设计如出一辙魔兽争霸,英雄联盟和刀塔2这是两款最受欢迎的 MOBA 游戏,它们不仅为 MOBA 类型奠定了基础,而且多年来还彻底改变了它。虽然看似相似,联盟和刀塔2事实上,这是两款完全独特的游戏,它们只共享基本的游戏机制、地图设计和一般游戏目标。
历年,联盟和刀塔2他们致力于塑造自己的形象,将其与该类型的其他游戏区分开来,并将其冠以终极 MOBA 的称号。作为多年来围绕游戏身份进行战略游戏开发的直接结果,之间存在一系列关键差异联盟和刀塔2今天,例如动画、CSing 和拒绝 CS、符文、商店和快递,以及扩展到所有意图和目的。
尽管难度和质量联盟和刀塔2游戏完全是主观的,除此之外,我们还会分析两款游戏的玩法,并就哪款更难、更好玩给出最终、公正的判断。
之间的主要区别联盟和刀塔2
起源
之间的第一个也是最重要的区别联盟和刀塔2是那个刀塔2日期可以追溯到魔兽争霸III,以及当时流行的自定义地图场景,同时联盟另一方面,深受启发刀塔特许经营权。为了确保成功联盟,其管理层采取了额外措施并聘请了刀塔 2开发商。
术语
之间的第二个关键区别联盟和刀塔2是术语。虽然这通常在游戏中扮演次要角色,但更清晰的沟通和措辞总是一个优点。为了避免将英雄误认为冠军,这里列出了两者中最常用的术语联盟和刀塔2。
| 英雄联盟条款 | 刀塔2条款 |
| 冠军 | 英雄 |
| 冲水 | 塔 |
| 奴才 | 蠕变 |
| 抑制剂 | 军营 |
| 古老的 | 关系 |
| 纳什男爵 | 肉山 |
| 多少 | MMR |
动画
刀塔2,不像联盟,常常感觉笨重和缓慢,尤其是对于新的和联盟玩家。这很大程度上是由于刀塔2具有特定于冠军的回合率。上交率刀塔2指的是你的英雄改变方向所需的时间。
联盟相反,充满了动画取消,例如能力动画和自动攻击取消,给人留下流畅和游戏流畅性的印象。
店铺
刀塔2玩家习惯于只购买基地中的入门物品。出于所有其他目的,他们会使用快递公司在订购您的物品后将其交付给您。
这联盟然而,社区会定期回来恢复生命值和法力,并购买必需品,包括病房和伤害物品。因为没有类似的概念刀塔的2快递员,联盟玩家被迫经常后退。
计算机科学
杀死车道小兵的行为,也称为 CSing,在刀塔2不仅包括杀死小兵,还包括拒绝敌方线上的小兵。
登录联盟通常只需要杀死线上小兵即可。虽然你可以对敌方线上施压,迫使他们撤退,并失去小兵,但在游戏中并没有积极的方法来拒绝CS。联盟。
项目
在设计物品时,刀塔2开发人员专注于引入各种丰富的物品,这些物品具有活跃和情景用途,可以丰厚地奖励创造力。除了,刀塔2提供一系列实用物品,例如对抗敌方队伍的外观之尘。
逐项列出联盟最常见的是一个简单的过程,主要侧重于通过物品获得更多伤害。很少这样做联盟玩家的库存中有足够的空间来购买对抗敌人的情境物品。
缩放
虽然刀塔 2可以灵活地轻松适应游戏中的几乎任何角色,可以轻松识别携带英雄刀塔2得益于它们令人难以置信的扩展能力。刀塔2还具有物品缩放功能,通常可以使携带者在游戏后期处于有利位置。
扩大规模联盟仅与冠军的防暴平衡数字相关,这些数字决定了冠军在游戏每个阶段的强度。尽管之前的项目根本无法扩展联盟,随着神话物品的介绍和奖励统计,物品也开始扩展。
两个都联盟和刀塔2这些游戏远非适合初学者的游戏,并且学习曲线陡峭,常常会让新玩家感到困惑甚至吓跑。最重要的是,联盟和刀塔2即使在专业水平上,掌握起来也显得极其复杂且具有挑战性。所以,这也难怪奥术和龙血粉丝很容易放弃。
自从刀塔2回合率和机械输出的游戏机制相当罕见,它是一款高度依赖团队合作和协同作用的高度战略游戏。除了,刀塔2比赛平均持续时间长于联盟的,因此需要全神贯注和集中注意力。
联盟相比之下,MOBA 是一种依赖机制的游戏,偏爱有才华的人游戏一度在金币和经验上领先。联盟最重要的是,这是一款极其流畅且可见度很高的游戏。
总之,两者联盟和刀塔2是复杂的 MOBA 游戏,各有优缺点。自从刀塔2事实证明这是策略游戏设计的巅峰,需要近乎完美的游戏知识和终极的团队协同,刀塔2可以被认为是比联盟。
毫无疑问,在谈论电子游戏时,乐趣是我们能得到的最主观的感受。尽管联盟和刀塔2两者都拥有庞大而忠实的粉丝群,他们会坚定不移地支持他们最喜欢的游戏,但事实证明,明确而完整地回答哪个游戏更有趣是不可能的。
最好的之一联盟的上单选手 Paul“sOAZ”Boyer 就此事发表了讲话,并透露,在他看来,刀塔2是。
尽管如此,如果您正在寻找一款突破策略界限的团队游戏,刀塔2将是您的最佳选择。但如果您正在寻找一款游戏来展示您的机械实力,那么您肯定会从中获得更多乐趣联盟。






