跑泰拉(Runeterra)的老布雷克(Brackern)斯卡纳(Skarner)正在从暴动游戏中获得一些爱。他们对冠军进行了微匹配,他与VGU发布后每天糟糕的37.03%点击实时服务器。
马特·菲克森(Phroxzon)Leung-Harrison,联盟'首席游戏设计师,分享了一个有趣的轶事关于冠军的角色。 “当熟练的精通量低时,顶部的表现优于丛林(尚待掌握时,是否是这种情况)。高级精通的Skarner在他身上表现良好。”
根据STATS GRATIGATE网站U.GG。相比之下,它在丛林中为38.59%活了大约两天英雄联盟。

尽管Riot的平均获胜率很低,但Riot认为冠军“很强大”,但玩家需要学习他的能力组合,例如E前的Q,才能有效地在Rift上使用他。
更改Skarner的套件 | 数值增益 |
法力生长 | 60 >>> 45 |
P怪物损坏帽 | 75-250 >>> 100-300 |
Q怪物伤害帽 | 100/175/250/325/400 >>> 150/225/300/375/450 |
w法魔法 | 40/45/50/55/60 >>> 50/55/60/65/70 |
E冷却 | 24/22/20/18/16 >>> 20/19/18/17/16 |
Skarner的法力增长减少了,而他的ECOLOLDOWN也减少了。他的W能力的法术力成本增加了,这应该使冠军在车道上更加困难。
Riot还谈到了他的Q能力,破碎的地球,感到“有点沉”,而冠军消耗了动荡(向敌人扔石头)。开发人员希望使能力“有影响力”,并努力打击敌人,同时添加“足够的反比赛”,而回忆时间可以使玩家躲避自己的能力是“正在进行的工作”。
Riot指出,微观将解决冠军的功率水平。但是,预计将降低顶级赛车手的获胜率,并将他转移回丛林的获胜率只会出现在下一个补丁中。