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虚拟风暴在光晕在过去的几个月中,以惊人的速度场景。这种快速增长绝对令人印象深刻,但是使组织与众不同的是他们的做法。只有两个业余爱好者光晕团队和少数流媒体,虚拟风暴吸引了一些职业联盟组织难以获得的关注。
Virtual Storm为许多业余球员提供了经济援助,为他们提供了参加他们可能无法参加的活动的机会。这使该组织在现场获得了高水平的尊重。
但是,这种慷慨也提出了一些问题。为什么虚拟风暴在这个竞争激烈的特定领域中投资太多光晕?如果您有可能追求职业联赛球队的资源,为什么还要花时间投资业余球员和团队?
Dot Esports最近与克里斯托弗(Christopher)交谈“事情1Virtual Storm的首席执行官Caccciaibaudo了解他在这个场景中的动机以及他对什么光晕需要进步。
当您开始虚拟风暴时,您的主要任务是什么?
克里斯托弗:“我的主要任务是建立一个比其他组织更'面向家庭'的组织。我想建立一个球员不必担心被踢出团队的组织,因为有些人希望他们出去,这样他们就可以专注于成长。”
为什么您将大部分时间和资源投入到光晕?
“光晕目前处于不良状态,但是我继续投资的原因是因为我在这个场景中呆了很长时间。我已经看到业余场景有多大,业余场景就是燃料光晕,,,, 而且非常低估。目前,Pro场景中发生了太多事情,我不想那样。我可以花2,000美元或3,000美元在一个好的团队上,有机会去某个地方。”
您是否从签署业余签名中获利光晕团队?
“和光晕,我不是在寻找利润。作为拥有公司的商人,我知道赚钱需要什么。如果您在前四支球队以外的球队中有任何球队,那会使组织占用20%至30%的钱,这会破坏球员的支持。通过与部分资金签署业余团队,更多的组织应该更多地参与现场,因为这是一个很棒的场景。光晕一般需要更多的投资。”
什么是主要因素光晕需要改进以成长为场景吗?
“需要有更多的开放式活动,他们需要更加了解他们将事件放到哪里。应该对活动进行投票,以便人们实际上可以参加这些活动。例如,拉斯维加斯。有多少人可以负担600至700美元的飞机票和每晚180至200美元的酒店房间?我们需要更多的开放活动,更智能的地点以及更多参与我们社区为HCS工作的人,例如摩西和撤离。”
您认为Halo Championship系列(HCS)活动需要更高的生产吗?
“我认为人们会这样,因为他们远离了MLG。我认为我们不需要合理的摊位,但我同意生产需要更高。如果我们要在95%的活动中拥有像Platinum 5 Studios这样的团体,那将是惊人的。我觉得这个场景中有太多尚未开发的人才,以至于HCS无法利用,我不明白为什么。”
对业余场景而不是专业场景感兴趣,虚拟风暴将自己确立为一个独特的组织,对竞争性具有不同的愿景光晕。考虑到虚拟风暴可用的资源,这种非传统的投资风格可能对该团队来说是非常有意义的。如果Virtual Storm投资于受欢迎并达到专业地位的球员,那么它可以激发许多新兴的组织遵循其脚步。