DDoS 攻击困扰韩国服务器,LCK 比赛中断

由于连续的 ping 问题,LCK 推迟了今天 T1 和 FearX 比赛的第二场比赛。 LCK 的官方声明将游戏中的问题归因于一系列 DDoS 攻击,这些攻击据称是针对英雄联盟服务器位于韩国,用于举办职业比赛的锦标赛领域。

在 T1 和 FOX 的比赛中,玩家报告 ping 值升高,导致比赛多次暂停。 尽管努力稳定网络,LCK还是做出了决定推迟比赛的第二场比赛

但令人惊讶的是,仅仅几个小时后,LCK转播了第二场比赛两队同意继续比赛,但都是空场进行。 这一出乎意料的决定让许多球迷措手不及,因为转播发生在韩国午夜之后,这使得大多数当地球迷很难实时关注比赛的结果。

比赛结束后,LCK 宣布在本周剩余时间内转为预先录制比赛,旨在减轻持续中断对现场游戏体验的影响。

在过去的几周里,DDoS 攻击(通常通过 ping 值尖峰来识别)一直是韩国游戏社区中持续存在的问题。 韩服单排比赛受到严重影响,各大主播和职业选手决定停止比赛,据 Korizo​​n Esports 记者 Ashley Kang 报道

当许多设备协同工作,通过向这些设备发送超出其处理能力的数据来破坏网站(或在本例中为网络)的正常功能时,就会发生 DDoS 攻击。 这种流量洪流使目标系统难以处理常规请求,导致其速度减慢或崩溃。

2月25日也曾发生过类似事件,导致DK和DRX之间进行了长达7个小时的比赛,选手们不得不忍受在舞台上等待的不便,而球迷们无疑也很累,在座位区观察无聊的选手们。 尽管官员们最初提到了网络问题,LCK现已就此次中断公开道歉DDoS 攻击对球迷和球员都造成了影响。

LCK 表示:“我们承认,我们的反应不足给第二场比赛的门票持有者造成了严重干扰。”

LCK还表达了解决这一问题的承诺,并表示在DDoS攻击后的两个联赛休息日期间,它进行了网络检查并制定了各种应对措施。 虽然联盟仍在积极研究和实施有效措施,以确保 LCK 粉丝前进的“愉快环境”,但它也承认攻击者有可能“尝试其他方法”。

据报道,随着 LCK 应对 DDoS 攻击带来的挑战,比赛预计将于明天凌晨 2 点(中部时间)恢复。洛莱体育网站


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