想象一下这个场景:你正在常磐森林中漫步,痛苦地试图到达另一边,这时你被另一只毛毛虫打断了,这感觉好像是第一千次了。
不过,这一次,你除了直接战斗或逃跑之外,还有另一种选择。 你在背包里翻找,掏出步枪,将讨厌的虫子射成碎片,然后将注意力转向所有其他等待从高高的草丛中跳出来的恼人的生物。
不,这不是我脑子里的某种扭曲的幻想——无论如何不再是——这是友世界,这是友世界,将于 2024 年 1 月在 Steam 上抢先体验,然后于今年晚些时候在 Xbox 和 PlayStation 上发布游戏机。
虽然从技术上讲你无法屠杀成群的毛毛虫,但这是你对那些似乎只是为了造成挫败感而存在的神奇宝贝的最接近的报复。
在友世界,你不仅可以招募你在冒险中遇到的伙伴的帮助,还可以使用步枪、火箭发射器和一整套武器来真正扭转局势,对你有利。
自从友世界第一次宣布,我密切关注。这并不是第一款借用我们在《神奇宝贝》中已经习惯的机制的游戏,但与其他游戏不同的是,Pocketpair 的开放世界生存游戏正在很大程度上改变这一模式。
不是你习惯的世界
友世界的与神奇宝贝最大的区别是你和你的朋友都可以使用的枪。 如果你曾经梦想过皮卡丘挥舞着一个巨大的炮塔,那么它就是你能得到的最接近的,而且这是一个很好的方式来表明这不会是我们已经习惯的任天堂世界。
多人游戏也是一大重点朋友世界。 和你可以和你的朋友组队对付巨型生物,战斗场景让我想起怪物猎人,深入的角色创建者将提供比《神奇宝贝》以往更多的定制功能。
最重要的是,游戏玩法是开放世界的,就像《神奇宝贝》所做的那样传说:阿尔宙斯,我一直以来最喜欢的神奇宝贝游戏,但又回到了更熟悉的感觉猩红色和紫色。
不过,我最兴奋的功能是基础建设。 我在具有基地建设功能的创意游戏中投入了太多时间,例如方舟:生存登高和我的世界,我一直渴望在《神奇宝贝》中看到类似的东西。
友世界我有这样的能力,不仅有能力建造家园和制作资源,而且有能力扭转生物的潮流并招募他们从事本质上的奴隶制,从而真正成为一个邪恶的狂妄自大狂。
我通常在游戏后期没有用的较弱的伙伴可以成为我的球童,携带资源,或者在工厂工作以制造我冒险所需的高级材料。 更多的伙伴意味着更快的工作,所以我有更多的理由去招募那些较弱的、最初的生物——而通常情况下,你会抓住一个,然后简单地从你的图鉴上勾选它。
你的举动,游戏狂人
虽然不太可能友世界能够将 Pokémon 从其统治地位上击落,我希望它至少可以给 Game Freak 施加压力,让其做一些不同的事情并扩大其视野。精灵宝可梦:传说阿尔宙斯打破了模式,我们需要更多这样的风格,用新的想法推动这艘船的发展。
有了所有这些功能,还有更多有待发现的功能,友世界这是 2024 年我最兴奋的游戏之一,我对此寄予厚望。 通常情况下,进入新的一年我都会对 Game Freak 即将推出的内容感到兴奋,但今年我并不太在意,我的注意力坚定地集中在朋友世界。
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