当Nintendo DS首次发布时,公众不知道它会继续成为日本有史以来最畅销的游戏平台,甚至超过了原始的游戏男孩的销售成功。取而代之的是,手持式启发了大部分公众的困惑。玩家如何一次关注两个屏幕?触摸屏的目的是什么? Nintendo Wi-Fi连接是什么?
照常,任天堂向世界证明,其最新平台不仅仅是一系列的头。随着玩家习惯了手持式控件,DS库很快就充满了经典和古怪的宝石,而开发人员学会了如何将其许多功能充分利用。很难缩小甚至代表DS的20场比赛,但是这些是您根本不应该错过的。
以没有特别的顺序,这是有史以来20种最佳Nintendo DS游戏。
新的超级马里奥兄弟
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新的超级马里奥兄弟为任天堂最尊敬的吉祥物和一个笨拙的新命名大会而开始了两个新时代,这将持续几个游戏机(新的超级马里奥兄弟U豪华,有人吗?)。而其他马里奥迭代超级马里奥64和超级马里奥阳光当时延伸到可探索的3D领域,新的超级马里奥兄弟通过为玩家提供一个巨大,丰富多彩的侧滚动世界,可以奔跑和跳跃来保持老派。这些年来,这是视频游戏形式的纯粹喜悦。
俄罗斯方块DS
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到......的时候俄罗斯方块DS已发行,每个人都已经熟悉了这款障碍游戏,该游戏在游戏男孩的推出旁边席卷了世界。不过,DS版本不仅是一个简单的端口。它包括几种新的游戏模式和以青名主题为主题的油漆,两者都对俄罗斯方块。值得注意的是,游戏是触摸世代标题系列是专为视频游戏界新手而设计的。 DS在游戏玩家和非游戏者中的巨大跨界吸引力是对Wii在同一地区成功的预测指标。
世界以你结束
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如果新的超级马里奥兄弟和俄罗斯方块DS是任天堂安全的例子,世界以你结束落在光谱的另一端。这个时尚的JRPG带有独特的战斗系统,这个来自Square Enix的粉丝最喜欢的标题很好地利用了DS的两个屏幕,同时讲述了基于Shibuya的青年文化的引人入胜的神秘感。该游戏获得了2018年的Nintendo Switch重新发布(首次推出11年后),然后在2021年进行了续集,但Square Enix报告了它表现不佳,将该系列的未来置于危险之中。
神奇宝贝心灵和灵魂
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层列表在这里停止神奇宝贝粉丝。神奇宝贝心灵和灵魂可能是最好的主系列神奇宝贝游戏做过。原因的部分原因是他们的原始资料非常强大:神奇宝贝黄金和银今天仍然坚持下去,他们的广泛冒险和双重地区意味着总是有一些新的要探索和新的敌人可以战斗。其他原因纯粹是现代的 - 看到您的神奇宝贝步行在您身后一直是一项流行的活动,并且重新制作的图形是DS最详细的一些。即使这些年来,实际上也没有神奇宝贝游戏很喜欢心灵和灵魂。
计时触发
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如果您想要重制和重制,DS是当天回来的地方。这就是为什么这么多旧标题在DS列表中充分利用的原因。计时触发最初是为SNE发行的,被广泛认为是有史以来最好的RPG,当然也是前五名JRPG之一。该游戏的时间里的故事跟随克罗诺(Crono岩浆。 DS版本充满了多个结局,精美的对话和精彩的艺术品,DS版本的DS版本计时触发是体验这种宝石的确定方式。
动物穿越:野生世界
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动物穿越:野生世界,原始标题的DS随访GameCube,使该系列以一种主要方式更好:可移植性。保护动物被设计为与朋友一起玩; DS的内置无线功能和小型尺寸使其成为促进此事的理想平台。添加许多新的村民,新的家具和定制选项,拆除笨拙的英亩导航系统以及新的假期可以体验,您已经拥有了经典的保护动物标题。
神奇宝贝白金
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喜欢神奇宝贝翡翠是神奇宝贝红宝石和蓝宝石,神奇宝贝白金是确定版本的版本神奇宝贝钻石和珍珠。游戏修复了很多钻石和珍珠在清理图形,带来诸如Giratina和The Walloctort World等新挑战的同时,问题。它还可以通过减少节省时间和加载时间来显着加快游戏的速度。即使在发布之后神奇宝贝亮钻和闪亮的珍珠在开关上,许多粉丝仍然认为白金是完美的四代体验。
马里奥地图DS
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马里奥地图DS在马里奥地图特许经营。当它失去了前任的双racer方面时,马里奥卡丁车:双重仪表板,马里奥卡丁车DS这是首个允许玩家通过任天堂Wi-Fi连接的球员与世界其他人在线比赛的系列赛(而GameCube有一个以太网端口,,,,双重破折号没有利用它。)马里奥地图DS还引入了此后成为系列主食的物品和曲目 - 航空堡垒,有人吗? - 这是该系列新时代的标志。虽然今天没有理由回去玩,但要承认它在马里奥地图历史。
Mario和Luigi:Bowser的内部故事
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这马里奥和路易吉系列赛一直是任天堂最好,最被低估的衍生系列之一。除了用新机械师和新角色摇晃马里奥的核心游戏玩法外,Bowser的内部故事将玩家带到一个全新的位置:Bowser身体的内部。马里奥和路易吉标题以热闹的对话而闻名,并且Bowser的内部故事以壮观的方式继续这种趋势 - 您会在许多上找到这款游戏。最有趣的RPG”列表,因为您将“最佳DS”列表。独特的环境和出色的写作使得不应该错过的独特的DS冒险。
神奇宝贝神秘地牢:蓝色救援队
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说到衍生品,神奇宝贝系列是另一个对衍生游戏并不陌生的专营权。最好的之一是神奇宝贝神秘地牢:蓝色救援队,一个Roguelike,玩家角色变成了神奇宝贝,必须成立一个救援队来拯救其他需要的神奇宝贝。而主要系列神奇宝贝游戏从来没有打算很困难,请不要误会:这个游戏是难的。就像许多Roguelikes一样,它毫不动摇,每一次失败都会带来严重的后果。这感人的故事奇妙的配乐是这款出色游戏的蛋糕上的锦上添花。查看Switch RemakePokémonMystery Dungeon:DX Rescue Team DX,以获取一些急需的生活质量更新和精美修复的图形。
菲尼克斯·赖特(Phoenix Wright):ACE律师:审判和磨难
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虽然Capcom的王牌律师系列赛开始于GBA,直到奥运会被送往DS之前,西方人才能体验到它。新秀律师菲尼克斯·赖特(Phoenix Wright)必须证明他的客户的纯真,这是点击点击神秘冒险的最初三部曲,绝对值得体验(由于重新发行,很容易获得)。但是,如果我们只需要为此列表选择一个条目,那就必须是第三款游戏,试验和磨难。直到今天,它具有该系列中最好的写作,这使凤凰城的弧线与史诗般的情感大结局结束了,随后的作品可以说是未能达到的。
塞尔达传说:幻影沙漏
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作为任天堂的关键IP之一,我们如何至少不包括一个传说Zelda此列表中的游戏?虽然火车狂热者可能会争辩精神轨道应该在这里,我们已经把幻影沙漏,直接续集的少数实例之一Zelda系列。继续从GameCube Classic风狂,,,,幻影沙漏具有强大的视觉效果,设计精美的难题,在Linebeck中像Han Solo一样有趣的同伴以及触摸屏控件的出色实现。
莱顿教授和好奇的村庄
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我们可以选择原来的三个莱顿教授此列表的游戏,但我们决定使用第一个列表,好奇的村庄,因为它为该系列的其余部分设定了基础。多余的令人难以置信的难题,迷人的氛围以及一个使您猜到直到最后的故事。好奇的村庄的公式几乎是完美的,随后的每个输入都将被复制和扩展。只有一场游戏,开发人员五级级别巩固了一个新的标志性特许经营和角色,他们不仅会在DS上大放异彩,而且还会在3DS上发挥作用。
神奇宝贝黑和白色的
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好吧,最后一个神奇宝贝进入,就是这样。回想起来神奇宝贝在DS上积极发展,第五代游戏做出了大胆的决定,以引入高达156个新的神奇宝贝。黑色的和白色的可能不像心灵和灵魂,但是UNOVA地区提供的不仅仅是战斗,迷你游戏和挑战。更不用说,这些游戏具有任何主线神奇宝贝游戏中最好的叙事和角色弧。我们还想特别提及直接续集《黑色2》和《白2》,以扩展UNOVA,并在特许经营中使用一些最佳的侧面内容。
幽灵技巧:幻影侦探
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很容易成为DS上最被低估的游戏之一幽灵技巧:幻影侦探来自王牌律师创作者Shu Takumi,很可能是他制作过的最好的游戏。作为失忆鬼,您可以操纵物体来解决时间限制的难题和撤消人民的死亡,以便解决一个充满曲折的奇妙的层次之谜。很像王牌律师,它在愚蠢而真诚的阴沉的情况下转移而不震撼。另外,它的最佳角色是一个名为导弹的波美拉尼亚人,这并不是夸张的。谢天谢地鬼把戏获得了2023年的重新发布,以便人们可以方便地尝试一下。
恶魔城:悲伤的黎明
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恶魔城的手持式条目通常是该系列中最好的,其所有三个DS版本都可以列出此列表。最后,我们选择了2005年的第一个悲伤的曙光。由索马·克鲁兹(Soma Cruz悲伤的曙光因其华丽的图形和动画以及各种各样的战斗而受到赞誉,各种武器(可以将其转变为更强大的变体)和魔法咒语可以使用。
精英击败特工
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如果您早在2006年是节奏的游戏迷,那么您可能会玩并爱上精英击败特工。凭借出色的持牌歌曲的配乐,它看到了名义上的代理商以时髦的节拍的力量激发了人们的需要,从而使他们能够克服个人困难。因为它虽然很愚蠢,但它也可能是衷心的(圣诞节层面可以并且会让您流泪),这真是可耻的,它的销量并不特别好。这节奏天堂游戏似乎已经取代了它,但希望精英击败特工它的充满活力的乐观情绪将有一天恢复。
Dragon Quest 9:星空的哨兵
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尽管其在线多人游戏选项不再起作用,但是Dragon Quest 9仍然是Square Enix长期运行的RPG系列中的另一个出色作品,如果您可以追踪副本,那么值得一游。这曾经是该系列中最畅销的作品,直到Dragon Quest 11来了,这全都归功于其经典的基于转弯的战斗,各种工作班,演示和音乐。如果您以某种方式设法找到一群拥有副本的朋友,甚至可以一起聚会以完成任务并探索地牢。
超级马里奥64 DS
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显然不像原始超级马里奥64是在1996年,但此DS翻拍是发布冠军的理想选择。它使年长的粉丝能够通过更新的图形重温童年时代的最爱,并向新的观众介绍了马里奥的最佳冒险之一,同时还展示了游戏机的潜力。有人可能认为这是事实上的玩法超级马里奥64由于它添加了三个额外的可玩角色,要探索的新位置以及新的Power Stars要收集。
九个小时,九人,九扇门
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Kotaro Uchikoshi以两件事而闻名:在Pepsiman上成为3D建模者(这是一个真正的视频游戏,认真地,查找它)并创建了零Escape系列。它始于DS九个小时,九人,九扇门(或者999简而言之),这是有9名陌生人被困在一艘沉没的船上,被迫穿过各种逃生室,解决难题生存。除了提供各种各样的复杂难题外,999其写作的优势在于其分支的叙述和多个结局,并且以某种方式融合在一起,比生活大的角色可以在一分钟内在各种主题和主题上打蜡,然后在下一个开玩笑。