新游戏的感觉像蒂姆·伯顿(Tim Burton)的电影或70年代的旧动画法国电影一样。

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这是噩梦般的素描实现的确,艺术与Junji Ito的恐怖作品相似,而不是任天堂所做的。

原始的早期概念艺术皮克敏游戏。图片通过任天堂

虽然这种高级风格是早期阶段的目标,但随着开发的发展,它发生了变化皮克敏。然后,随着球队的游戏的进行,每个游戏都有自己的风格和感觉,游戏玩法几乎保持不变。现在,对于第四期,目标是拥有所有皮克敏玩家喜欢该系列的最新游戏,无论是时尚还是游戏玩法。

顶级开发人员Yuji Kando专门说:“关于如何有完全不同的看法皮克敏游戏应该在喜欢的人之间Pikmin 1那些喜欢的人Pikmin 2,所以也许Pikmin 4终于可以带来'Pikmin 1人“与”Pikmin 2人们的结局。”

Pikmin 4将于7月21日在Nintendo Switch上发布。