联盟的毒性落在了Riot和社区,Hai认为“问题必须从两端解决”

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在6月5日的Twitch广播中,前Pro Hai Lam遇到一个非常熟悉的问题时,他正在独自排队英雄联盟球员。在早期比赛中犯了几个错误之后,他的两个队友决定参加AFK。海的团队被搞砸了。他不开心。

他告诉他们他们有“狗屎态度”,并说一个人是“可怕的”球员。

几场比赛后,他收到了聊天限制10场比赛。

许多人相信联盟社区正在回归,有毒,游戏行为的文化正在迅速传播。搜索”有毒的”在游戏的Subreddit上,揭示了FED-UP玩家的许多抱怨,这一主题也由许多专业人士和彩带讨论。Riot的行动不足和剧烈的报告系统几乎无能为力。

为了解决此类最重要的问题,“问题都需要从两端解决”,Hai在电子邮件中告诉DOT Esports。

海最近的聊天限制引起了社区的愤怒。粉丝,专业人士和内容创作者努力理解惩罚。 HAI被认为是现场最杰出的人物之一,甚至建立了电子竞技组织辐射围绕一种尊重,友善和积极性的文化。但是对两名悲伤的人有轻微的挫败感被认为是反对的联盟的行为准则,导致罚款。

虽然海承认他对AFK球员的语言并没有“积极”,但他觉得聊天限制是不公正的,警告就足够了。

海说:“如果我是屡犯或以前受到惩罚,我可以看到限制更为合理。” “但是,作为很小的事情,第一次'进攻',这真是令人沮丧。”

HAI认为,尽管Riot与内容创作者的沟通“通常相当不错”,但他怀疑玩家支持代表,他解释说他的聊天限制是使用“剪切/粘贴模板作为响应”。

支持代表鼓励海回头看聊天日志,即使它可能“痛苦”,解释说它可以帮助他“学习”和“成长”。

发出HAI时,一连串的事件最终逐渐渐进三个月的缓刑来自联盟合作伙伴计划(LPP),失去诸如观众赠品,活动邀请和共同景观之类的特权。暴动迅速恢复了试用,向海发出警告。该公司还为轻率的决定道歉。

海说:“缓刑太严格了,没有任何警告/对话。” “他们建立了一个专门的计划来帮助支持创作者,他们最少可以做的就是付出实际的努力来管理/处理他们的计划/人员的事务。”

虽然这个问题得到了迅速纠正,但点燃所有问题的催化剂是造成的:游戏行为。

毒性的问题在联盟在过去的几个赛季中一直在积累,玩家,专业人士和内容创作者都在体重。联盟Pro Voyboy用他的“联盟独奏Q的悲伤状态” 5月4日的视频,呼吁Riot因其对破坏性行为的不采取行动。

欧洲内容创建者Bizzleberry以“悲伤的联盟伙伴关系计划” 6月15日,声称公开有毒的LPP合作伙伴并没有受到Riot的谴责,并为Playerbase树立了一个糟糕的榜样。

海同意,这些年来,玩家的行为变得越来越糟,但称这是“难以解决的事情”。

他说:“无论他们是否想承认,社区都对独奏Q状态有错。” “是的,Riot可以通过向人们发出更多的惩罚,使其受到悲伤,疲劳和直接的惩罚。但是,如果人们首先没有促进/借口这种行为,那将不是问题。”

HAI希望Riot可以通过惩罚反复犯罪者并为管理报告系统添加更多资源来“刺激行动”。这个问题“需要从两端解决”。

Riot在本赛季解决了解决毒性的几个步骤,概述短而长的- 定期目标在5月8日的博客文章中打击破坏性行为。该公司通过允许您查看是否在未报告的事物中惩罚罪犯来增加NA中即时反馈报告的患病率。而且,新的冠军精选功能计划在补丁10.13中直播,使玩家甚至可以在比赛开始之前静音和报告悲伤者。

至于暂停有意喂养或AFK的玩家,Riot Game Director Andrei“ Meddler” Van Roon在博客文章中解释说,它可能比看起来更难。

梅德勒说:“由于有错误地识别并因此惩罚的球员实际上并没有拖钓的球员,我们对此一直非常谨慎。” “避免不公正的临时禁令对于提供良好的球员体验很重要。”

但是暴动有发誓“将更多资源”用于专门解决肠道,afking和其他游戏行为。

通过暴动游戏的照片

展望未来,海想专注于在困难的情况下自己的态度。

海说:“对我来说,重要的是要代表我的组织辐射的代表。”

但是,独奏队列中的玩家并不总是实践这种哲学。如果适当地处理破坏性行为,则有望出现完整的功能系统。玩家的比赛不好,故意喂食,骚乱惩罚他们,并“改革”。

因此,海最终是正确的。为了使这种理想主义的情况起作用,双方和社区都需要采取行动。