致命 公司可能在2023年10月席卷了独立恐怖界,但是如果您想从高点奔跑中休息一下,总会有一些新的尝试。现在是时候度过您节省的那个假期,并通过这些独立恐怖游戏预订一些时间。
致命公司纯粹的力量和可重复性在于它的简单性。而矿山事实证明,对于那些高价跑步者来说,这是一个值得的对手,总是有理由回到致命公司无论是您每年一次赶上一次的朋友,还是每天遇到年度雇员的每日磨合。但是,Zeekerss并不是第一个向您扔怪物的人,看看您是否有能够在噩梦中生存的能力。
如果您想在杂耍资源和目标的同时对抗怪物时,您想要下一个肾上腺素的匆忙致命公司雇员。
最好的单人恐怖游戏,例如致命公司
它偷了
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相似之处 | 差异 |
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每个怪物的行为都不同,并且都有自己独特的计数器。 | 怪物是无杀的它偷了。 |
程序生成。 | 它偷了遵循街机迷你游戏的线性路径,而致命公司保持其奇异的目标,以收集废料和逃脱。 |
这两款游戏都集中在生存上。 | 致命公司除非您无法达到配额,否则跑步是无尽的。同时,它偷了如果您被杀,请重置您的每个游戏模式进度。 |
两种游戏都有紧凑的知识可以在玩游戏时学习。 | 它偷了更可怕。 |
迷宫图布局。 | 致命公司在其环境和设置(卫星和内部)内提供更多范围和可重播性。 |
由同一开发人员创建的Zeekerss它偷了对于那些勇敢的人来说,这是一次恐怖的经历,可以进入昏暗的走廊。保证孤立和恐惧,您必须依靠在回合开始时交给您的有限资源以超越和超越每个游戏模式给您带来的噩梦。它偷了遵循类似的简单性致命公司凭借其从怪物逃离时收集宝石的核心概念(例如帕克曼)。
追逐您的环境或怪兽追逐的设置或怪兽都没有成长。取而代之的是,如果您想完成他们的噩梦挑战,则必须学习并适应每个模式提供的严格规则。尽管致命的公司实体与SCP有明显的相似之处,但它偷走了怪物的独特之处,因为它们隐藏在阴影中并等待伏击您。
FNAF 2
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相似之处 | 差异 |
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每个实体/动画都有一个特定的计数器。 | FNAF有严格的线性故事情节,而致命公司是通过程序生成的。 |
一个主要目标:生存。 | FNAF具有复杂的知识,可能会让您在晚上保持起床。 |
您生存的时间越长,难度会增加。 | FNAF有点击元素将您的视野限制在相机监视器和您坐在的房间中。 |
也许是这个列表的奇怪选择,但请听我说。虽然有限,但之间有相似之处FNAF和致命公司。随着您整夜的进步,我们在特许经营中挑选了第二场比赛。游戏向您扔了许多怪物,随着时间的发展越来越接近凌晨6点,它慢慢增加了数字。
很可能FNAF 2会让您在角落里哭泣,而不是产生任何快乐的眼泪,但是一旦凌晨6点滚来,您肯定会感到满意。FNAF 2并不是最具挑战性的专营权,但是随着更多的动画加入聚会,它会变得令人难以置信的混乱。您必须依靠自己的反射,而不是任何东西。那么,您要挑战吗?
最好的合作独立恐怖游戏,例如致命公司
SCP遏制多人游戏
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相似之处 | 差异 |
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实体类似于SCP。 | 你不能反击遏制漏洞。 |
迷宫内部。 | 没有外部区域可以探索遏制漏洞(除非您达到结局)。 |
每个怪物的行为都不同。 | 与众不同致命公司,有一些SCP可以帮助您逃脱尝试。 |
传说通过日志传递。 | 遏制漏洞有一个丰富的线性故事通过多个结尾传达。 |
在我看来,SCP遏制漏洞是有史以来最好的多人恐怖游戏,它与致命公司。这线圈头怪物遵循与SCP-173完全相同的机制,您必须查看怪物以阻止它杀死您。其他怪物布雷肯类似于SCP.-06,这是您在任何一种游戏中都可以面对的更聪明的生物之一。
SCP遏制漏洞是一款出色的独立恐怖游戏,充满了秘密,独特的SCP和恐怖,从所有致命公司您一直在YouTube上观看的简短剪辑。遏制漏洞如果您太害怕漫游的SCP或致命的九尾狐狸单位,则有一个独奏和多人版本,可以尝试一下。
游戏中的SCP要么是完全可怕的,要么是超级古怪。一些SCP可以用作升级设备的工具,而其他SCP则可以超越另一个现实,而另一些则可以滚动,说“ Eric”并爆炸音乐破坏了您的耳膜(SCP-066)。
逃脱倒地
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相似之处 | 差异 |
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每个级别/月亮不同的怪物。 | 逃脱倒地' 怪物不能被杀死。 |
令人难忘的区域。 | 你限于后室内饰,而不是如果事情变得太艰难,就没有自由退出该地区。 |
一个主要目标。 | 每个目标都在倒地您必须完成的水平才能逃脱。 |
有限的库存和资源。 | 两款游戏都有理智的吧逃脱倒地``如果耗尽的话,酒吧对您的游戏玩法都有更大的影响。 |
逃脱倒地是我们的下一个独立合作恐怖游戏的下一个选择致命公司。这个游戏可能非常有趣,并且与朋友最有经验。它正在尽早访问,但已经提供了大约两到三个小时的内容,具体取决于您在解决光难题和逃避怪物方面的表现。幕后的故事与SCP Creepypasta相似,但是SCP遏制漏洞有一个更复杂的故事要探索。
在我看来,逃脱倒地是最好的多人背部室内游戏。清单上还有其他一些对大气,独奏的体验更好的综合大楼:发现的镜头和Anemoiapolis, 但逃脱倒地对于年轻和年龄较大的观众来说是一种有趣的体验。
幕后的目标是在每个房间居住时尝试逃脱。如果您要进入倒地,请将其视为您已经脱落的随机月球上的另一个设施。
超过试验
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相似之处 | 差异 |
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难度水平分布在卫星/计划中。 | 所有前流行的行为都相同,并且具有相同的计数器。这意味着没有调整期,因为您不必学习任何新的机制来处理追逐敌人的追逐。 |
您可以与前流行和实体进行反击。 | 所有前流行的行为都相同,并且具有相同的计数器。这意味着没有调整期,因为您不必学习任何新的机制来处理追捕敌人的追逐。 |
迷宫Y地图布局。 | 超过试验具有升级系统。 |
超过试验从致命公司,但它为寻找恐怖迷的恐怖迷提供了一种娱乐性和挑战性的体验。在其程序中也增加了可重复性,并激励了提高XP的更高成绩。超过试验为您提供独立或与团队一起工作的选项。但是,这是与朋友最好的经验,因为您可以玩持久相反,如果您正在寻找更大的恐惧和明显的氛围。
如果您想知道与朋友一起面对大型庇护所遭受折磨的杀手会是什么样超过试验。两场比赛之间没有太多相似之处,但是他们俩都共享了与敌对敌人,完成任务以及试图逃避欺骗您申请的邪恶设施的前提。
最后,如果您正在寻找多人恐怖游戏,显然会受到启发致命公司,然后确保检查朝圣,,,,,粗略的合同,,,,,内容警告, 和 模糊的潜水员。