任何玩过地狱潜者 2难度为 7 或更高的玩家都知道在如此高的难度下清理巢穴的痛苦。许多地狱潜者开始怀疑,除了一点 XP 和征用单之外,摧毁巢穴是否还有更好的奖励——尽管并非所有人都同意。
3 月 3 日,Helldiver u/ytiria 在 Reddit 上发帖建议萃取强度应该根据你在一次任务中摧毁了多少巢穴或前哨而改变。他们解释说,如果你努力摧毁它们的生成器,那么获得任务奖励(比如要杀死的虫子或机器人更少)会“更令人满意”。Reddit 用户还希望减少地狱潜者 2任务结束,因为敌人要么毫无疑问地蜂拥而至,要么四处游荡,几乎不进行抵抗。
在撰写本文时,敌人的生成率在任务过程中缓慢上升——特定事件(如撤离或激活目标)会导致敌人数量激增。摧毁巢穴和前哨会减少巢穴或前哨中的敌人数量,但对生成区域外的敌人没有任何影响。
自然,这篇文章引起了地狱潜者 2社区,双方都有强烈的论据。最大的反驳与难度有关:地狱潜水任务的生死往往取决于提取,因为超级样本任务完成可能是一个紧张而又令人满意的时刻。降低敌人生成率将抵消许多地狱潜航者喜欢在成功完成任务的最后两分钟疯狂奔跑的感觉。这些难度爱好者回应了 OP,告诉他们“降低难度”并停止担心。
但支持这一想法的呼声更大。玩家们建议清理更大的巢穴可以降低大家伙的生成率——比如歼灭者和胆汁巨人—而较小的巢穴只会减少谷壳。其他建议包括增加额外的生成器,其功能类似于臭名昭著的潜行者巢穴,以激励有针对性的破坏,或者从巡逻队中消灭一小部分敌人,或者每消灭一种生成器类型就增加一波增援。这甚至可以通过“提高基础生成率”来抵消,正如一位用户所建议的那样,特别是如果忽略了前哨和巢穴的话。
整个主题的共同观点是沉浸在任务中至关重要。地狱潜者 2出色地创造了一个身临其境、令人信服的场景——从乔尔的故事到地狱潜水员作为一个社区潜入巨魔我们知道 Arrowhead 喜欢倾听粉丝的意见,提供关于機械和盔甲定制通过推文和采访。这个机制可能会成为地狱潜者 2在不远的将来。