LoL 补丁 13.4 中的 XP 变化将如何提升元数据?

图片来自防暴游戏

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发布时间:2023 年 2 月 23 日上午 07:44

Riot Games在13.4版本中对经验值系统进行了一些重要的调整,将击杀英雄获得的经验值从三级降低到了九级。

平衡团队解释说,预期的改变是减少滚雪球效应的一种方法,滚雪球效应一直困扰着新版本的前几个月。英雄联盟季节。该版本由强大的早期游戏打野者主导,他们拥有出色的gank设置,例如Lee Sin,Elise,Maokai和Jarvan IV,特别是在更高的Elo(根据U.GG).

通过这些变化,Riot 希望在打野开始 gank 并影响自己的车道时降低击杀所带来的 XP 奖励。也就是说,调整的数字是巨大的,以至于我们可能会看到不仅在丛林池中而且在整个游戏中都发生了重大变化。联盟元。

与支持项目削弱相结合,我们可以在新补丁中看到什么?这是我们的第一印象。

最有影响力的 XP 等级变化

虽然Riot将所有数字从三级调整到了九级,但变化并不是全面的。您可以在下面找到每个级别每次击杀经验的变化:

  • 一级:42 经验(等级的 15%)⇒ 42 经验(等级的 15%)
  • 二级:114 经验(等级的 30%)⇒ 114 经验(等级的 30%)
  • 三级:186 经验(等级的 39%)⇒ 144 经验(等级的 30%)
  • 四级:258 经验(等级的 44%)⇒ 174 经验(等级的 30%)
  • 五级:330 经验(等级的 49%)⇒ 204 经验(等级的 30%)
  • 六级:402 经验(等级的 52%)⇒ 234 经验(等级的 30%)
  • 七级:434 经验(等级的 49%)⇒ 308 经验(等级的 35%)
  • 八级:500 经验(等级的 51%)⇒ 392 经验(等级的 40%)
  • 九级:515 经验(等级的 48%)⇒ 486 经验(等级的 45%)
  • 10级:590经验(等级的50%)⇒590经验(等级的50%)

如果我们深入观察,我们会发现最大的差异是在第四级和第六级之间。特别是,六级击杀现在会减少 22% 的经验值。这与英雄在解锁终极技能后可以轻松杀死目标的事实直接相关。

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不仅如此,三级之后的所有击杀数都大幅减少。这意味着游戏早期的打野者间接地受到了这一变化的严重影响。虽然击杀仍然会给你金币,但这些冠军获得资源并赢得比赛会更加困难。

请记住,拥有更高的等级意味着冠军将获得更好的统计数据,因此较低的经验值将阻止这种情况经常发生。

体验变化背后有多种含义。从丛林版本开始,强大的早期游戏冠军的滚雪球潜力将会减少。鉴于像伊莉丝和茂凯这样的英雄也受到直接削弱,他们的优先级肯定会下降。

滚雪球降低也意味着我们可能会回归规模化和力量型打野。像格雷夫斯和凯隐这样的冠军将受到更少的惩罚,并且可能会增加出场次数。也就是说,有两个特别值得关注的选择:Sejuani 和 Kindred。

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虽然瑟庄妮在早期确实有出色的gank能力,但她在游戏后期的表现也同样出色。已经被认为是丛林中的强力选择,其他冠军的优先退位意味着她将拥有更多的价值。

同样,Kindred 在之前的补丁中已经取得了良好的成功,尤其是在更高的 Elo 中。看到敌人滚雪球失控的风险较低,这将使她有更多时间让 Kindred 扩展并达到她的物品峰值。

此外,这些变化也将影响机器人通道元数据,该元数据主要由欺负射手和远程支持者控制。放慢雪球速度将使这些选秀权变得不那么强大,并抵消他们的优势。也就是说,玩家可能需要一段时间才能确定新的最佳下路二人组。