Halo Infinite去年11月发行的免费多人游戏,开发人员343行业庆祝2000万球员发射,是特许经营历史上最大的。大部分成功归功于光晕无限更传统的设计理念,游戏玩法和视觉效果有目的地向原始三部曲致敬。
该游戏的多人游戏领先优势安德鲁·维特斯(Andrew Witts)在制作这一精致的遗产体验方面发挥了重要作用。和光晕无限现在是第一个赛季的一半细节在第二季透露,维特斯宣布他从343上离开叽叽喳喳。
维特斯说:“这些年来,领导国会议员设计团队一直是一项荣誉。” “谢谢大家光晕多年来,您的反馈粉丝。我们为您制作了这个游戏。”
虽然Witts是一名资深人士,在他与Ubisoft和Arenanet等公司合作的行业经验中有10年的行业经验,但他说,经过三年的工作,他“将花一些时间放松和充电”光晕在看到下一步之前。
他离开了光晕无限由于游戏处于不稳定的位置,试图在第一个季节中保留其玩家群。最近更新宣布,竞选合作社被推迟到第二季中期宣布的尚未宣布的日期,而343岁的团队承认,特定的社区批评(例如缺乏球员进步),在进入游戏未来的优先列表中很高。
第一季的补丁朝着改善在线体验方面取得了长足的进步,但是343强调,正在采取进一步的工作来使网络和反陈述最好。第二季的目标无限带有新的地图,游戏模式和活动的健康地点,但五月份的发布仍有几个月。