Riot 发布了Swarm 的第一次更新7 月 31 日,以及英雄联盟补丁 14.15。本次更新重点关注性能改进、错误修复和对表现不佳的冠军和版本的增强,强调增强而不是削弱。
Riot 已经强调其重点对此进行增强而不是削弱一群 补丁,称其“有意避免削弱”,但对影响服务器或客户端性能的功能、机制或角色除外——或者“远远超出范围”。这种方法旨在改善整体游戏体验,并使表现不佳的元素达到标准。让我们仔细看看Swarm 的所有增强和一些削弱和补丁 14.15。
老板变动
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Swarm 即将发生的最大变化是对老板的调整以及他们的愤怒模式。以前,boss 会五分钟后无形激怒,导致玩家立即死亡。但是,在本次补丁之后,愤怒的 Boss 会发出明显的红光,造成 20% 的额外伤害,持续 30 秒,然后释放出致命的新星。
这全新激怒系统会让机制更加透明,让玩家更清楚地了解何时快速行动,以避免毁灭性的最终攻击。小心在滩头阵地地图上但是,当 Aatrox 转换到第二阶段时,他的狂暴计时器将会重置。
此外,Aatrox 将被调整以确保他的飞剑在第二阶段能够到达所有区域,从而防止玩家利用像 Beachhead 地图左下角这样的安全点。Briar 的伤害输出将全面增加,使她的 Boss 战更具挑战性,而 Rek'Sai 的霰弹枪式导弹攻击将被移除,她的导弹命中框将进行调整以匹配视觉效果。
简而言之:
- 五分钟后,老板会明显变得愤怒并发出红光。
- 愤怒的首领将在 30 秒内造成额外 20% 的伤害。
- 狂暴期过后,BOSS 会释放新星杀死所有玩家。
- 当进入第二阶段时,亚托克斯的愤怒计时器将会重置。
- 在第二阶段,亚托克斯的飞剑将能够到达所有区域。
- Briar 的整体伤害输出将会增加。
- 雷克塞的导弹攻击范围将会调整,并且霰弹枪将会被移除。
英雄的增强与削弱
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几位冠军将获得显著增强以提高其性能,增强了它们的实用性和生存能力,使它们成为 Swarm 中更可行的选择——除了亚索,他正被削弱。
布莱尔的野蛮切片在死亡后仍会保留流血效果,而当生命值低于 50% 时,她的鱼之狂热伤害减免将翻倍。奥罗拉的 E 技能将在施放时引爆诅咒标记,并且在 R 技能施放期间她将获得无法被瞄准的能力。伊洛伊的触手长度和大小将随着区域大小而变化,使她的技能更具影响力。
亚索的“流浪风暴”龙卷风区域会随着持续时间和面积大小而扩大,但他的基底面积和持续时间已经减少。塞拉芬娜将能够正确地多点传送她的技能金克丝的被动移动速度将不再具有乘法效果,从而防止她失去控制。蕾欧娜的冷却时间也将减少,她的护甲值和阳光伤害将大幅增加。
总结:
- 布莱尔死亡后仍会保留流血效果,并且她的伤害减免将会增加。
- 当生命值低于 50% 时,伤害减少量从 25% 增加到 50%。
- 奥罗拉 (Aurora) 的 E 技能将引爆诅咒标记,并且在 R 技能跳跃期间她将无法被瞄准。
- 伊洛伊的触手长度和大小会随着面积大小而变化。
- 亚索的龙卷风区域的基数和持续时间正在减少。
- 基座面积从 250 减少到 200,持续时间从 4 减少到 2.5。
- Seraphine 将能够正常进行多播。
- 金克丝的移动速度将不再具有乘法作用。
- 蕾欧娜的冷却时间将会减少,护甲比率将会提高,并且阳光伤害将会增强。
- 冷却时间减少至 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5 秒。
- 护甲比率:从2.0增加至3.0。
- 阳光伤害从 75 增加至 300。
武器和增强改动
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Swarm 的第一个补丁还将增强一些武器和增强件。灼热短弓将不再因死亡而停止造成伤害。加特林兔枪的伤害将增加,并且其进化对晕眩敌人的伤害将放大。Yuumi 机器人将经历最大的变化,因为她的冷却时间和持续时间调整将允许多个机器人同时生成,而 TIBBERS 的伤害将增加,冷却时间减少。
为了平衡性能,UwU Blaster 的伤害在最高水平时会略有降低,确保该武器仍然强大但又不会过于强大。
强化也将得到增强,首先是玻璃大炮和固定献祭,这将赋予玩家更大的伤害潜力和生存能力。玻璃大炮的伤害增加将是乘性的。子弹狂热的伤害减少将略有降低。固定献祭在死亡或过场动画中将不再叠加或造成自我伤害,并且在死亡时将计数器重置为零。
越野的伤害、生命值和每层覆盖范围也会略有减少,而冲撞跑者的移动速度百分比伤害增加会减半。这些削弱将确保这些增强保持平衡,不会带来过多的优势。
简而言之:
- 灼热短弓、加特林兔枪和 TIBBERS 将得到增强。
- TIBBERS 伤害从 100-400 增加至 100-500。
- 加特林兔子枪的伤害从 16/36/56/76/96/96 增加到 15/35/55/75/95/115。
- 移除了灼热短弓的伤害在英雄死亡后停止的效果。
- UwU Blaster 的高级伤害会略微降低。
- 伤害从 45/50/55/60/65/70 降低至 45/50/55/60/65/65。
- Yuumi 机器人将能够生成多个机器人,并调整冷却时间和持续时间。
- 冷却时间从 10/10/9/9/8/8 秒增加至 20/20/18/18/16/16 秒。
- 持续时间从 12/14/14/16/16/16 秒减少至 10/12/12/14/14/14 秒。
- 玻璃大炮的伤害增加将会成倍增加。
- Bullet-Mania 的伤害减免略微降低。
- 在某些情况下,不动献祭不会叠加或造成自我伤害。
- 越野跑和撞击跑者增强将被削弱以平衡其效果。
- 每层的越野伤害/生命值/面积从 4% 减少至 3%。
- 降低 Ramming Runner 每增加一个移动速度所造成的伤害百分比,从 1 降低至 0.5。