《装甲核心 VI》会成为《灵魂诅咒》游戏吗?

FromSoftware 是一家多年来为《灵魂之源》游戏粉丝所熟知的游戏开发公司。从早期恶魔之魂回到 PlayStation 3 时代,一直到他们的现代开放世界产品埃尔登之环,FromSoftware 的游戏种类繁多,多种多样。尽管存在这种多样性,但他们的每款游戏之间都有一些相似之处。

他们所有游戏共有的更引人注目的方面之一是许多游戏在 80 年代中后期到 2000 年代中后期所具有的老式难度。几十年来,这个难度一直是游戏玩家争论的话题,铁杆粉丝欢迎挑战,而休闲玩家则希望他们的游戏有难度滑块。尽管如此,FromSoftware 从未改变其立场,并因此诞生了多款经得起时间考验的游戏杰作。

有了这么多成功的游戏,他们的一些旧游戏似乎被大多数粉丝群遗忘了。这些例子之一是装甲核心系列,最初是 PlayStation 1 的经典系列,一直到 PlayStation 3 时代。

装甲核心系列是在《灵魂之源》游戏出现之前就创建的,因此,战斗公式有很大不同。随着宣布装甲核心 VI:卢比孔河之火在 2022 年游戏大奖上,FromSoftware 的首席游戏总监兼《灵魂之源》系列的首席创意总监宫崎英高回答了有关该系列未来的一些问题。

将要装甲核心VI是一款《魂源》游戏吗?

随着重点装甲核心宫崎骏表示,该系列完全是未来主义的机甲,而不是粉丝们已经习惯的黑暗时代、封建日本或维多利亚时代。装甲核心系列不会采用《Soulsborne》游戏中的组件。他表示,尽管 FromSoftware 在过去几十年中已广为人知,但开发人员仍将回归本源,装甲核心VI

图片来自FromSoftware

在一个IGN独家专访12月12日,宫崎骏表示要回到根源装甲核心这意味着该系列将坚持《灵魂之源》时代的高潮头目战斗,同时添加经典的机甲组装方面装甲核心游戏。重点是装甲核心VI将组装你自己的机甲并根据情况需要对其进行定制。

宫崎骏表示,凭借FromSoftware开发《魂之源》游戏所积累的经验,结合当前的现代科技能力,他对这款游戏以及《魂之源》的未来充满希望。装甲核心系列作为一个整体。