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从那以后 343 开始对竞争性光晕社区的认真奉献精神 光晕2:周年纪念日,竞争社区已经开始以非常快的速度发展。许多顶级组织都将TheSpark视为社区增长的TheSpark,这是一个很好的机会,可以投资Haloby签署长期团队,以在现场打印纪录。从那以后,随着Som的任何机会为Halo弹出 343开始表现出更多的奉献精神,我很想知道是否是否 343 会做同样的事情光环战争2。
光环战争 是社区中几乎所有人都知道的游戏之一。这是一个实时策略游戏,将光环主题与您从Starcraft中看到的类似机制相结合,以制作Halo有史以来的第一个策略游戏。考虑其降低的期望, 光环战争 事实证明,对社区而言是巨大的成功。大多数人都喜欢这款游戏,并且在大多数情况下,我们希望Tosee一系列 晕射线 游戏。
虽然光环战争 与其他卤素相比,它是其自己的领域,它向我们展示了Halo,我们知道它可以在实时策略平台中起作用。实际上,这是Halo最初设计的直到 微软 强迫 邦吉 改变他们的计划,使Halo成为 Xbox 早在2001年 光环:战斗进化。虽然这是明智的 微软 强迫 邦吉 为此,考虑一下Halo将如何与电子竞技巨头竞争 星际争霸 早在2001年,当时的FPS场景正在寻找下一个大冠军,许多人想知道Halo的真实时机版本会怎样。
与 PlayStation 4, 这 Xbox One 正在开始在电子竞技场景中产生更严重的影响。还有其他几个标题可以作为独家游戏(例如 光晕5,,,,, 战争齿轮4 而且可能是守望先锋的,如果Xbox Providesthem与几年前与《使命召唤》那样具有独家合同,那么如果 343 对展示竞争性场面展示奉献精神有兴趣 光环战争2 出来。我最大的理论之一 setstudios, 开发人员霍洛塔, 和邦吉 从来没有表现出对竞争的奉献精神 晕射线 2009年,现场的场景是Starcraft仍然是电子竞技巨头,可以说是当时最受欢迎的电子竞技。何时竞争他们 晕射线 由于它在控制台上而不是PC而不是一个明智的举动,因此受到了很大的态度,但是现在Starcraft社区比以前是彩票,这可能是机会 343 需要真正启动这个系列。
归根结底,这是isall的猜测,没有得到任何证实,但是现实是 晕射线 对于大多数部分来说,这是一个非常成功的游戏。 邦吉的 一开始,整个游戏中缺乏对游戏的奉献精神似乎很奇怪,但是我认为,如果gamewas在错误的时间发行,如果 合奏 和 邦吉 想对这系列做一些认真的事情。现在我想 343 这次将这次视为一个很好的机会,他们的势头是由 你好5 成功,真的激发了 光环战争 社区再次将其固定为Xbox的顶级游戏。如果我们要在第一年中看到Somemajor锦标赛正在进行中,我不会感到惊讶。
您如何看待 Halo Wars2 竞争性社区奉献?让我在评论sectionbelow中知道。
归功于Halowaypoint,Starcraft Wikia和Ensemble Studios