英雄联盟'备受期待的竞技场模式终于回归了联盟14.9 补丁发布后,尽管 Riot Games 已经在夸耀游戏成绩有多么出色,但一些玩家已经开始抱怨“无聊的元游戏”。
平衡主管 Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison开启了今天的竞技场对话,分享大量联盟玩家潜入竞技场自从它在 X(以前的 Twitter)上再次上线以来,这种炒作并不令人意外,尤其是考虑到地图更新、升级的商店体验(尤其是铁砧和棱镜物品)以及更大的竞技场规模。而这还不是在排名赛到来之前。
虽然联盟 开发人员还计划在 14.10 补丁中实现竞技场改进、错误修复和平衡更改,一些玩家已经要求进行更改——他们声称当前的坦克和战士元数据是“无聊的“每个人都只玩那些[英雄],”另一位不满的粉丝在周四写道。
如果 Blitz 的联盟补丁 14.9 竞技场统计数据是正确的,也没有错。根据 Blitz 的早期统计数据,竞技场中排名前十的英雄中有六位是坦克或者战士:斯维因、盖伦、莫德凯撒、塞特、辛吉德和德莱厄斯其余都是高伤害英雄,比如布莱尔、布兰德,当然还有易大师,易大师之所以受欢迎,完全是因为他的速度、无法被攻击的能力和治疗能力。不幸的是,目前竞技场中没有适合那些几乎没有或完全没有可持续性、防御力和生命力较差的英雄的位置,除非他们与这些杰出的强力英雄之一配对。
情况变得如此糟糕,以至于玩家甚至报告说看到“竞技场游戏中至少有 10 辆坦克,”许多人表示,他们希望 Riot 能调整竞技场,让比赛基于策略、胜负和机动,而不是谁拥有最多的生命值。但话虽如此,竞技场也有两面,虽然有些联盟玩家不喜欢新兴的版本,其他版本则蓬勃发展;他们喜欢“无法被杀死”并将这个竞技场元数据视为他们的“终于有机会成为坦克了”因为他们不在 Rift 上玩这些游戏。
看到不是每个人都对竞技场的回归感到高兴,真是令人难过。但值得庆幸的是,这些主流英雄中有很多来自上路,在峡谷中并不常见,所以看到他们至少在某个地方闪耀还是不错的。拜托,不可能总是刺客。
然而,如果联盟5 月 15 日排名下降时,竞技场元游戏确实会继续,它可能会在其开始时损害二对二的竞争队列。