Wii U的“ Smash Bros.”赢得“近战”人群?

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国际现象是超级粉碎兄弟 系列最终将在今年晚些时候发布其第四次迭代。暂定标题Smash Bros.为Wii U,该游戏将具有更多的字符,更多的阶段和改进的力学。但是许多人想知道竞争对手是否会接受这场新游戏。

目前,竞争激烈的场景仍在播放2001 GameCube版本,超级粉碎兄弟近战。这是一款出色的游戏,非常适合比赛。速度和力学允许很多创造力。什么时候超级粉碎兄弟吵架玩家于2008年发行了Wii,玩家混淆了。它与快速而疯狂的游戏相去甚远近战

游戏导演Masahiro Sakurai想带回近战不疏远那些喜欢的人的人群争吵。他帮助创造的是一个有点的游戏近战,一点争吵,最终都没有。

任天堂让我在楼上的游戏中延长了动手的时间E3展位。我能够与某些员工以及独自与某些机制进行剖析。我从中使用了角色Greninja神奇宝贝和零西装萨姆斯银河战士系列。快速而敏捷,都喜欢我的比赛风格。

该游戏显然比争吵,但不如近战。在近战,抛弃对手的一种流行技术是破折号舞蹈- 基本上,使角色从左到右运行真的很快。这不是一个功能,而是对游戏机制的利用,因此在新的粉碎毫不奇怪,这是不可能的。

近战,L和R躲避对于战斗至关重要。道奇很快,也可以在空中完成。例如,假设您的角色是空降的,另一个角色正在攻击。您可以按L或R按钮将角色移动几乎任何您想要的方向。

在新的粉碎,道奇确实不能这样使用。当玩家按L或R时,角色只是朝着已经移动的方向躲闪。因此,如果一个角色落在右边,它也会向右躲避。

图像通过Eric Guan的YouTube频道

运动程度可能是关于Wii U的粉碎兄弟。尽管游戏朝着正确的方向移动,但它以多种方式跌落,这可能会阻止它在很大程度上被它所接受近战社区。对于像竞技场的战斗机近战,寻找扩大舞台上运动的方法对于获得比对手的优势至关重要。在限制其中一些运动程度时,任天堂可能已经过早地投入了游戏,以免被视为受欢迎运动

说到电子竞技,诅咒Smash Bros.系列是任天堂为玩家玩得开心的派对游戏,然后社区将其变成了一项运动。棒球和篮球等运动很少有规则改变。和粉碎,每次迭代与下一个迭代不同。这不利于创建适当的电子竞技。需要一致的一致性,樱花和任天堂都没有真正关心。并与争吵,任天堂甚至走了,甚至对公式进行了彻底的更改抑制竞争性游戏。

粉碎兄弟 对于wii u成为EVO的电子竞技,美国最大的格斗游戏大赛(或美国职棒大联盟游戏)的优先列表并不高。粉丝需要意识到这一点。

是新的粉碎好的?是的,令人惊讶的是。游戏会取代吗近战?可能不是。可以Smash Bros.为Wii U本身成为电子竞技?大概。如果两个人都不会感到惊讶近战Smash Bros.为Wii U都参加了比赛。我绝对可以看到Wii U的粉碎兄弟获得强大的追随者 - 比争吵至少。

在与E3之后的一些竞争对手交谈时超级粉碎兄弟邀请赛,共识不确定。是的,游戏玩法与争吵,它确实有利近战更多,但实际上,每个玩家都需要更多时间来分解游戏的机制并找到漏洞利用。它正在掌握那些造成的漏洞近战这样的爆炸。将需要几个月的时间Smash Bros.为Wii U's在玩家可以得出结论之前发布比赛,比赛是否值得专业竞争。