Phasmophobia 的难度级别有什么区别?

Kinetic Games 的调查和互动幽灵狩猎游戏恐惧症为玩家提供真正身临其境的恐怖体验。玩家可以单独或与最多三个朋友一起玩,同时在各种地图上使用各种类型的幽灵狩猎设备,最终目标是生存并正确确定幽灵类型。

体现在很多方面恐惧症,例如与鬼魂交流的能力以及非常适合跳跃惊吓的可怕的第一人称视角,使游戏相当具有挑战性,并且有一点学习曲线。幸运的是,玩家可以选择不同的难度级别,让他们的幽灵狩猎体验变得更轻松,并且随着时间的推移,他们可以不断改进。

图片来自 Kinetic Games

在选择要玩的地图后,玩家可以选择四种难度类型。这四种难度是业余、中级、专业和噩梦。四个难度级别中的每一个都有其自己的优点和缺点。

以下是每种难度模式的功能和差异的详细说明。

业余

最简单的难度级别恐惧症是业余级,这是所有初学者幽灵猎人的建议级别。业余难度级别的特点如下。

  • 玩家有相当长的准备时间,长达五分钟。这意味着只要玩家不使用任何被诅咒的物品,幽灵就无法在设置期间猎杀或杀死他们。
  • 玩家完成任务和拍照将获得正常的现金奖励。
  • 完成幽灵调查后,玩家会获得正常的经验值。
  • 幽灵狩猎的持续时间很短。根据所选地图的大小,狩猎将持续 15 到 40 秒。
  • 玩家在每次狩猎开始时将有五秒的宽限期,在此期间他们不会被杀死。
  • 幽灵活动一般都会非常频繁地发生,以便玩家能够轻松收集证据。
  • 理智药丸可以恢复 40% 的玩家理智。
  • 当任何玩家死亡时,他们将获得他们丢失的幽灵狩猎装备的50%的补偿。
来自 Kinetic Games 的屏幕截图

下一个级别是中级,被描述为基本的标准幽灵狩猎级别。这个难度级别是为那些对自己的游戏感到相当满意的玩家而设计的。恐惧症技能。

  • 玩家的准备时间是业余难度准备时间的一半。中级难度允许玩家在幽灵试图追捕他们之前有 2 分 30 秒的安全时间来设置他们的装备。
  • 玩家将从这些调查中获得双倍的现金奖励。
  • 经验值将以正常速度的1.5倍获得。
  • 幽灵狩猎的持续时间中等。狩猎将持续 20 到 50 秒。
  • 每次狩猎开始时都会有四秒钟的宽限期。
  • 鬼魂活动很常见,但不像业余模式那么频繁。
  • 理智药丸可以恢复 35% 的玩家理智。
  • 如果玩家死亡,他们只能获得 25% 的损失赔偿。
  • 玩家失去理智的速度是正常速度的 1.5 倍。
  • 每张地图周围的一些门将开始打开,这会给玩家在尝试定位幽灵时增加一层混乱,因为他们不知道哪些门已经打开以及幽灵可能与哪些门互动。
  • 保险丝盒将开始关闭。
  • 业余模式中的一些隐藏点现在将被封锁,这意味着玩家在狩猎期间可以隐藏的点将减少。
来自 Kinetic Games 的屏幕截图

专业的

感觉自己相当有经验并且能够轻松完成业余和中级的玩家将希望晋级到专业难度级别。此模式适合那些对自己有信心的人恐惧症知识和技能。

  • 玩家达到15级后才会解锁此模式。
  • 职业模式根本没有设置期,这意味着玩家可以随时被猎杀。
  • 现金将以正常利率三倍的速度获得。
  • 经验将以正常速度的两倍获得。
  • 幽灵狩猎将会持续很长时间。狩猎期持续时间为 30 至 60 秒。
  • 幽灵在狩猎期间可以杀人之前的宽限期为三秒。
  • 幽灵活动将不常见,这意味着玩家将更难收集证据并找到幽灵。
  • 理智药丸可以恢复玩家 30% 的理智。
  • 如果玩家死亡,他们将不会获得丢失物品的补偿。
  • 玩家的理智将以正常速度的两倍下降。
  • 在此模式下,保险丝盒从一开始就已关闭。
  • 目标板通常为玩家提供某些基本信息,但不会告诉玩家幽灵是否会对所有人做出反应,还是只对孤独的人做出反应。
  • 鬼屋很少会完全变成另一个房间。
  • 所选地图周围的许多门一开始就已经打开了。
  • 所选地图上的大多数隐藏位置将被封锁。
来自 Kinetic Games 的屏幕截图

恶梦

最高难度为恐惧症《噩梦》是一项激烈的挑战,只针对最优秀的人。它也主要是用作偶尔的挑战,而不是真正意味着成为任何玩家的常规游戏模式,因为它的难度很大。

  • 直到玩家达到 20 级后才会解锁此挑战性模式。
  • 与专业模式一样,它没有设置期,这意味着玩家可能会立即被追捕。
  • 玩家将从这种模式中以正常利率四倍的价格获得现金。
  • 玩家获得 2.5 的经验增益率。
  • 幽灵狩猎有一个漫长的狩猎阶段。此狩猎期是所有难度级别中最长的,每次狩猎将持续 30 至 60 秒。
  • 幽灵狩猎开始后,玩家只有两秒的宽限期。
  • 幽灵活动将不常见。
  • 理智药丸只能恢复 25% 的理智。
  • 死亡的玩家不会因为丢失的装备而获得任何补偿。
  • 保险丝盒以及地图的电源将在游戏开始时断电。
  • 与专业模式中的情况一样,噩梦模式也不会告诉玩家幽灵会回应所有人还是只回应那些孤独的人。
  • 鬼屋偶尔会发生变化。
  • 位于货车中的理智监视器和站点活动监视器将被破坏,从而显示随机信息。
  • 几乎每一个藏身之处都会被封锁。
  • 所选地图周围的大多数门都已经打开。
  • 车内地图上不会标明保险丝盒的位置。
  • 幽灵会向玩家隐藏一件证据。
  • 如果幽灵在狩猎期间成功杀死任何玩家,狩猎阶段将随着幽灵再次尝试杀死而延长。这意味着任何狩猎中都可能发生多次猎杀。
来自 Kinetic Games 的屏幕截图

众所周知,鬼魂是难以预测的恐惧症游戏玩法,即使是最优秀的人也可能会发现,如果他们经常死亡,他们需要反弹到较低的水平。平均恐惧症玩家可能会定期玩每个难度级别类型,即使他们已经玩了很长时间并且觉得业余模式太简单了,因为如果他们死了,他们需要玩较低的级别来重新获得金钱和装备。

其他人询问

是什么让恐惧症中的“末日临近”挑战变得特别困难?

挑战很困难,因为玩家一开始的理智为零,幽灵的速度为 150%,没有给出证据,也没有准备时间或隐藏地点。此外,手电筒和紫外线灯不起作用,玩家必须完成 Sunny Meadows Restricted 地图上的挑战。

完成 Phasmophobia 中的血月事件需要什么?

为了完成血月事件,玩家需要共同努力正确识别鬼魂,完成可选目标,并拍摄在四个事件地图上发现的任何图腾。

万圣节恐惧症噩梦更新中引入了哪些新功能?

噩梦更新引入了新的游戏模式、四个独特的鬼魂、一张名为“枫树小屋”的新地图、另一个难度,以及添加了“瘦长人”作为复活节彩蛋。