联盟的物品伤害控制,拳头在没有季前赛的情况下很高兴

在最新的英雄联盟Riot Games 在开发博客上分享了有关游戏即将发生的变化的更多信息。

在考虑游戏的未来新增内容时,包括今年 7 月推出的新神话皮肤主题和两个额外的 Prestige 版本,联盟团队回顾了第 14 季的开头。今年,联盟球员们没有时间适应新赛季带来的变化,因为Riot取消了季前赛,从之前只有一周休息时间的第13赛季开始过渡第14季正式上线与补丁 14.1 一起。

尽管一些球员可能对季前赛的缺席提出了一些担忧和抱怨,但联盟团队对此感到“高兴”。

团队还对赛季开始时的游戏玩法变化以及游戏的整体状态感到满意。 也就是说,他们是积极致力于减轻物品的意外效力以及增加的爆发伤害扰乱了裂谷的体验。

“我们的一大目标是通过减少物品提供的急速和统计数据,将力量从物品转移到冠军身上,”联盟首席设计师 Matthew “Riot Phroxzon” Leung-Harrison 说道。

目标似乎是调整损坏级别并将物品的状态恢复到与实施耐久性更新后类似的状态。 该补丁提高了英雄的生命值、魔法抗性和护甲值,延长了游戏早期的团战时间。 为了确保改动不会破坏游戏的整体平衡,联盟团队必须仔细考虑各种因素,特别是冠军可以在短时间内造成多少伤害。


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