战神ragnarok的免费瓦尔哈拉DLC应该是其他开发人员的教训

播放后战神ragnarok免费瓦尔哈拉DLC,我的一个想法使我更加困惑,混乱和彻头彻尾的困惑,直到我最终完成冠军头衔,使我皱了皱眉,问:这到底是什么自由了?

游戏奖2023提供了许多惊喜和公告,但最引起共鸣的可能是令人jaw目结舌的重磅炸弹自由的战神ragnarok valhallaDLC

新内容显示2022年的Goty竞争者仍然在坦克中剩下生命,而Kratos的杀戮还没有完成。那怎么样?让我告诉你:瓦尔哈拉本来可以是独立的发布 - 这是完美的。尽管如此,我不能也不会,也不会,通过一个有关动作标题的细节:它是免费的。

2023年自由DLC的想法对该系统感到震惊,让我认为圣莫尼卡在这个决定中不应该孤单,这种心态也不应该那么令人惊讶。

瓦尔哈拉是免费的全新游戏

瓦尔哈拉(Valhalla)的宏伟令人敬畏。 DOT电子竞技的屏幕截图

随着积分的滚动瓦尔哈拉,我很难以置信:两者都有下颚瓦尔哈拉结局而且因为,有些重新利用的游戏玩法,拉格纳罗克的瓦尔哈拉DLC重塑了我认识的专营权,并将其塑造成新事物 - 因为自由的

在一个奇怪的转折中,瓦尔哈拉是一个Roguelike,这意味着Kratos有望参加多个循环瓦尔哈拉,每次播放都完全随机:布局,区域,敌人,奖励 - 每种体验都是独一无二的。

Roguelikes并不是什么新鲜事物,hades影响力完全明显。但是圣塔莫尼卡只能制造出固定的通用roguelike模式,并将其作为新内容。反而,ragnarok玩家被视为真正的结尾,其中包含许多新的对话和剪裁场景,新鲜的叙事曲折,令人震惊的揭示以及与Muspelheim洗澡更热的粉丝服务。

如果您只关心游戏玩法,请向Epic New Boss打架打招呼,策略有关战斗方法的策略,回归敌人,甚至是我几乎无法相信的新武器。这里也有太多寿命。我很容易获得八到12个小时的时间,一些玩家肯定会得到更多。

圣莫尼卡本来可以收取5美元,20美元甚至40美元的费用,甚至没有人会敲打悬挂的巨魔眼皮。但事实并非如此,这就提出了一个问题:“为什么没有其他开发人员这样做?”

还记得付款时意味着您得到了全部,而不是一些吗?

在这里听起来并不像个潮一代 - 我只有30岁了,让我一个人呆着 - 但我仍然记得当时DLC的概念实际上不存在时,播放前3和Xbox 360时代。它就像一家Kratos拥有的冰淇淋店一样神话般,称为Kratos的Kreamy Treats。

您购买了一款游戏(实际上,我的父母给我买了一款游戏),并且您从一开始就收到了所有计划和计划的内容。您会检查奖金菜单,以查看可以解锁的服装和秘密以及如何做。如今,您需要检查帐户中是否有足够的钱。

我会很高兴地接受Internet连接允许修补游戏并更新以解决故障的观点。但是,这导致了大声疾呼,渴望赚钱的策略,例如微交易,并支付了DLC来喂养公司贪婪的怪物 - 这可能会使一个善良战神老板。

如果您的游戏尚未完成或有其他内容计划,则应延迟游戏。延误不应该只是更多时间来确保它“满足我们的高期望”,或者在每个公司道歉声明中均为CTRL + v'd的任何通用Spiel。

愿景对于项目来说太大了吗?不用担心,只需将剩余的任何想法装瓶,然后将它们实施到下一款游戏中,然后人们会很乐意为第一天支付全价,因为他们知道由于发布后,高级附加组件,他们不会变短。

或者,这是一个革命性的想法,您并不是让人们基本上支付两次同一游戏的费用,并使奖励内容免费瓦尔哈拉。大声说出来很有趣。

免费提供更多DLC,并停止在比赛出局之前宣布季节通行证

足够了。 DOT电子竞技的屏幕截图

阿凡达:潘多拉的边界并不是宣布赛季通行证之前的唯一例子战神ragnarok valhalla完美。

一方面,您拥有一款被认为是最好的游戏之一的漫长,实质性,免费的DLC,另一方面,您有头像,一个未经证实的实体已经告诉潜在的消费者,如果他们想体验所有标题必须提供的所有现金,他们将不得不花更多的现金。

你看到问题了吗?任何人都猜到了圣莫尼卡是否将这种结尾DLC放在管道中。不过,这没关系,因为它是免费的。另一方面,Ubisoft间接地告诉您,它故意持有内容,并会为您收取额外的费用。这些意识形态本质上是白天和黑夜,对消费者和开发商之间的信任有害。

这种做法已经运行了十多年,我对此感到厌倦。那里的大多数开发人员都需要长时间看镜子,并观察并遵循圣莫尼卡(Santa Monica)设定的神话般的例子。我是一家知名公司令人难以置信的慷慨大方的受益者。可悲的是,我知道我不应该习惯它。