Hellblade 2与原始球员人数相距不足,并且玩家认为比赛通行证是怪的

Senua的传奇:Hellblade 2正式出局,尽管收到了评论家和球员的积极评价,但它并没有吸引观众的蒸汽。该游戏的距离不足以达到原始玩家的数量,有些人猜测与Xbox Game Pass有关。

根据SteamDB的说法,,,,,地狱2 在5月21日的发布日,达到高达4,000名并发球员的峰值。这些数字从那以后大大减少了,其24小时的高峰不到今天的50%。原始游戏另一方面,七年前达到了大约6,000名并发球员的峰值,目前的并发播放器数字距离续集的观看次数有几百。这背后的确切原因并不明显,尽管迹象指向了游戏的第一天的游戏通行证可用性撕破蒸汽的存在。

地狱2几年来看到了大规模的营销活动。图像通过忍者理论

减少的炒作可能在游戏不足的推出中也发挥了作用。第一张预告片在2019年的游戏奖上被揭露,而等待的近五年可能会损害其势头。玩家讨论发行版5月24日Reddit线程声称游戏通行证是一天结束时的主要罪魁祸首,与10美元的订阅相比,游戏的高价和短篇小说并没有证明全额购买。一位玩家说:“这可以说是有史以来最“可以使用的”游戏。”

原始游戏也不是太受欢迎了,考虑到所有因素,最初甚至在Xbox上都没有可用,而是在PlayStation上。在Microsoft拿起开发工作室Ninja理论之后,续集切换到Xbox和PC,这可能使其在Sony的平台上损失了其核心受众。

地狱2现在可获得50美元,并且对Steam有87%的正面评价。