除了存在之外,WWE与视频游戏行业之间可能没有明显的联系WWE 2K游戏,但是涉及专业摔跤巨人的诉讼裁决可能是游戏开发人员的问题。
伊利诺伊州南部地区的陪审团裁定,裁定一位纹身艺术家,他指控WWE以及当前和前WWE视频游戏的开发商和出版商,包括Take-Two Interactive,侵犯了她的版权,她在WWE STARY ORTON未经她的比赛中设计并获得了版权。艺术家凯瑟琳·亚历山大(Catherine Alexander)在2003年至2008年之间为奥顿(Orton)演奏了纹身工作。
亚历山大此前曾表示,她拒绝了WWE的450美元优惠,以在奥运会中使用纹身。 9月26日,斯塔西·扬德尔(Staci M. Yandle)法官裁定,亚历山大的纹身中有五个已被复制并被放置在奥运会上,尽管法官否认了简易判决。经过将近四个小时的审议,陪审团回来了,裁定亚历山大。
该诉讼最初于2018年提起,可以作为未来诉讼的法律先例,该诉讼涉及视频游戏中游戏中角色模型的纹身。这套西装尤其可能为体育游戏带来坏消息,这些游戏通常有数百名现实生活中的运动员,其中许多人具有可识别的纹身,他们可能没有版权。这NBA 2K系列是Take-Two的另一个属性,只是可能受到这种判断不利影响的游戏示例之一。
亚历山大案中的被告最终可以对这一决定提出上诉。如果没有,法院将尽快裁定确定他们将被要求支付亚历山大的损害赔偿金。