前光环 3 负责人称 SBMM 是现代游戏的“失败”

图片来自微软

他说,它通过“迫使他们长时间等待”来歧视高水平的玩家。

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发布时间: 2023 年 11 月 21 日 04:57 上午

以前的光环2311 月 20 日,UX 设计负责人 Max Hoberman 对一篇赞扬基于技能的配对 (SBMM) 的文章做出了回应,称这是现代游戏的“失败”。他声称这会增加压力并将高水平玩家与社区其他人隔离。

在漫长的推特话题最先报道者电脑游戏玩家,Hoberman 深入介绍了他如何设计 SBMM光环23并声称该行业的其他开发商使用不当。

SBMM 确定相同级别的玩家在排名游戏中的匹配方式,尽管它也可以在未排名的播放列表中实现。这是视频游戏中一个有争议的话题,因为它会对玩家的体验产生很大的影响,而开发者却没有透露它的具体实现方式。最近引发了在使命召唤社区。

Hoberman 解释说,SBMM 的关键是允许有趣的比赛,以及更有压力、高风险的比赛,而许多现代游戏中的情况并非如此。 “恕我直言,现代基于技能的配对的失败在于,它的设计目的是最大化这些完美的匹配场景并最小化其他场景,”他说,指的是严格匹配相同级别的玩家。

“我故意允许我们为你匹配的级别范围存在差异,”他解释道2SBMM。 “为什么不总是让人们均匀匹配呢?我的理由是,这些实际上是这组比赛中压力最大的。”

游戏雷达文章他回应称 SBMM 改善了玩家的第一人称射击体验,并且主要受到内容创作者的批评——他们从中受益最多。霍伯曼不同意。

“将高技能玩家与广大人群隔离开来,迫使他们等待很长的时间,是一种歧视,”他说。 “还有很多事情可以做。对于游戏开发者来说,类似的贬义观点是一种逃避,也是对玩家的伤害。”

光环22004年发布时,它重新定义了在线多人游戏。它引入了各种播放列表,玩家可以选择定制自己的体验,无论他们是想在特定的游戏模式下与朋友一起玩有趣的游戏,还是与技能水平相似的玩家进行更有竞争力的比赛。

霍伯曼表示,SBMM 现在并没有提供多样性,而是在所有播放列表中严格实施,防止玩家与朋友随意玩游戏,即使是在非排名模式下也是如此。许多玩家同意这位前开发者的观点,认为第一人称射击游戏不再那么有趣了。