今年的英雄联盟补丁有一个大问题

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如果您在第八季期间无法及时更新补丁英雄联盟,别担心,你并不孤单。

本赛季发生了一些比赛在如此短的时间内最频繁、最戏剧性的变化。需要明确的是,改变才是成功的关键联盟很有趣——但这种极端的变化很难跟上,而且它让学习游戏的新方面变成了一件苦差事。这很糟糕,因为学习游戏的新方面应该是最重要的部分——但时代在变化。

长长的名单

图片来自防暴游戏

至少有一个很小的可能,你坐在那里思考射手的变化是你能记住的唯一重要的变化。好吧,我们不怪你——这些变化是相当灾难性的。不过,本赛季早些时候还发生了大量其他重大变化,因此我们认为应该列出一个列表来提醒您所有这些变化。他们在这里:

1)AP项目大修

2)法师法力大修

3) 视石去除

4) 追踪者的刀移除

5) 丛林体验变化和新的 Scuttle Crab

6) 射手基础数据变化

7) 暴击物品大修

8) 塔楼变更

9) 小兵值大修

10) 赏金变更

这已经很多了,对吧?如果您开始回忆这些变化,您就会意识到它们不仅仅是平衡性的变化。它们都是非常重大的变化,影响了游戏的玩法和元的形成方式。

AP 和法力值的大幅调整彻底颠覆了法师元数据。追踪者的刀的移除改变了漫游和gank的安全性,并严重改变了丛林压力。丛林体验发生了变化,天窗彻底改变了丛林的玩法。神射手统计数据的变化和暴击物品的彻底修改将整个类别的冠军淘汰出游戏,并将黑默丁格、亚索等元引入机器人通道。小兵价值和赏金的变化影响了游戏滚雪球的速度,并改变了哪些冠军最擅长获得金牌。

我们真的不能低估这些变化的巨大程度,而且这个列表甚至不包括一些较大的变化,比如赛季开始时的全新符文系统、给予布鲁斯的长期力量倾向,或者重新设计的 AP 丛林物品。

平衡变化与游戏更新

图片来自防暴游戏

通常,在一个季节中,像这样大的变化一年只会发生几次。明显的罪魁祸首是季中和季前更新,通常还有一些其他的大更新。然而今年,一个又一个补丁不断发生令人心麻木的变化。

再次,我们需要指出,这些变化的基础是联盟它是什么。事实上,Riot 从来不会推动改变来真正平衡任何事情,至少通常不会。如果有什么需要真的固定,你可以称之为平衡变化。但实际情况是,其中大部分应该被称为更新,因为这样更准确。

Riot 将更新推送至联盟为了保持新鲜感和令人兴奋,“平衡改变”这个词可能会非常具有误导性。也许如果 Riot 改变了人们对这些更新的看法,玩家就会对它们的想法更加开放——但这又是另一场争论了。

超载

图片来自防暴游戏

确实如此联盟以其变化而闻名,但今年有太多的事情需要处理。其中的内容太多,不仅难以跟上,而且还会让玩家绊倒,让他们完全脱离游戏。

Pro players like Yiliang “Doublelift” Peng似乎注意到了人们对游戏的普遍兴趣和收视率正在下降。好吧,如果这是真的,也许这就是罪魁祸首之一——Riot 已经对这款游戏进行了著名的改动,并将其完全夸大了。

这一揭露中更有趣的部分之一是,其中一些变化旨在成为“季中变化”,与去年的先锋坦克更新的规模和范围接近。但问题是,今年同样规模的其他变化如此之多,以至于很难通过查看这份列表来找出哪些是赛季中期,哪些只是又一个星期三。

请记住,本赛季已经过去七个月了。该清单上的巨大变化比本赛季几个月的变化还要多,而且它甚至没有包括所有变化。这意味着 Riot 不会给玩家一个月的时间来理解最后一个重大变化,然后再推动另一个重大变化。这种做法甚至比平衡团队对某些典型英雄调整所做的更为极端,而且这些变化也没有那么严重。

有人可能会说,Riot 之所以推动这么多巨大的变革,只是因为它需要解决重大问题,这可能是真的。但它也可能确实造成了一个更大的问题,需要更多的时间来解决——将游戏重新引入到精疲力竭的玩家中,如果有任何由于这个特定问题造成的。

对于普通玩家来说,跟上这些快速更新可能会带来压力。对于职业选手来说,他们的职业生涯取决于尽快了解所有这些,这可能会造成更大的破坏。一些更极端的例子是下路巨头,比如 Fnatic 的 Martin “Rekkles” Larsson只是因为他们无法跟上非射手元。

接下来会发生什么

图片来自防暴游戏

正如我们所看到的,接下来实际上只有两件事可能发生。要么拳头决定全力以赴地进行这种新发现的快速变化,并且节奏保持不变或加快,要么平衡和设计团队降低热度并放慢速度。

这是一条微妙的走钢丝,但我们希望 Riot 决定稍微放松一下。如果朝这个方向发展,它需要谨慎行事,因为正如卡兹克所说,改变是件好事。变化就是为什么这款游戏在近十年后仍然很有趣,但变化太多可能会让人不知所措。

如果 Riot 确实认为这个新的更新速度是正确的道路,我们希望它至少能做得更好一点。看看堡垒之夜,一款变化很快的游戏,包括新的枪支、皮肤,以及周复一周的地图添加。它显然在快速变化的口号上取得了成功,但它的做法有点不同。

这些更改中的每一个始终被视为新添加或更新,而不是某种修复、创可贴或平衡更改。它们总是被认为是令人兴奋的,即使对于那些不喜欢或不玩游戏本身的人来说也是如此。在联盟不过,“我们正在推动这一变革,因为这是一个问题。”不仅如此,这些变化感觉更像是平衡,而不是新的和令人兴奋的东西。

例如,如果暴击项目的变化更多地被描述为“好吧,现在尝试改变机器人通道元以适应疯狂”,而不是“因为暴击太强而需要发生这些变化”,那么结果可能会有所不同。好吧,职业选手的情况可能不会更好,但至少广大玩家群体的感觉可能会有所不同。

无论Riot采取什么路线,都需要发生一些事情,因为这款游戏感觉不像过山车,而更像一部糟糕的恐怖电影。与其兴奋地等待接下来会发生什么,不如说很难跟上,压力很大,而且有点累。