森林之子更新为游戏添加了粉丝最喜欢的机制

森林之子其生存恐怖与开放世界的高品质融合让许多人感到惊讶。游戏开发商 Endnight 的长期粉丝知道,他们从一开始就可以期待一款高级产品,但即使是老派玩家也会感到失望。森林之子缺乏其前身的关键遍历功能,森林,已经有了。但一个新的森林之子更新终于改变了这种不公平。

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回来时森林之子于二月份首次推出,粉丝们最先关注的话题之一是。当时令人失望的答案是否定的。您可以购买一个基本的雪橇,但不能购买一个合适的原木雪橇。这有点奇怪,因为里面有一个圆木雪橇森林,这仅在森林之子看起来像是一个巨大的倒退。

虽然花了一些时间,但原木雪橇已经通过最新的游戏进入游戏了。森林之子5 月 11 日更新。现在,我们终于可以使用原木雪橇来运输原木和其他好东西,这将消除大量不必要的单调乏味的体验。

森林之子更新相对较少见,但当它们真正出现时,它们的规模是巨大的。补丁 05 也不例外,因为它带有大量新功能、改进以及错误和音频修复。这森林之子世界进一步扩大,包括重新生长的树木、数十个新的湖泊和池塘、更加多样化的烹饪系统,以及最重要的是,增加了弹吉他的能力。

重新生长的树木除了成为任何游戏中的一个很酷的细节之外,还可以添加另一种游戏机制。如果它们被编码为在地图上的任何地方生长,它们可能会从下面刺穿建筑物,损坏或彻底摧毁它。这将使选择庇护所成为一个更加细致的决定。看看该系统是否确实按照我们的设想运行,社区的反应将会很有趣。

以下是补丁说明为了森林之子的最新更新。

森林之子补丁05完整说明

特征

  • 可搭建的基本和高级原木雪橇
  • 树木再生(默认设置),当你睡觉时有 10% 的机会随机再生
  • 可找到的烹饪锅和新的先进烹饪系统
  • 现在可以将防水布添加到日志结构中
  • 添加了 2 个新发现的镜头剪辑
  • 添加搁浅帆船位置
  • 地图上添加了 79 个新池塘和 34 个新湖泊
  • 您现在可以弹吉他了
  • 在恶魔战斗场景中添加提米变异手臂
  • 添加了新的可穿戴服装项目
  • 添加了新的开尔文命令来重置陷阱、填充原木雪橇和在晾衣架上装满鱼

改进

  • 如果玩家在最后的交互式过场动画中跳入螺旋桨叶片而死亡,则生存天数现在会显示正确的读数
  • 村庄里的食人者现在有时会与另一个食人者进行力量较量
  • 食人者的恐惧现在受到群体规模的影响,单个食人者的恐惧会更多,大型食人者群体的恐惧会更少
  • 霰弹枪导轨现在位于枪的侧面而不是顶部,以避免遮挡视线
  • 海龟现在只会在沙子上产卵
  • 泥巴有时会对玩家感到厌倦,如果不生气就会逃跑
  • 在恶魔老大过场动画中添加了蒂米突变手臂视觉效果
  • 降低女性食人者窃取原木的优先级
  • 老鹰现在可能会偷走死鱼
  • 将尸体扔到弹簧陷阱上现在会让尸体飞到空中
  • 宴会厅添加发霉食物和枯花
  • 提米现在会封锁地狱洞穴的出口,直到你击败头目恶魔为止
  • 恶魔boss战斗场景后,提米的夹克现在将被撕裂
  • GPS 地图更新了最新的湖泊和河流
  • 死去的小鸟现在漂浮在水中
  • 修复存储触发器中重复日志的问题
  • Knight V 改善了皮卡的光泽
  • 强制最大服务器名称长度
  • 大厅列表性能得到改进,为即将推出的功能做准备
  • 改进了对加载大型多人游戏保存的支持并帮助结构消失
  • 旋转库存中武器箱中的霰弹枪,以便现在可以看到模组,因为它们位于侧面
  • 添加了兴趣点通知的本地化显示名称
  • 当向容器中添加液体时,玩家不再发出喝水的声音
  • 当打印机重新填充时,3D 打印机将再次更新树脂体积读数
  • 如果项目实例模块在加载时无法反序列化,它将不再阻止其余玩家库存的加载
  • 重新命名了掩体位置,以便在发现时更加清晰
  • 改进的码头绘制距离
  • 在地图区域添加了更多的树苔/藤蔓
  • 改善料仓食品照明
  • 添加了地堡豪华细节;更多装饰品、花瓶和更多尸体
  • 为地堡住宅的科技公寓添加了烹饪锅拾取功能
  • 现在,当装备斧头瞄准原木时,环顾四周会更新目标切割位置(之前仅在首次瞄准时才计算)
  • 不再可能在支撑家具或窗户的地板上从支撑墙壁结构的墙壁上切开孔
  • 如果树结构放置在另一棵树上,开尔文现在会选择另一棵树来砍伐
  • 如果没有更多的箭/螺栓、浆果或无线电可供检索和掉落,凯尔文的命令将以竖起大拇指完成
  • 凯尔文现在在吃浆果时手里会拿着浆果。钓鱼时,初次抓到就会有鱼
  • 添加失败
  • 安全保护,防止敌人从世界中坠落且不会失效
  • 多人游戏客户端现在将看到弗吉尼亚州正确的 GPS 定位器类型,而不是默认图标
  • 角色当前的湿度现在会复制到多人游戏客户端
  • 电锯转速状态现在将被其他玩家听到和看到,并且转速在被击倒时会停止
  • 修复了飞越深湖时小鸟在水面下飞行的问题
  • 修复了鱼聚集的问题

修复

  • 不能再喝熔岩了
  • 修复了熔岩视觉效果下的问题
  • 修复了在特定世界位置使用的雪和湿遮挡体积未正确初始化的问题
  • 修复了从跌倒或跳跃落地时有时会出现的玩家视觉手臂弹出问题
  • 修复了双胞胎在嘲讽之前并不总是转向玩家的问题
  • 修复了烧死后手指卡在闲置状态的问题
  • 修复了多人游戏中肉体和硬表面的射弹冲击效果无法复制到其他玩家的问题
  • 修复了记事本打开时玩家有时能够与其他触发器交互的问题,这可能会让玩家陷入卡住状态
  • 修复了食人者在树周围晃动时不会固定在树边的问题
  • 修复了食人者在格挡时可能受到肢解伤害的错误
  • 修复了泥泞的食人者如果被另一个泥泞的食人者扔出的石头击中会对玩家生气的问题
  • 修复了一些食人者因头部或上方碰撞而被阻挡的情况
  • 修复了泥地发生站立碰撞而不是弯腰的问题
  • 修复了吃死松鼠不会增加角色丰满度的问题
  • 修复了在岩石上坐着和跳跃的一些远距离捕捉的情况
  • 修复了洞穴鲨鱼有时会被怪物杀死的问题
  • 修复了多人游戏客户端在远离服务器玩家时抛出的日志不会破坏树叶的问题
  • 修复了多人游戏客户端抛出的日志不会对敌人造成击中反应的问题
  • 修复了当死去的浮肿被扔到火上时,多人游戏客户端看不到燃烧效果的问题
  • 修复了多人游戏客户端无法将食人者置于受伤肢体状态的问题,并修复了受伤状态下的一些动画混合和平滑度问题
  • 修复了开尔文无线电在远离原始位置时停用的问题,并修复了多人游戏客户端的携带定位视觉效果
  • 开尔文将不再拾取损坏的收音机
  • 修复了开尔文在远离树目标时无法找到另一棵树来自动清除的问题
  • 开尔文完成结构命令;修复了计算所需日志的一些问题。如果他持有未使用的物品,它们现在会掉落在地上
  • 修复了开尔文站着拿着一根原木而不是放置它然后砍树的情况
  • 修复了开尔文在填充的支架被移除或损坏时被卡住的问题。现在他将放下该物品并完成订单
  • 修复了开尔文尝试填充远离地面的物品架但失败的问题
  • 修复了倾斜梁可以将自由柱与不兼容的放置网格上的结构连接起来的问题
  • 修复了上下文,允许在不是顶点或墙的两端放置具有相同支撑的梁
  • 修复了如果找不到支撑地面,分离的柱子放置会产生退化柱子的问题,现在可以在没有地面的情况下正确防止放置(例如,当放置在悬崖上时可能会发生)
  • 修复了快速锐化棒柱导致后续剪切的剪切动画失败的情况
  • 修复了玩家通过快速放置日志并从日志支架中取出日志而卡在携带日志动画中的问题
  • 修复了动态日志有时难以瞄准的问题
  • 修复了修复工具在装备时碰撞箱处于活动状态的问题
  • 修复了季度日志 LOD 的一些错误设置(渲染性能改进)
  • 修复了防御墙和 DW 大门无法被玩家近战攻击损坏的问题
  • 修复了倾斜梁有时在添加木板之前在底端顶部接受支柱的问题
  • 修复了切割防御墙尖刺移动玩家太近,导致后续切割更难瞄准的问题
  • 修复了配置菜单中的一些本地化条目在设置为土耳其语显示语言的 Windows 计算机上无法正确显示的问题
  • 用斧头砍树教程现在应该只在第一次触发
  • 执行某些操作后,NVG 上的电池指示器不应再消失
  • 修复了某些玩家在游戏后期保存时可能出现的闪烁/扭曲问题
  • 将反射探针图集增加到 4096×2048(应该修复反射探针可能损坏/显示错误探针的问题)
  • 燃烧的泡芙现在应该看起来正确/不扭曲
  • 修复了 3D 打印机未显示正确的初始树脂量的问题
  • 3D 打印雪橇无法再放置在制作垫上

声音的

  • 改进了多人游戏中其他玩家的播放器音频
  • 在 Gold Room 过场动画中添加了一些 Timmy 配音
  • 使电锯更快地过渡到切割声音
  • 减少直升机坠毁介绍音乐的淡入淡出时间
  • 制作第一眼吉他蜇伤 3d
  • 为开场直升机坠毁添加了蜂鸣声
  • 改进了恶魔首领的音频
  • 在掩体/停尸房中设置一些各种小物体,以标记撞击声音的表面并获得近战撞击物理效果
  • 为鹿和婴儿添加了布娃娃撞击声音

现在有更多的方式可以游览岛屿,您将需要获得最好的保护。我们的排名是您在游戏中长期繁荣生存的良好开端。