丹尼谈论 EG 在 MSI 2022 上的艰难开局和 35 ping 的惨败

当凯尔“丹尼”坂卷上个月帮助 Evil Geniuses 夺得第一个 LCS 冠军时,围绕这支年轻队伍的炒作比以往任何时候都高。 他们在季后赛中经历了灰姑娘般的历程,击败了拥有春季赛 MVP 的 Cloud9 阵容、Team Liquid 强大的超级战队,以及最后的 100 Thieves 卫冕冠军。

许多北美英雄联盟球迷们也对他们参加 2022 年季中邀请赛的机会充满热情,他们对球队快速崛起的新秀和老将球星寄予厚望。 然而,在三天的时间里,当他们在召唤师峡谷对阵 G2 Esports 时,战队和粉丝都感受到了冰冷的现实。

一些分析人士认为,Danny 和 Jojopyun 缺乏国际比赛经验可能是一个问题,很明显,在前两场输给年长、更有经验的 LEC 冠军后,他们需要放慢速度,集中注意力,远离所有噪音。 。

“我确实认为[我的紧张]一直困扰着我,”丹尼告诉Dot Esports。 “最近,每当我们开始比赛时,我都会感到有点紧张。 与 G2 相比,我想我只是紧张。 我确实认为在国际舞台上与在 LCS 舞台上是一种完全不同的体验,尤其是面对像 G2 这样享有盛誉的对手。”

照片来自 Riot Games

相比之下,G2 的阵容中包含了一些赛事中最有经验的选手。 Jankos是最好的打野选手之一联盟历史,而卡普斯仍然是世界上最好的球员之一。 Danny表示,爆发力十足的中单是G2如此致命的主要原因之一,我们在比赛的前几天就看到了他的能力。 根据数据,Caps 目前在锦标赛中并列第三高的击杀数,并且在团队总伤害中的平均份额也排名第七神谕者的灵丹妙药

这位年轻的神射手确实指出,G2 的新辅助 Targamas 是名单上最好的协调员之一,因为他通过寻找出色的游走或为 Caps 在比赛后期建立进攻来帮助他们的明星中单取得成功。 对于EG来说幸运的是,他们在再次上台面对他们之前有额外的一天时间来准备一些策略。

从本质上讲,丹尼相信他和他的队友仍在适应锦标赛及其不断发展的环境。 这个过程需要一些快速的计划,甚至更快的行动,但这可能不会在一场游戏的过程中发生。

照片来自 Riot Games

球队也在不断调整人工 35 ping由于新冠肺炎 (COVID-19) 限制,RNG 在中国进行比赛,因此适用于现场比赛。 丹尼说,他并不介意延迟差异,但对于其他玩家来说,这可能是一个问题。

Danny 表示,Impact 的 ping 明显高于承诺的 35,这“太不公平了”,而他的队友 Inspired 在赛后争吵中表示,不稳定的服务器甚至可能导致人们“对游戏失去信心”。他们的游戏。” 这是一个无法用他们自己的技能和知识来解决的问题,并且可能是一个重大问题。

“对于 AD 携带来说,我知道很多人都说 ping 很重要,[而且]我有点同意,”丹尼说。 “对于某些英雄来说,这确实很重要,比如卡莉丝塔、伊泽瑞尔和卢锡安。 这些冠军严重依赖这些特定的微交互,而更高的 ping 值肯定会把他们搞砸。 这很糟糕,但我正在努力解决它。”

这些 ping 问题不应导致任何大规模的延迟或推迟,但由于有如此多的职业选手抱怨延迟,最终可能会在某些粉丝眼中给结果打上一个小小的星号。

照片来自 Riot Games

最终,EG 试图在小组赛结束前找到自己的最佳状态,这样他们不仅不会陷入困境,而且还准备好在剩下的比赛中走得更远。 Danny 和 Jojopyun 知道自己在 MSI 中都是身经百战的新手,但他们不会满足于平庸的表现。

Jojopyun 在 Twitter 上仍然一如既往地直言不讳,保持着高调的玩笑和炒作,同时也对自己和他的团队提出了一定程度的期望。 丹尼表面上可能没有那么热情,但他对他的团队和他们的能力也充满信心。

两位新秀仍然需要进行大量的反省,但只要齐心协力,他们就能成为 EG 战争机器的火焰,在剩下的比赛中继续前进。 5 月 14 日,当他们再次与 G2 和 ORDER 碰撞时,你可以在 MSI 上看到他们的表现。


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