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控制爱好是取得胜利的关键之一英雄联盟。 Buffs为挥舞着他们的冠军提供了切实的好处,并且通常是一场近距离战斗的区别,决定哪个中兰纳有足够的法力来施放最后一个咒语,或者Marksman遭受了额外的伤害,以结束近距离杀戮。
增益是一种定时效应,可以提高角色的统计数据,从而在短时间内提供了切实的战斗益处。在英雄联盟,最多的两个下议院的爱好是长老蜥蜴的波峰,“红buff”,以及古代魔像的波峰,或“蓝色的buff”。两者都以丛林怪物的名字命名,该怪物在被杀死时提供了效果,但俗称其彩色视觉效果。
红色的爱好者为冠军的基本攻击增加了额外的伤害,以及缓慢的效果,使其非常适合射手和吵架冠军。但是,蓝色的爱好者更为重要,是中车道比赛的主食。
蓝色的爱好者提供法力再生和冷却的减少,将冠军变成咒语吊带式机器。蓝色buff提供的统计数据值得估计2000年黄金为了两分半分钟。那是一个漂亮的物品的大小。
我们看了看团队如何控制他们的增益,尤其是蓝色爱好者联赛冠军系列到目前为止,本赛季。哪些团队最能控制他们的爱好者?他们如何分发增益?大多数团队都这样做,还是有离群值?
我们的样本量是本赛季的上半场,即当前超级周之前的14场比赛。
我们在整个地图的上下文中查看了爱好者,而不仅仅是从团队自己的丛林中说爱好者。 “ Buff Control”表示一支球队在比赛过程中获得的可用红色和蓝色爱好者的百分比是什么,因此它可以衡量团队控制自己的爱好的能力以及团队对敌人的控制程度。这表明了团队在爱好者身上的优先事项,以及他们在确保他们的成功方面。
在LCS前一周,在控制爱好者方面表现最佳的团队是Solomid团队,他在地图上收购了所有Buff的54.89%。紧随其后的是欧洲的fnatic,他控制了54.44%的爱好者。
您可能希望拥有最佳记录的球队将从最佳的Buff控制中受益 - 其中一个人表现良好,因此他们可能会利用更多的爱好者,两场比赛必然意味着他们拥有更多的地图控制,因此他们能够在控制地图的情况下在游戏后期增加更多的爱好。
但是统计数据并非总是如此。例如,所罗门岛并未在他们的联盟前三名中排名,在我们的样本中,当时的7-7 fnatic也不是。
还有其他异常值。千禧年在14场比赛中取得了8-6的稳定战绩,但他们在联盟中任何球队的最低buff控制率为45.26%。他们的客观控制统计数据非常强大,排名在欧盟LCS中排名第二,因此他们可能正在交易爱好者来乘坐龙和塔楼。
因此,这意味着这些数字在区分球队的比赛风格中具有一定的价值,并且可能弄清楚哪些导致胜利。为了了解更多信息,我们专门查看了蓝色爱好者的控制,以及每个团队如何分发他们控制的增益。
统计数据的一些重要数字:欧盟LCS平均每场13.51个蓝色爱好者,而NA LCS则每场比赛的蓝色增益为11.875。区别在很大程度上取决于比赛时间:欧洲游戏长40:48,而美国平均36:28。
像整体Buff控制统计量一样,蓝色Buff控制也被缩放到地图上的所有蓝色Buff,个人角色总数也是如此。例如,数字表明SK游戏,杰西“耶稣Lee在他玩的比赛中获得了35.63%的蓝色爱好者,而Jungler则获得了15.52%的收入,而整个球队则获得了54.02%。
欧洲地区以其明星中型灯笼而闻名,因此其中一些图标领导图表也就不足为奇了。
Fnatic的时间为54.05%,Enrique“ Xpeke”CedeñoMartínez本人在比赛中以37.30%的速度获得了蓝色Buff。
联盟赢得了许多蓝色的buff,在欧盟LC中获得了52.51%的控制标记,而中兰纳里克·亨里克·“弗罗格根”·汉森(Henrik“ Froggen)”汉森(Hansen Hansen)占总蓝调的34.08%。但是这个数字有点偏见 - 汉森在Yasuo上有一场比赛,Yasuo是一款无魔法中的中河,几乎没有用自己的蓝色使用。本赛季玩Yasuo时,没有LCS Mid Laner在玩Yasuo时拿了蓝色的爱好。在基于法力的冠军的比赛中,Alliance在36.7%的时间内为汉森(Hansen)赢得了蓝色,这与他们的团队数字相符。
到目前为止,欧洲最大的惊喜是roccat。飙升的团队仅控制着51.69%的爱好者,但蓝色控制统计数据高达56.35%。他们的中途兰纳(Remigiusz)“超越” Pusch的时间为39.23%。 Pusch收到的蓝色爱好者比本赛季71岁的其他任何中途领域都要多,他的球队以更高的速度将它们带走。
Roccat的Jungler Marcin“ Jankos” Jankowski的蓝调数量高于平均水平:14.92%。 Roccat似乎正在放弃红益爱好者优先考虑布鲁斯的优先级,这种策略似乎表明他们将Pusch推向了随身携带的球员。
哥本哈根狼是另一个有趣的案例。毫不奇怪,Subpar团队的Buff控制不佳,为46.32%,但与联盟中其他所有球队相比,它们的分配有所不同。平均而言,中型巷道的蓝色爱好者大约是他们jungling队友的2.2倍。
但是,狼是联盟中唯一的荣格勒(Jungler)获得比中兰纳(Laner)更多的爱好者的球队 - 甚至还没有接近。 Karim“ Airwaks” Benghalia在他的比赛中获得了23.95%的蓝色爱好者,比下一个排名第7%的Jungler高7%,Curse Gaming的Christian“ Iwilldominate” Rivera。
部分原因是冠军选择。狼中部的兰纳·维克多·“ cowtard”·斯蒂姆(Viktor“ Cowtard” Stymne)在Yasuo上打了三场比赛,开始了本赛季,为他的ungler腾出了蓝色的爱好者。但是在不包括Yasuo的比赛中,该团队仍然只设法在23.26%的机会中赢得了蓝色,而孟加拉利亚的控制力为16.27%,这一比率比联盟中任何其他团队都更有利于邦格勒。
这是狼的有意识的策略,试图喂养自己的ungler,还是Stymne只是小姐的时机?也许Benghalia的工作与其他在入侵中吸引布鲁斯的ung夫也做了类似的工作,但狼未能保护自己的爱好者以获得Stymne的利益。
NA LCS遵循类似的模式:Star Mid Laners的团队优先考虑蓝色爱好。但是就像排名一样,Buff控制统计数据甚至更高。
虽然Solomid团队在对联盟中其他球队的Buff控制方面取得了3个百分点的领先优势,但其他四个竞争者的数字均在50.70%至51.71%之间。但是,他们的分布截然不同。
LMQ和迪尼塔斯以他们的明星中车道而闻名。XiaoWeiXiao“西安和丹尼”希普尔le。因此,他们专注于给他们的力量球员提供蓝色爱好者。Xian在他在Yasuo以外的11场比赛中占据了35%的时间,而Le则在36.31%的案件中进行了管理。这些是该地区的前两名。这是该地区的前两名。但是,这两个团队都牺牲了他们的中灯光,以增强他们的蓝色buff粉。
反逻辑游戏另一方面,处理事物的处理方式完全不同。他们控制了所有爱好者的50.96%,比LMQ的数量高0.26%。但是,反逻辑游戏仅控制46.84%的蓝色爱好者。这比LMQ的54.49%少了8%。
因此,这意味着反逻辑游戏将他们的精力集中在红色的爱好者上,这是有意义的,因为他们的明星球员是射手彼得“Doublelelift彭(Peng)和玛克斯曼(Marksman)受益于自动攻击的增强红色。
就像欧洲的哥本哈根狼一样,由于他们的中兰纳(Mid Laner Voyboy)对Yasuo的依赖,Curse Gaming的蓝色爱好者数量偏向。在诅咒不使用该冠军的游戏中,他们在30.51%的时间内将蓝色占据蓝色,对于公认较差的43.43%的总体整体buff控制的球队来说,这是更合理的数量。
其他有趣的事情要注意:团队以不同的方式利用中车道Yasuo。例如,上周,LMQ用他对抗Solomid团队,并与顶级车道Lulu配对。这使Lulu可以在18个蓝色爱好者中获得8个,这使LMQ对“其他”类别的分布提高到了8.99%。
其他异常值包括Solomid团队,他们在与邪恶的天才的比赛中将其蓝色抛光送给了Corki的Jason“ Wildturtle” Tran,他们的中途Soren“ Bjersen” Bjerg扮演了Yasuo。如果您的团队建立一个利用它的组成,那么Yasuo的优势似乎是有能力的携带的优势,即使不是他强大的存在,也可以以不同的方式分配您的爱好者资源。
这些只是有关蓝色buff的基本统计数据,以及本赛季如何分发球队的基本统计数据。这是冰山一角,这可能是一个广泛的研究。
有足够的进一步研究空间,例如查看控制爱好者的真正有效性,例如Roccat的Mid Mid Mid Muth Muffs对他的比赛有帮助,或者狼的中后受伤。
研究爱好者的来源以及团队如何获得他们的目标也可能具有价值。他们是确保自己获得自己的所有爱好者,还是经常入侵敌人的丛林? Junglers的蓝色爱好者是否总体上大约有28.14%,主要来自入侵?
红益爱好者为汽车攻击增加了缓慢而额外的真正损害,是另一个值得进一步研究的领域。虽然它没有像蓝色增益为中型灯笼的巨大提升那样受到的关注,但红buff经常决定打架。
我们已经看到了一个玩Yasuo的团队如何为其他巷道释放蓝色buff。提供什么样的提升?其他哪些冠军受益?将来,查看基于团队组成的Buff控制和分配将很有用。