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2016年炉石电子竞技在挣扎。
游戏在2014年发行后,其前18个月的寿命充满了电子竞技活动。赞助商和第三方组织者摔倒了自己参加,游戏几乎达到了饱和点。
但是随后一切都改变了。随着赞助商意识到,在游戏中赚钱并不容易,他们开始退出。有些,例如Pvplive的炉石职业联盟(Pro League)壮观地淘汰了,甚至因为公司在财务上受到艰难而无法付钱给球员。只有一些像Dreamhack这样的公司在游戏中不断插入。
暴雪决定做出改变。运行两个炉石世界锦标赛,开发商大大扩展了其在炉石电子竞技。它推出了炉石冠军之旅,举办更多的国际展览活动,并有更多机会参加顶级奖金活动。这炉石全球游戏满足了团队竞赛的痒,而宣传计划则炉石不太认真的一面 - 游戏对其他电子竞技冠军的优势。
2016年底,就在2017年宣布之前炉石Esports计划,Che Chou加入了Global Esports系列游戏的领先优势。简而言之,他是负责一切的人。他来自社区管理和电子竞技背景光晕,并迅速开始工作,扩大了他的团队以应对大规模增加的工作量。
Dot Esports与Che谈到了2017年的这种方法转变,今年早些时候的巡回演出停止以及暴雪计划如何继续增长炉石电子竞技。
暴风雪的某个时候是否有一个战略决定,可以真正参与所有这些不同事件来支撑炉石电子竞技的生态系统?
那:我认为这曾经是暴风雪的问题,甚至是暴风雪的概念来复兴生态系统,因为它正在下降。从我看到的一年来看,这感觉就像暴雪的认可是,无论暴风雪是否参与其中,社区都将在炉石传说中围绕炉灶。他们将组织自己的比赛。他们将迈出额外的步骤,将时间和精力投入到创建场景中。我认为这是5团队当时的故意决定,要尊重该社区,然后说:“嘿,我们听到了您的声音。你们独自一人了一段时间。我们想现在进来,并真正采取暴风雪的方法来组织炉石传播仪。”这意味着一笔巨大的投资,我认为去年5号团队决定将投资三倍。
我认为这基本上是认识到社区将要做的事情。我们需要支持他们及其能量。我认为,当您谈论生态系统时,其中一些是在最后一个我要说的12个月的时间里,我的团队正在采取更积极的方法来制裁循环锦标赛。我们想开始在HCT竞争领域建立一致性。我们想与组织者合作以保持一致性,以便当玩家出现参加比赛时,他们处于质量或经验的基准。
您是否对巡回赛计划对拉丁美洲和东南亚等地区的影响感到满意?
我们知道,当我们着手前往巡回赛时,我们将改变球员的行为,但是我们不知道如何确切,除了我们预计会有更多的人会去,因为那是要点的地方。它的光环效应是因为这个故事更统一,许多以前没有大张旗鼓的地区炉石像巴西甚至东南亚这样的电子竞技都开始成为竞争场景的温床。
人们在这些巡回演出的停靠站中露面,他们可能不只是因为我们创建了一个巡回赛,人们觉得因为那里有一个社区,因此人们觉得希望出现。它很温暖,非常诱人,我们已经特别激励了离线游戏。离线比赛是未来炉石电子竞技是我们到达那里的过渡。因此,当我们开始让人们围绕巡回演出围绕更多的生活方式活动,我们希望开始做更多的离线活动。
在观众方面或观众方面,我们有像美国杯或泰国少校这样的节目,其收视率要比我们想象的要多得多,因为在以前的基线上,它们通常较低,因此这也是一个令人惊喜的惊喜。
这些离线巡回赛停车事件的发展是炉边聚会计划的自然演变吗?
我将其视为炉边聚会计划的有机堂兄。炉石是一款游戏,本来可以与另一个人一起玩。这是一款显然在网上出生的游戏,在线非常有效,但是没有炉石像面对面的经历这样的经验。去过弗雷赛德聚会,以及冠军埃斯波特赛事活动炉石,只是在那里并沉浸在社区中,尤其是在发生策划的事件时,例如在炉边聚会上,这种感觉是独一无二的炉石一定。
当像Dreamhack这样的第三方想举办巡回赛时,该过程如何工作?您对该事件的运行方式有什么输入?
尤其是Dreamhack,它非常简单。他们基本上举行了一个活动。他们限制了所有生产成本,我们与他们合作,诸如时机,品牌和一致性之类的事情,但在大多数情况下,这是他们的活动。这就是他们想要经营业务的方式,很好。老实说,这是我们想要走的道路。
Witchwood Inn-vitational是如何产生的,在扩张发布后的第二天将一个活动组合在一起有多困难?
Witchwood Inn-vitational是这个想法是由我们的社区团队与电子竞技团队之间的合作,因为这个想法是:“嘿,你知道吗?所有这些疯狂的新卡片,所有这些卡都会骑自行车。”关于游戏在我们最有影响力的玩家中的玩法,将会有一个巨大的问号。电子竞技与这一角度有一个角度,社区团队和我们的团队聚在一起。我们想要的是,我们想要知名的玩家,影响者和电子竞技个性,才能聚在一起并与有趣的格式相匹配。
我们将其放在大约两个半星期内。我要说的是非常自发的,但是总的来说,我很高兴我们能像那样敏捷,并尽快举办一个活动。至于挑战,大多数情况下,我认为能够找到合适的生产伙伴,并确保我们可以将一些有趣的东西放在一起,并可以展示新卡。然后,我认为就游戏本身而言,我们确实与5团队谈论了与他们发布有关的何时降落的距离。
宣传者如何适应更广泛的炉石esports计划?
这是我们去年年初提出的。我们真的不知道我们要去哪里,但是我们知道我们想要与HCT的对立面,这不是严重的电子竞技24/7。我们可以尝试一下,我认为我们第一次将世界锦标赛从Blizzcon移出以来,我们就在Blizzcon进行了第一次实验,其想法是我们知道我们希望它炒作,但我们不希望它与您的标准游戏一样。
我认为这仍然是我们正在尝试的事情。最终,该品牌会继续下去,但我很看好我们可以快速站起来的有趣的事情,现在我们有了这个程序,我们可以称其为某种东西。
将像TJ Sanders和Gnimsh这样的人带给电子竞技工作人员的重要性,他们在另一端具有经验炉石电子竞技?
至关重要,我想说的是,您在电子竞技中需要的第一件事显然是主题专业知识。 TJ显然很擅长游戏,您必须擅长游戏才能很好地投射游戏。在整个团队中,这只是充满沉浸的男孩和女孩炉石整天。您需要真实性,因为电子竞技社区会嗅出任何不明智的东西。像TJ这样的人们只是带来了在游戏中为我们奠定基础的观点,这很棒。