LoL 开发者重新调整死亡计时器以再次减慢游戏早期速度

Riot Games 仍在努力寻找最佳平衡点英雄联盟召唤师峡谷上的死亡计时器。随着平衡追求的继续,联盟开发商将增加玩家提前死亡的时间。

开始于联盟 14.16 版本,在裂谷前九关游戏中死亡的玩家将现在需要更长的时间才能恢复行动。首先,从第一级到第八级之间将多花四秒钟的时间。那么九级的任何死亡都会延长两秒。 10级以后保持不变。

14.16 版本上线后,死亡次数较多的玩家将会减少玩游戏的次数。图片来自防暴游戏

在计时器枢轴之上,Riot也将改变死亡家园守卫这样游戏循环就变得更多的是走回车道。

这些重大变化,现在已添加到联盟聚苯醚,不仅仅是简单的数值调整; Rift 有一个机制,可以随着游戏时间的流逝而计算死亡玩家在喷泉中度过的时间。如果任何不幸的玩家在该回归功能在 15 分钟左右开始时仍低于 9 级,他们将受到影响。否则,事情确实会相当平衡。

目标来自于联盟平衡团队的目的是确保早期游戏死亡实际上更具惩罚性。现在,在峡谷比赛的前六关中死亡通常意义不大——尤其是在丛林中。

不过最大的变化应该出现在上路,Riot Phreak 今天解释了,希望使用更长的计时器“减少传送的强制性,以免失去车道。”

“单杀应该[现在]让你及时推线,”主角联盟开发者继续谈论即将发生的死亡时钟变化。 “被连杀应该可以让你在没有传送的情况下以相似的时间回到你的车道。”

这些死亡计时器和家庭守卫的变化将在适当的时候生效联盟服务器将于 8 月 14 日星期三上线。在此之前测试将持续两周。