《英雄联盟》开发者仍然希望让上路“更有趣”,而下路削弱实际上可能是关键

英雄联盟是一款没有任何东西真正保持不变的游戏。 Riot Games 工作室推出的每一个补丁和修补程序都会提供增强、削弱和调整,如果玩家想获胜就必须适应。

在大多数情况下,这些变化有助于平衡冠军、他们的能力和联盟一般而言。虽然有些车道受到很多关注,但其他车道则不然。

联盟补丁13.3,进行了一些改变,以帮助将传统的支持带回下路,减少早期丛林gank的力量,以及中路法师安妮的一些急需的增益。但上路的改动却很少。

因此,在补丁 13.3 bug-catcher 线程中联盟Reddit子版块,一名玩家,_raimu,问道是否有“任何关于修复上路满意度的新信息?感觉就像我们是这里唯一没有被触及的车道哈哈(绝望)。”

回答他们的问题,联盟开发防暴斧解释了:“我们的赌注是,确保获胜的上单选手能够在整场比赛中发挥作用,这将极大地提高代理权和满意度;在实践中,我们需要将项目推向超出可持续能力的范围,才能取得成功。因此我们需要新的战术。”

根据Riot Axes的说法,开发者在深入研究上路后最大的发现是“下路3v3弹弓”——即打野和ADC在游戏早期的强度——对上路产生了重大影响。他说,解决这个雪球点应该有助于地图的另一边在比赛中发挥更大的影响力。但他警告说,这不是一朝一夕就能解决的问题,并表示改变将是缓慢的。

因此,虽然上路在最新的二月补丁中没有收到任何变化,联盟开发者相信最终的下路削弱将是让上路变得更有趣的关键。

现在,如果上单选手想要为自己的排名大厅带来力量,他们可能必须坚持使用 K'Sante——恕瑞玛之傲是一个明显的权力选择在第13季中。