Rift Herald对下赛季竞技比赛的影响分析

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Rift Herald对下赛季竞技比赛的影响分析

不久前,Riot 宣布了季前赛中即将发生的变化,而对竞技游戏玩法产生巨大影响的一件事就是裂谷先驱者的加入。裂痕先驱在某种程度上类似于龙,只是更容易杀死并提供 2 个非永久性增益:除了真实伤害和迷你男爵增益外,所有伤害增加 10%。 Riot表示他们的目的是给玩家一个增益,帮助他推线,我确信这会是结果,但不是Riot期望的确切结果。

我坚信《裂痕先驱》和他提供的增益,除非被削弱,否则将影响竞技游戏玩法,以至于我们将看到下路永久换线到上路,下面我将向您展示支持我的论文的事实。

以下是我们目前对 Rift Herald 的了解:

?生成于男爵坑

?首次出现时间为 4:00

?每 5 分钟重生一次

?除非在战斗中,否则于 19:45 消失;无论如何,都会在 19:55 硬消失

?仅限近战攻击者 - 但攻击力相当大。需要能够对坦克 RH 进行重拳。

?眼睛偶尔会张开,使 RH 在受到来自后方的攻击时受到额外伤害,相当于

RH最大生命值的12%作为真实伤害。

?远程自动攻击造成的伤害减少 35%。

? 50全球金币送给杀戮小队的每个人

?向杀手掉落“末日前夕”增益:所有伤害(真实伤害除外)增加 10%,增加 40

奖励MS

?增强男爵召回:增强附近小兵的攻击力,与男爵增益相同,并额外提高攻击速度。不会增加他们的防御力(别担心,你不必在车道上处理最后一击的男爵增益小兵)

在一个换线很常见的世界里(竞技世界,而不是单人世界),换线的队伍将拥有更好的战略位置和视野控制来拿下裂谷先驱。当他们拿下Rift Herald时,他们将有2个选择:继续推第二个上路炮塔并尝试抑制,或者让有buff的玩家推下路,而其他3名玩家则留在上路(在这种情况下,上单拿buff)。

由于换线的惊人效果,敌方队伍被迫快速推动机器人炮塔。敌方上单不能留在上单,否则他将很容易成为目标,并且他会减少下路的推力。有些人可能认为蓝队可以轻松杀死小龙,因为有 4 名球员,但这将允许红队比蓝队推更多,并且还迫使蓝队派 3 名球员到上路来阻止推。

现在让我们想象一下红队将裂谷先驱交给上单的情况。然后他传送到下路并开始推,而其他 3 名玩家则前往上路推/被动耕种。在敌方支援的情况下,上单和打野因压力而处于上路,敌方ADC由于在空闲车道上耕作而没有任何物品,并且不回去,红队上单有裂谷先驱的增益并且没有来自敌方ADC的真正威胁,可以轻松推动第一炮塔。中路球员像往常一样在中路耕种,因此他们对此不会产生任何影响。

正如你所看到的,由于上路缺少 1 级炮塔,红队对敌方蓝色 buff 产生了地图压力,他们可以安全地保持该区域周围的视野控制,这样他们就可以在每次裂谷先驱者生成时冲洗并重复这一策略。如果他们试图通过派遣打野到下路来帮助ADC杀死红队上单来阻止推击,那么他们的上路炮塔将会暴露,因为蓝方的支援和上单没有足够的清线来击退敌方队伍的推击。因此,为了防止这种情况发生,你唯一能做的就是在上路进行 2v2。

如果蓝队决定换线,同样的事情也会发生,他们也会有这个优势。

此外,在击杀裂谷先锋并将上单打到下路后,红队可以根据自己的需求和比赛计划决定潜入和/或推中路。

由此产生的问题是“值得吗?”以及“杀龙拿1座炮塔等于失去2座炮塔送裂隙先驱吗?”。

对于第一个问题:已经进行换线的队伍这样做是有原因的(为了避免糟糕的下路对决,试图通过入侵蓝/红buff来拖延敌方打野,因为敌方队伍不知道如何进行换线,等等),裂谷先驱只会从战略上帮助他们制定计划。

第二个问题是很有争议的。在敌方队伍交换车道的情况下,你必须占领龙和第一个炮塔,因为敌人会占领第一个炮塔,也可能占领第二个炮塔。由于我们只能拿下一个炮塔,所以我们可以在我们的ADC杀死炮塔的同时拿下龙,因为我们不会再走得更远了。在这种情况下,您必须以某种方式对车道交换采取行动,这是最好的选择。

如果我们从提前规划并故意为龙放弃炮塔和右侧以及1个炮塔的方面来问这个问题,那么问题就是为龙放弃右侧地图控制权是否值得。当一支队伍摧毁炮塔时,你会失去他们提供的安全,敌方队伍会在该区域产生压力,因为你不能自由走动,没有炮塔,也没有他们提供的保护。考虑到地图压力将集中在男爵生成的一侧,这对于游戏中后期的视野控制来说是巨大的,这个问题将一直存在,直到我们看到优秀的团队如何最好地利用裂谷先驱者和他提供的增益。

我的观点是,Rift Herald 除了对 ADC、技能和物品进行更改之外,还将为创建一些有趣的战术创造空间,并为游戏带来一些多样性。

如果您有任何疑问,可以给我发电子邮件至