建立强大的团队崩坏:星轨永远不是一件容易的事,但专用路径系统会分解流程,让事情变得更容易。或者,它应该如此。这个系统似乎在最近的更新中被抛在一边,现在什么都不再有意义了。
路径应该简单直接
路径是让任何玩家快速了解角色能力的简单方法。例如,加入“狩猎”的人应该成为专注于单一目标的伤害输出者,而加入“保护”的新兵应该拥有强大的防御能力,以便在战斗中提供保护。
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但最近,这些路径远没有它们想象的那么简单,而且 miHoYo 似乎忘记了自己的路径系统是如何运作的。
景流是一个不必要的破坏规则的人
最新加入的角色是 Jingliu,一个与毁灭结盟的冰系角色。她本应是一个拥有高生存能力的坦克型伤害输出者。然而,关于静流的技能狩猎者尖叫道。
静流的大多数伤害技能都是针对单一目标的,这也是与狩猎结盟的角色的能力的基础。她也没有强大的生存能力来坚持战斗,这是我最喜欢的其他毁灭单位的一部分,比如刀刃。
景流可以换成狩猎,她会比现在的路线更适合狩猎。选择毁灭似乎特别奇怪,因为还有另一条现有的路线更适合她的技能。
如果我选择毁灭系角色,我希望得到一个拥有惊人生存能力的强大伤害输出者,而不是一个生命值较低、技能暗示是伪装的狩猎角色的单一目标伤害输出者。Jingliu 是崩坏:星轨的最好,但我对她怀恨在心,因为她被引导到了错误的道路。
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开发人员从一开始就致力于分享每条独特路径的描述。扩展这些路径的外观是可以的,但当可玩角色与一条路径一致但功能却完全像另一条路径时,就会变得非常混乱和矛盾。
毁灭角色是迄今为止最容易犯此错误的角色,因为这条路线上的所有专属五星角色都或多或少地涉足了狩猎和博学路线。 Blade 和 Dan Heng Imbibitor Lunae 都足够坚持毁灭的本意,所以我可以忽略他们的路线交叉,但我坚信 Jingliu 只是一个列出了错误路线的狩猎角色。
傅宣是个OP过路混蛋
如果只是毁灭单位,我可能可以忽略这个问题。毕竟,我们所有人一开始使用的毁灭版开拓者确实警告过我们,他们残酷的蝙蝠终极动作的标志性台词是“规则就是用来打破的。”
但这个问题在其他路径上也存在。虽然景流是迄今为止最严重的罪魁祸首,但在她之前,量子守恒角色傅宣也犯了跨路径罪。
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保护型角色的职责是为团队提供强大的保护能力。虽然傅宣确实做到了这一点,但她也有一个专注于范围效果的终极技能,并且通过技能随机地为队伍增加暴击率。
标准角色 Gepard 更接近于保护角色应该能够做的事情,因为他的所有能力都致力于保护他的团队——尽管我并不一定对此感到生气傅宣的技能组合,因为她是 OP 一体化支援单位。
崩坏:星轨需要重新思考和重新制定路径
虚无角色也相当令人困惑,因为他们应该只专注于减益,但像卡夫卡和银狼这样的角色却擅长造成伤害,并且位列游戏中最强大的 DPS 单位之列。似乎大多数标准角色都坚持他们应该做的事情,而许多专属五星角色却严重偏离了他们的路线。
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随着更多令人困惑的角色在未来出现——比如在“和谐”路径上陷入虚无的 Hanya,以及在“丰饶”路径上跨入和谐领域的 Huohuo——路径系统似乎不会在短期内变得不再那么令人困惑和矛盾。
但我确实希望开发人员能够找到解决办法,无论这意味着更新每条路径的描述还是努力让角色在未来更好地与他们选择的路径保持一致。
路径是我最喜欢的方面之一崩坏:星轨,它们曾经是我非常欣赏的一个功能,因为它让我了解了不同角色应该做什么。我希望它们仍然有机会被修复。
我会继续爱崩坏:星轨不管怎样——但如果它能让路径系统恢复秩序,我会更喜欢它。