对于联盟玩家来说,冲突还有很长的路要走

图片来自防暴游戏

对于联盟玩家来说,冲突还有很长的路要走

一次又一次的延迟导致了游戏历史上最大的失望之一。

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发布时间: 2018 年 7 月 3 日 01:45 下午

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冲突之后5月份,玩家们对回归的等待既耐心又不那么耐心。英雄联盟'多年来最令人兴奋的新功能。

Clash 是一项游戏内锦标赛功能,计划于五月发布。它将允许所有技能水平的玩家在更严肃的电子竞技环境中与其他技能水平相似的玩家竞争。有门票购买,相当酷的奖励,社区对此的兴趣比新的要高联盟几年后就会出现。但随后,在发布后,它就崩溃了。

起初,暴乱宣布它计划在尝试向粉丝重新引入损坏的游戏模式之前进行更多测试。毕竟,如果它的下一个版本的结果和第一个版本一样糟糕,结果可能比普遍的失望还要糟糕。然而,该声明非常含糊,只是说 Riot 在测试中会非常非常小心,所以可能需要一段时间。

昨天的更新,我们对它何时回来有一个明确的想法。各位冲突迷们,请做好准备,因为这会有点刺痛。

区域测试将于今年年底开始,这意味着我们可能最早会考虑在季前发布,但更现实的是,它将在 2019 年发布。哎呀。

除了一些有关失败功能的实际原因的细节之外,公告的其余部分与以前一样是“这一次我们会非常小心,伙计们”。显然,联盟为了跟上其快速增长的步伐,后端的构建速度非常快,以至于游戏被编写为单一服务。

对于我们这些不是编码迷的人来说,这仅仅意味着游戏的用户界面、数据输入和输出、数据处理、任何错误系统以及所有其他可区分的功能都被烘焙到一个程序和平台中。

这种系统的好处与 Riot 的创建理由相符联盟据科技博客称,使用该结构微服务。它速度快、易于部署且相对简单。更重要的是,它也符合 Riot 在帖子中提到的相同缺点。

现在那联盟的程序太大了,编辑程序的任何内容(包括新功能和简单的平衡更改)都更加困难。它还会减慢几乎所有事情,从新功能的持续部署到游戏加载,最终也减慢游戏的增长速度。

所以本质上,当 Riot 试图推出 Clash 时,太多人同时通过这个我们称为“单一程序”的程序访问它英雄联盟,程序超载,就崩溃了。哎呀。

现在,真实的故事可能比这复杂得多,但使用 Riot 在帖子中提供的信息,这就是我们目前所能知道的全部内容。幸运的是,Riot 似乎真的很认真地修复了《冲突》的问题,否则我们就不用再等五个月或更长时间才能再次看到它了。

不过越早越好,因为联盟通常不会像这家工厂那样令人失望。除了《冲突》的崩溃之外,过去几年中唯一一个令人失望的就是动态队列,所以这将是玩家们长久以来记住的一个。