本文已有 10 多年历史,可能包含过时的信息
5.13 补丁概要
这是我对即将发布的 5.13 补丁的概述。我将讨论所有的变化,这些变化会产生哪些影响,并且我将讨论统计数据发生变化的重新设计的 AP 物品的黄金效率。
旁注:如果您只是对新的黄金效率感兴趣,请跳至最后一页(第 4 页)。
固定死亡回顾
我们一直在等待的事情。现在我们可以更好地了解对手造成了多少伤害,并让玩家有更好的机会了解其他英雄的能力有多强。这肯定对底层玩家有利,因为高层玩家往往已经知道他们死的原因。
缓慢堆叠消失
这可以防止低机动性的英雄因减速而无限期地被锁定。它还增加了更多关于团队应该如何分配缓慢的人群控制的思考过程,因为如果内瑟斯(Nasus)消灭了一名玩家,然后迦娜(Janna)对他们使用了西风(Zephyr),那么它不会做任何事情。总的来说,这会让一些队伍浪费他们的缓慢法术冷却时间,除了增加对目标的伤害之外没有其他原因。这是此补丁的一项重大更改,需要一些时间来适应。
塔姆·肯奇

塔姆将为支援角色添加许多有趣的机制,如果使用得当,他将对球队的策略产生影响。首先要注意的是,他擅长早期交易,并为早期的塔式跳水提供强大的坦克盾。对于车道交换塔俯冲,与其他6级之前的坦克支援相比,这位冠军可以吸收至少一次额外的塔射击。他还可以消耗他的盟友,以防止可能杀死他们的塔击中。接下来,塔姆的终极技能将有助于防止其他队伍从你队伍的双线后方夺走龙。塔姆可以将他的 ADC 终极化为龙,同时获得更强的物品峰值。同样的终极技能可以用于独特的gank、侧翼和俯冲。我可以用很多场景来说明他的用处,我可能可以专门写一篇文章来专门介绍他。
一些有趣的机制:吞掉敌人的随身携带并让卡莉丝塔命运召唤你回到塔中。吞下敌人的携带物并将其扔到凯特琳陷阱上。
修复/增强/削弱冠军
回声没有得到什么,也没有失去什么。
杰斯接受了一个修复,使他的终极能量峰值更快。
卡莉斯塔这个补丁受到了削弱。她减少了自动伤害,但增长和基础更高。最终,这不会对她的总伤害结果产生太大影响。她的强大交易来自W被动,她仍然能够轻松地堆叠她的撕裂。穿刺削弱将阻止快速Q伤害的快速峰值,但同样,它的变化还不足以让人们停止玩她。
凯尔的通过提升她的 E(正义之怒),buff 会被动增加伤害。这一变化使她的骚扰能力更强,并进一步提高了她的规模。这一变化连同吞噬者和 AP 物品的变化很可能会导致凯尔丛林回归。
肯尼的错误修复有助于解决他的 W 不适用于他的终极技能的问题。这对他来说是一个很好的修复,但对于让凯南变得更加可行来说,这并不是一个大的改变。
鹦鹉螺他的激流被削弱了一点。早期伤害并没有真正改变太多,这就是鹦鹉螺倾向于滥用他的激流的地方。我不希望看到鹦鹉螺不再被选中或摇摇欲坠,因为他造成的伤害稍微少了一点。
雷克赛她的非挖掘半径被削弱了。 200到160对我来说似乎有点不必要。它本质上等同于站在敌人的正上方进行击倒,这也意味着我们会看到更少的多个目标击倒和从她的击倒中逃脱。无论吞噬者增益如何,她仍然会因为她的装备而看到职业比赛。
辛吉德他的狂欢得到了很好的增强,并最终获得了魔抗增长。这将导致辛吉德在对抗重装 AP 队伍时变得更强,并且他的投掷强化将额外锁定敌人一秒。
斯卡纳只是进行了一个小修复,但没有任何结果。
辛德拉终于修复了她分散弱者的错误。这不仅能让她更好地生存,还能让她在她的击晕把他推后时本应得到的接球。另一个不错的返工是辛德拉在对亚索风墙或布隆盾使用 E 或 R 时不再丢失她的球体。这给了这些冠军更多的反击机会,如果她希望在盾牌之后实现终极目标,她将不必再次建立球体。
锤石刚刚进行了一些修复,现在他的灯笼可以在表演大型表演钩子时发挥更大的效果。
维加尔的他越强,终极就越大。除了让你更加害怕之外,这不会产生任何影响。
AP Xin Zhao他的战斗口号受到了一点削弱。
齐莱安当Q和E未处于冷却状态时无法施放倒回。这迫使他在使用倒带之前使用Q或E来减少他的终极技能的冷却时间。
脉冲火伊泽瑞尔得到了修复,让他感觉反应更快,yippee。
非 AP 项目变更
结界-吞噬者
这对吞噬者来说是一个很大的改变。其一,吞噬者可以从龙和男爵那里获得 5 层叠加。只要获得 2 条龙,吞噬者就完成了 1/3。再加上从天窗中获得 2 个堆叠,您可以看到这些堆叠在不进行大规模耕种的情况下建立的速度有多快。你还将因为帮助队友杀死一个大怪物而获得堆栈,这意味着不再抱怨每个人都在单排中占据你的丛林。在职业比赛中需要注意的一个有趣的事情是,如果你的上单在换线中仍然被拒绝,你可以在仍然获得堆叠的同时赠送大型怪物。即使付出黄金的代价,你仍然可以积累筹码。最后,饱腹的吞噬者将给予被动,其中所有其他基本攻击都会触发两次命中效果。这本质上会导致 BOTRK 等物品和 Ekko 等冠军被动物品的大幅增长。至少可以说,我们将在单人队列中看到更多以农场为中心的打野者,例如希瓦娜、夜曲和易大师。在职业比赛中,我可以看到carry打野选手会使用这个项目,但不要指望它会在职业比赛中一直使用。
附魔-符文剑
符文剑应用法术效果的大错误现在已经消失,所以不再有卢登回声效果。这是对使用此功能的伊泽瑞尔、普朗克和基恩的内瑟斯的削弱。然而,它的 AP 统计数据确实得到了小幅增强,并且 AP 伊泽瑞尔仍然会造成强大的伤害。
正义的荣耀
这是中等削弱。你的生命值将减少 100,正义荣耀的冷却时间将增加 30 秒。这可以防止快速交战的发生,并迫使玩家在使用正义荣耀之前三思而后行。它会阻止玩家去追求它吗?可能不会,因为该物品的能力仍然很强,而且坦克可以在生命值减少 100 的情况下生存。
精神面容
一个有趣的增益确实有助于维持支持更好地治愈他们的坦克,但最终这只是对阿利斯塔和迦娜的职业比赛的增益。阿利斯塔可以让他的坦克在围攻中保持更健康,迦娜可以用季风来更多地治疗她的坦克,尽管季风并不总是在这方面使用。
AP 物品随金币效率变化而变化
不必要的大杆
该物品损失了20点AP,但便宜了350金币。降价如此美好的原因在于,由于价格更便宜,因此能够更快地获得电力峰值,而且也不太注重节省黄金。不必要的大棒使黄金效率降低了 4.35%。
拉巴顿的死亡帽
Deathcap成本增加200金币,但获得额外5%的法术强度加成。一开始这并不重要,但一旦你的基础能力达到 500,新旧死亡帽之间的差异将是 25 点额外 AP。与旧的死亡上限相比,在 800 基础 AP 下,您将获得多 40 AP。本质上,我们有一个更好的游戏后期物品,但要多花费 200 金币。拉巴顿的死亡上限金币效率下降了2.15%。
中娅的沙漏
人们去中亚的原因是因为它的盔甲和能力。削减成本比多花20点AP的300金币更有利。这将影响中单对抗刺客的能力,并为他们提供额外的安全性。中娅沙漏金效率下降3.56%。
卢登的回声
你会失去 20 AP,并获得 3% 的 MS,因为卢登便宜了 300 金币。这个项目和沙漏有类似的原因。 ludens 的被动使它如此有吸引力。它还会稍微提高移动速度,这将使 AP Poke 冠军能够更好地躲避技能射击。卢登回声黄金效率下降1.80%。
瑞莱的水晶权杖
Rylai 的水晶权杖价格上涨了 100 金币,但代价是单一目标、AOE 法术和持续法术的减速效果更强。单个目标减速增加了 5%,这并不算多。 AOE 缓慢(瞬间)增加了 25%,这是巨大的。像泽拉斯这样的英雄将能够用一个 Q 大幅减速敌人。随着时间的推移,减速造成的伤害增加 5%,但减速持续时间减少 0.5 秒。这仍然是一个增益,而喜欢这个的冠军是隆隆。隆隆获得了一些逐项增益,这应该会让他变得更加强大。黄金效率没有变化,因为我无法计算缓慢的百分比,但至少可以说,具有 AOE(即时)和随着时间的推移造成伤害的冠军将变得更加高效。
大天使的法杖
大天使的 AP 增加了 20 个,价格增加了 300 金币。这是增加游戏后期效力的持续趋势,但成本的增加使得该物品更难获得。想要更快获得物品峰值的玩家会想要更快地完成大天使。此外,通常它们的撕裂至少有 1/3 堆叠在一起,这弥补了额外 20 AP 的大部分。非叠加大天使金效率提升5.88%。全叠大天使金效率下降1.49%。
时代之杖
魔杖便宜 100 金币,生命值减少 150,法力减少 50,每分钟增加 20 点法力,每分钟增加 2 点法术强度。这对于获得早期的年龄棒来说是一个削弱。你的生命值和法力会减少,而且需要更长的时间才能追上旧时代的杖,所以像瑞兹或卡尔萨斯这样早期使用杖的冠军不会比以前那么强大。然而,游戏后期的时代杖比前一个要好得多。没有叠金棒的时代效率下降了14.03%。属性满的岁月之杖金效率提升18.71%。
兰德里的折磨
仅增加 100 金币即可增加 30 AP,使该物品更容易获得。每个人都会立即想到的一个冠军是隆隆。随着 liandry 和 rylais 的改进,Rumble 将会变得更好。该物品对于 AP 戳英雄来说也将变得更具吸引力,他们可能想要法术命中效果而不牺牲太多 AP。兰德里的折磨金效率增加18.99%。
虚空法杖
这是对虚空法杖的削弱。虚空法杖的全部目的就是获得AP穿透力。增加 205 金币的成本将使其变得稍微难以获得,并且我曾经遇到过几种情况,我试图通过无效获得最后一点金币。虚空人员金效率增加3.24%。
纳什尔之牙
增加法术强度并降低攻击速度,而花费80金币来增加,这也是一笔不错的交易。这对凯尔来说仍然是一件很棒的事情。由于技能强度的增加和大量 CDR,阿兹尔玩家可能会开始使用纳什尔的牙齿。然而,纳什尔的唯一问题是你使用莫雷洛秘典时的 CDR 上限为 40%。时间会告诉我们除了凯尔之外谁会想要建造这个物品。纳什之牙金效率增加1.36%。
古人的意志
这对古人的意志来说是一个相当大的增益。这使得通常不会从法术鞋面中受益的英雄可以选择它。它也仍然是弗拉德的一件很棒的物品。例如,单目标核武器(如辛德拉的终极核武器)或快速核武器(如卡西奥佩娅)将治愈相当多。我什至没有提到在对手的抵抗力之前治疗量是如何计算的。这意味着即使你没有虚空法杖,你也可以获得强大的治疗效果。
如果您有兴趣查看我比较新旧 AP 项目的整个电子表格,请点击下面列出的链接。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gr_943ZwveHw90VhdDg1KrGfMygB79W_K36m9Fuhp1k/edit?usp=sharing
归功于防暴队的补丁说明、防暴队的塔姆图片和英雄联盟维基百科来帮助计算黄金效率。






