这是哈哈补丁14.10笔记

英雄联盟'传统的中期更新终于到了,随着Riot Games的开发人员在当前的Meta上进行大幅波动,从旧冠军到基于角色的项目,并压倒了符文补丁14.10

暴动正在给联盟 在补丁14.10中,包括大修广告随身携带物品,这应该影响在该位置被选中的每个冠军。此外,几个符文正在重新设计和其他人正在完全删除(安息,致命的节奏)。Corki正在获得中期更新和四个幸运冠军被授予仙境法院皮, 也。

补丁14.10还将标志着年度第二分拆分的开始。在2024年,有三个排名,即将到来的补丁将标志着本赛季的第一个官方页面。在此之前,请务必在此之前进行所有磨削(如果您想重新开始)。

这是一切联盟的补丁14.10更新。

什么时候联盟补丁14.10上线?

联盟补丁14.10计划上线5月15日,星期三, 根据暴动的官方2024补丁计划。一年中的这个时候看到联盟获取其赛季中期更新,因此,随着开发人员添加所有即将发生的更改,实际安装可能比平常更长。

这是所有关键修补时间:

  • 下午3点CT(NA)
  • GMT凌晨5点(欧盟西)
  • 公元3点(欧盟东北)
  • 凌晨8点KR(韩国)

如前所述,一旦修补开始,预计停机时间几个小时。对接会将在所有人中被禁用联盟更新前三个小时排队。

有什么新功能联盟补丁14.10?

AD随身携带项目在此补丁中得到了完全的身份转移。通过暴动游戏图像

补丁14.10中最大的系统变化将是大规模的变化广告列出。尽管许多玩家受到了今年年初进行的大规模项目的积极影响,但ADC仍然落后于联盟开发人员的指标

为了使角色恢复到曲线,所有传奇质量的关键罢工项目将全面提供5%的暴力,而所有广告项目只能给出最大的两个缩放统计数据,而不是通常的三个规模。

Corki中距离飞行

他的中期更新后他会减少无聊吗?通过暴动游戏图像

大胆的庞巴迪(Corki)将在补丁14.10中获得重大能力变化。虽然他不是一个糟糕的巷道,但他远非最好的冠军,也不是备受追捧的冠军。实际上,联盟玩家称他为他无聊看

但是,这次是暴动了一些重大变化他的套件将迫使他重新扮演底线中的传统射手角色,并引入了新的机制,这将增加激励措施,以便在他的常规能力节奏期间,玩家将在他的最终终极攻击方面获得更多指控。

由于他转移到常规广告的陪同下,他还失去了套件的主要部分删除他的包裹被动。但这可能意味着在随意的单队球员中,他们避免玩Corki的重要回报,因为他的游戏风格平淡,并与火箭和其他能力进行了戳戳和分区。他确实失去了一些流动性,这可能需要花费一些时间才能使Corki Mains适应。

召唤师咒语正在刷新

召唤师的咒语也正在进行一些快速的调整,这些调整可能会将其一些用法转移到新的补丁中,包括对流行选择(例如排气,障碍和清洁)的一些重大变化。

例如,Ghost在冷却和持续时间中都获得了重要的NERF,而排气却在其缓慢的效果上获得了可观的增强,以使其冷却时间增加30秒。 Cleanse还会增加30秒的冷却时间,但在激活时会产生更大的坚韧性,而障碍物将在游戏的后期吸收更多的伤害。

去除符文:捕食者很长,致命的节奏

两个符文,捕食者致命的节奏,在补丁14.10中被日落,尽管惊喜可能删除的原因大不相同。

在捕食者的情况下,Riot感到它的影响似乎很小,到可以安全地将其拆除而不会出现任何重大损失的地步。但是,致命的节奏只是看到太多了 用法,Riot觉得这是通过让某些冠军将投资范围投资到攻击速度项目的情况下,以一种不健康的方式影响了游戏玩法。考虑到这一点,Riot达成共识的最佳方法是将其删除。

拆分两个先驱新的排名

什么时候补丁14.10上线,本赛季的第二个排名将与之同行。 5月15日,排名奖励轨道威尔会刷新,您的排名将在预期新排名的攀登方面重置。 2024年的第二次排名将持续到9月的某个时候;今年有三个排名,而去年只有两个。

四个冠军仙境法院皮:勒克斯,莉莉亚,索拉卡和特里斯塔纳。这四个冠军将加入已经存在的七个仙境法院皮联盟,将皮肤线条带到11个皮肤。

这四个仙灵球场皮都带有明亮的蓝色色调,并带有魔术,像素一样的效果,这些效果附加在玩家习惯于这种遗留皮肤时所习惯的每个咒语。

这是这个补丁中所有新的仙境法院皮肤:

  • 仙境法院Lux(1,350 RP)
  • 仙境法院莉莉亚(1,350 RP)
  • 仙境法院Soraka(1,350 RP)
  • 仙境法院Tristana(1,350 RP)

这些皮肤将在补丁14.10周期中上线。

这个更新将在商店打入四个新的异想天开的皮肤。暴动游戏的图像

联盟补丁14.10笔记

这是所有的正式更改英雄联盟在补丁14.10中

冠军

Cassiopeia

  • 当他们的行被改组时,神奇的鞋类被三重补品(符文)和现金背部(符文)取代。

chi'gath

  • e非冠状伤害帽仅适用于怪物。它不适用于奴才。
  • E Monster损伤上限从60-140增加到所有排名。
    • 没有R堆栈,这是针对健康目标大于2010-4667的目标。这限于6667健康。
    • 阈值随着R堆栈的损害增加而降低。

科基

  • 基本统计:
    • 健康从610加103增加到640加100。
    • 法力再生增长率从0.55增加到0.70。
    • 基本攻击损害从61降低到55。
    • 装甲从28加4.7调整为30加4.5。
    • 基本攻击速度从0.638提高到0.644。
    • 攻击速度比率从0.638增加到0.644。
    • 采集范围从500增加到550。
    • 攻击定价百分比从10%增加到11.6%。
      • 基本扭转时间从0.15674秒(在五帧时,攻击速度为0.638)增加到0.18秒(六帧,攻击速度为0.644)。
    • 攻击动画铸造框架从4.2增加到5.5。
      • 这只会影响动画播放的速度,而不是攻击发射的速度。
      • 结合上述变更为基本的打入时间,他的攻击应该稍慢一些,但是他的动画不应该慢慢。
  • 被动的:
    • 包已经删除。
    • 删除:这不再将攻击的80%转化为魔术伤害。
    • 现在,被动将攻击的15%视为额外的真正损害。这适用于关键的罢工和拼写刀片。
  • 问:
    • 导弹速度从1000增加到1100。
    • 导弹的最小行进时间从0.25秒减少到0.227秒。
    • 冷却量从所有等级的八秒减少到9-7秒。
    • 法力的成本从60-100降低到60-80。
    • 损害:
      • 基本损害从75-255降低至70-230。
      • 基本攻击损害的缩放从70%增加到120%。
      • 能力缩放从50%增加到70%。
    • 动画铸造框架从10降低到8。
      • 这只会影响动画速度,而不是铸造时间。
  • W:
    • 刻度率从0.25秒增加到0.5秒。 2.5秒内的总损害保持不变。
    • 新:W现在的最小范围为300。最大范围保持在600处。
    • 法术力的成本从所有等级的80增加到80-100。
  • E:
    • 冷却时间从16秒减少到12秒。
    • 法力的成本从所有等级的50增加到50-70。
    • 损害类型已从50%的物理和50%的魔法伤害调整为100%的物理伤害。因此,E不再受到E的魔法伤害。
    • 四秒钟内的总损害已从120-320加上240%的基本攻击损害减少到100-300,再加上200%的基本攻击损害。
    • 经过四个滴答后,八滴答到到12-24之后,被抗拒的切碎已从8-20增加到8-20。
      • 尽管不再造成魔法伤害,但这种咒语仍然会切碎装甲和魔法阻力。
  • R:
    • 损害类型从魔术损伤到身体伤害调整。
    • 法力成本从20增加到35。
    • 最大弹药从七个减少到四。
    • 当首次排名时,弹药从1到2时授予。
    • 弹药充电时间从在所有等级的缩放量之间的比例增加到20秒。
    • 现在,针对冠军的基本攻击现在以0-100%的关键罢工机会退还了2-4秒的弹药充电时间。
      • 这笔退款是遭受打击的,而不是攻击的,这意味着您的攻击和退款之间存在延迟。道奇或错过也可以否认。
    • 损害:
      • 基本伤害缩放从80-150增加到80 /180 /280。
      • 攻击损伤缩放的规模已从所有等级的25% / 50% / 75%的总数调整为70%的奖励攻击损害。
      • 删除:能力扩展。

JAX

  • R范围指示器半径从450降低到375。现在,这与保持不变的效果相匹配。

K'sante

  • 健康增长从115增加到120。
  • 每五个增长的健康增长从0.85增加到1。
  • E基盾从50-210增加到50-250。

  • E现在对怪物造成100个奖励损害。

斯卡纳

  • Q第三击/导弹怪物损伤帽从150-450降低到150-350,伤害自基础健康缩放从5%降低到4%,炮塔损坏从x0.5增加到x1.0,成本从30-50降至30。
  • E损害总健康缩放量从10%降低到8%。
  • r铸造时间从0.75秒减少到0.65秒,在燃烧时不再阻挡,现在可以同时排列他的其他技能。问/e在刺穿敌方冠军时仍无法施放。

Tryndamere

  • 100愤怒的被动关键罢工机会从40%增加到50%。

Viego

  • Q的Q标记疗法从10%增加到50%。

Yasuo

  • 被动关键打击机会乘数从2.5降低到2,超级罢工机会的奖励攻击损害从40%增加到50%。

yone

  • 被动关键打击机会乘数从2.5降低到2,超级罢工机会的奖励攻击损害从40%增加到50%。

项目

  • 在此处阅读所有14.10项更改。

符文

系统

赏金

  • 死亡条纹罚款从0.2增加到0.25。
  • CS赏金从300额外的CS金50枚金牌加上50-50至50金的50款额外的CS额外CS Gold + 50额外250。

奴才经验分裂

  • 独奏:95%的基础经验。
  • 小组分裂从116%均匀增加到124%的基础经验。
  • 修复:错误一段时间以来,索引外部检查出错,导致五个收件人触发后备行为,实际上分配了20%,而不是预期的23.2%。
  • 丛林怪物体验从一级从1级到9级到100%的100%调整到140%,从一级到八。
  • Scuttle Crab的经验从100%调整到140%,然后加上10%,从一级到8级到100%至150%。

召唤师法术

障碍
  • 盾牌从105-411线性增加了两秒钟,增加到120-480线性2.5秒。
洁净
  • 挥之不去的韧性从三秒钟的65%增加到了三秒钟的75%。
  • 冷却时间从210秒增加到240秒。
排气
  • 缓慢从30%增加到40%。
  • 冷却时间从210秒增加到240秒。
  • 持续时间从15秒减少到10秒。
  • 冷却时间从210秒增加到240秒。
愈合
  • Ally Heal范围从835增加到900。

错误修复

  • 固定的问题导致黑帮的E桶 - 康波不一致。
  • 修复了Katarina Ult将进行冷却并进行动画制作的问题,如果在CC时立即使用而不会损坏。
  • Lee SIN Q2缩放的问题与200%奖励广告,而不是115%的奖励AD。
  • 修复问题,如果您的R结束了您的授权召回,则允许Sylas保持被盗的能力。
  • 修复了导致Skarner的基本嘲讽从俄罗斯的另一种皮肤上发挥SFX的问题。
  • 固定的问题阻止了JAX的R统计数据不包括自适应力和统计转换的AD/AP。
  • 修复了导致Azir的W自动攻击的问题,不会触发Bramble背心。
  • 修复了导致Shyvana的Q在特定情况下不算两次自动攻击的问题。
  • 固定问题,李·辛(Lee Sin)可能会造成比R2损害不可阻挡敌人时预期的损害更多的问题。
  • 修复了卡萨丁的Q可以中断Sion的R。
  • 固定的问题是,Javan IV的被动伤害上限将适用于冠军以及非冠军部队。
  • 修复了导致VI的Q电荷VFX有时会丢失的问题。
  • 修复了使Volibear在Q抬起时很少在墙上传送的问题。
  • 固定的问题阻止了男爵产卵后自动转换。
  • 固定的问题是,在近距离影响敌人时,Alistar的W Hitbox将扩大。
  • 固定的问题将导致Urgot和Skarner锁定在残酷,永无止境的战争中,如果两者同时彼此之间的拔河。
  • 固定的问题导致Helia的灵魂Siphon损害的回声,尽管消耗了Spell Shield。
  • 修复了有时导致HWEI失去拼写书的问题,如果他断开了他的咒语。
  • 修复了导致化学技术植物彼此产卵的问题。
  • 修复了阻止Kindred的闲置VO播放的问题。
  • 修复的问题阻止了明星监护人的一些Rakan的VO触发。
  • 修复了《虫子》明星守护者Ahri的模特在垂死和复活后消失的地方。
  • 修复了多个Lux皮肤缺少召回的错误(B)动画。
  • 修复了多个Lux Skins缺少重生动画的错误。

皮肤

仙境法院勒克斯

仙境法院莉莉亚

仙境宫萨拉卡(Soraka)

仙境法院Tristana


更新5月14日,下午2:00 CT,,,,泰勒·埃斯格拉(Tyler Esguerra)官方的联盟笔记上线了。

更新5月10日,CT上午12:50,艾萨克·麦金太尔(Isaac McIntyre):添加了其他数据射击更改,包括K'Sante Buffs

更新5月8日,下午10:25 CT,海莉·安德鲁斯(Hayley Andrews):添加全部联盟PBE冠军变化,召唤师拼写变化,符文和项目变化以及科克的中期更新。

更新5月7日,11:23 pm CT,艾萨克·麦金太尔(Isaac McIntyre):添加了所有预期会影响所有冠军和项目联盟补丁14.10更新。

本文在联盟中更新了14.10补丁周期。