地狱潜者的使命很简单:必须让每个星球都接受管理民主的正义事业——显然地球也包括在内。地狱潜者 2取得了巨大的成功,远远超出了游戏玩家和开发者的预期,甚至自发布以来多次导致游戏服务器崩溃。令人惊讶的是,它甚至击败了科幻巨头,比如星空和命运 2就 2 月 17 日的玩家总数而言,这绝非易事,因为原版地狱潜者曾是。
这让人想起泰坦陨落2的类似出乎意料的成功故事,尽管规模更大。从表面上看,不难看出这款游戏为何如此受欢迎:横跨银河系的战斗、成群的敌人、比你挥舞解放者突击步枪所能达到的更多的粒子效果,所有这些都被一层星河战队式的讽刺性爱国主义,带来独特且始终充满活力的体验。
的确,地狱潜者 2的号召力是前所未有的。来自 SteamDB,仅在今天,该游戏就达到了同时在线玩家人数超过 333,000 人的峰值。这是一个真正令人震惊的数字,它超过了《星际争霸》(330,000)和《命运 2》(316,000),并确立了它作为太空科幻游戏新王者的地位,至少目前如此。令人非常满意的游戏循环和轻松的升级,以及较低的进入门槛,确保即使是一个相对较小的、拥有较少游戏的工作室也可以与 Bethesda 或 Bungie 等公司相媲美。
此外,此玩家数量考虑了地狱潜者 2服务器不堪重负甚至不允许大量玩家进入游戏。一旦这些服务器能够同时支持更多 Helldivers,那么已经非常庞大的玩家数量进一步飙升并非不可能。
尽管 Arrowhead 的游戏设计较为简约,但其“少即是多”的理念显然取得了成效。在地狱潜者,没有数百颗空荡荡的行星可供探索和编目,它们被古老引擎的骨架支撑着。也没有 30 种不同的高级货币可供研磨,这样你也许可以为你的术士买得起更酷的着色器。它只是让你直接进入战斗,递给你一套上一个家伙留下的盔甲,然后说去抓他们. 也许 Bethesda 会记下一些星空即将进行的扩展。