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戴上老花镜,舒服地躺下——英雄联盟9.23 补丁非常值得一读。
随着召唤师峡谷、史诗怪物、致命一击和辅助物品、经验和符文的改变,补丁 9.23 将彻底改变游戏格局。尽管 Riot 暂缓了本次更新的英雄增强和削弱,但仍有大量变化可以改变等级和等级列表。
以下是完整内容英雄联盟补丁 9.23笔记。
元素裂隙
Riot 推出了新的元素裂谷机制,以提供更多游戏多样性。当游戏中的第二只元素龙死亡时,地图将永久改变召唤师裂谷景观,使其变成体现四种元素之一的独特地形。
转化机制
- 在第二只元素龙死亡并且宣布第三只元素龙死亡后,转变就会触发。
- 裂隙元素与第三只龙的元素相同。
- 一旦地图变换,所有未来生成的元素龙都将只属于该元素。
- 地形变化将始终发生在以增益营地为中心的四个丛林象限,以及龙坑
地狱裂隙、山脉裂隙、海洋裂隙和云裂隙
每种元素都会以不同的方式改变丛林。地狱裂隙会烧毁灌木丛并开辟新道路,同时拓宽龙坑。山地裂隙会创造更狭窄的空间,以便轻松进行 AoE 组合。海洋裂隙会增加灌木丛的大小和数量,从而增加伏击潜力,而云裂隙会形成气流,为附近的玩家提供速度提升。
侧巷凹室
上路和下路的外角开辟了新的凹室,以增加进攻机会。
河流入口灌木丛
蓝色浅黄色斜坡附近流入河流的新灌木丛为队伍接近和争夺目标提供了新的战略和战术选择。
元素幼龙
巨龙之魂
- 第一支击杀四只元素幼龙的队伍将获得与元素裂隙相匹配的巨龙之魂。
- 当一支队伍获得龙魂后,古龙就会开始生成,这意味着只有一支队伍可以拥有它。
- 就像元素龙增益一样,龙魂是永久性的,即使死亡也会持续存在。
- 地狱之魂:每三秒,你对敌方单位的下一次伤害攻击或技能会引发一次小爆炸。
- 山魂:五秒内未受到伤害后,获得护盾。
- 海洋灵魂:对敌人造成伤害会治愈你并恢复法力。
- 云魂:被动获得移动速度提升,并在施放终极技能后获得额外的移动速度加成。
元素幼龙增益
龙增益效果也进行了更新,使其在早期提供较少的威力,但在游戏后期提供强大的威力。地狱火和海洋增益效果基本保持不变,只进行了细微调整。但山脉增益效果将不再对塔楼和怪物造成额外真实伤害,而是提供额外的护甲和魔法抗性。而云增益效果将提供额外的终极冷却缩减,忽略冷却缩减上限。
元素幼龙机制
- 幼龙的生成顺序由随机变为前三只幼龙始终具有三种独特元素。所有后续幼龙将与第三只幼龙具有相同的元素。
- 龙的生成窗口从初始 5:00,5:00 重生直到 35:00 变为初始 5:00,5:00 重生直到一支队伍杀死四条龙。
- 在裂隙变换之前,龙的生命值从 35,00(每级 +240,最低六级)变为 2,650(每级 +240,最低六级);从第三只龙开始,变为 4,350(每级 +240,最低六级)。
古龙
- 古龙的增益效果不再使元素幼龙增益效果提高 50%。
- 燃烧伤害从三秒内 45 (+45 每个元素幼龙堆叠) 真实伤害变为三秒内 90-270 真实伤害 (游戏时间 25:00-45:00)。
- 对生命值低于 20% 的敌人造成伤害会导致他们在 0.5 秒后死于长老献祭(无冷却时间)。您无法通过中娅沙袋或 Kindred R 之类的无敌效果处决敌人。
- 增益持续时间从150秒(死亡时消失)更改为180秒(死亡时消失)。
- 第一只远古巨龙的生成时间从 35 分钟(重生时间为 6 分钟)更改为其中一队杀死第四只元素巨龙后 6 分钟(重生时间为 6 分钟)。
男爵增益
- 持续时间从210秒减少至180秒。
上路影响力
裂谷先锋
- 初始生成时间从 10 分钟更改为 8 分钟。
- 现在第一个被杀死后六分钟就会重生。
- 健康从 10,000 至 16,000 (6 至 12 级) 至 8,250 至 16,500 (6 至 12 级)。
- 攻击速度从0.5降低至0.4。
召唤裂隙先锋
- 先驱之眼拾取窗口从 40 秒减少到 20 秒。
- 先驱之眼通道从四秒减少至一秒。
- 召唤的峡谷先锋的生命值将会减少,并且在用头撞向自己时会对自己造成更大的伤害。
- 生命值从 4,000 至 6,400(六至十二级)变为 3,180 至 6,360(六至十二级)。
小兵体验
仅限 XP
- 近战小兵的经验从58.8增加至60.45。
- 法师小兵的经验从29.44增加至29.76。
- 大炮小兵的经验从92增加至93。
共享经验值
- 近战小兵的经验从76.8减少至75.4,由附近的玩家平均分配。
- 法师小兵的经验从38.4减少至37.12,由附近的玩家平均分配。
- 大炮小兵的经验从120减少到116,由附近的玩家平均分配。
炮塔镀层
- 当一块板块被摧毁时,每第三、第四和第五个攻击者,塔的抵抗力从 25 增加到 35 护甲和魔法抗性。
多兰之盾
- 被动技能从受到敌方英雄伤害时在 10 秒内最多损失 30 点生命值变为受到敌方英雄伤害时在 8 秒内最多损失 40 点生命值(基于已损失的生命值)。该物品对远程用户或由 AoE、DoT 或 proc 效果触发时有效率为 66%。
丛林步调
丛林物品经验值
- 如果您的等级落后,丛林物品将不再在杀死怪物时提供额外的 XP(尽管史诗怪物仍然天生具有追赶 XP)。
营地计时器
- 小营地重生时间从150秒更改为120秒。
- 增益营地重生图标现在在 15 秒时从灰色变为黄色,而不是 20 秒。
克鲁格
- 基础经验从 247(首次清除时为 217)更改为 160(远古克鲁格的第一次明确惩罚被移除)。
- 基础金币从125减少至120。
黑暗狼
- 基础经验从115变为95。
- 基础黄金由84变为70。
格罗普
- 基础生命值从 1,800 变为 2,100。
- 基础经验从115变更为135。
- 基础黄金由86变为105。
猛龙队
- 基础经验从115变为95。
- 基础金币由112变更为85。
致命物品
德拉克萨的暮刃
幽梦的鬼刃
夜之边缘
血红之刃
暗影长剑
锯齿短匕首
支持项目
窃法者的边缘线
鬼镰线
遗物护盾线
钢肩甲线
舒雷莉娅的遐想
充能和暴击物品
充满活力
- 能量效果造成的伤害现在可以叠加,而不是选择伤害最高的来源。
- 移动时产生的能量充能增加20%,攻击时产生的能量充能减少50%。
- 能量效果现在始终对炮塔有效。
风暴剃刀
急速火炮
静电刀
基尔谢艾斯碎片
敏捷斗篷
热情
已移除商品
符文
行窃预兆已移除
原型:Omnistone
征服者
余震
保持心态
光环斗篷
错误修复
- 如果您在死亡时使用小地图移动相机,然后在重生后按空格键将其置于您自己身上,则相机不再被锁定。
- 静音图标已修复。
- 如果波比使用E-英勇冲锋击晕一名敌人,并且该敌人随后在英勇冲锋的击晕效果期间被另一个效果击晕,则英勇冲锋的击晕效果结束时,第二次击晕效果不会再被移除。
- 德莱厄斯的“W - 致残打击”攻击在造成致命一击时不再穿透提莫的“Q - 致盲飞镖”。
- 如果盖伦的 Q - 决胜一击因失去目标视野而取消攻击,他将不再被锁定无法施放 E - 审判,直到 Q 的强化攻击窗口结束
- 即使附近唯一的盟友无法被瞄准或处于停滞状态,现在也可以正确地触发战利品。
- 如果第一次触发“W - 雷霆一击”的基本攻击被取消,墨菲特的“W - 雷霆一击”强化攻击窗口将不再无限期持续。
- 黛安娜现在可以使用 R - 月神冲刺冲向目标后,通过自动发起的基本攻击正确地获得一层征服者效果。
- 希瓦娜的巨龙形态Q-双咬现在能够正确授予多层征服者效果。
- 伊芙琳的被动技能 – 恶魔沙德埃工具提示不再显示每个数字的零。