这是大声笑补丁14.18补丁注释

我们终于成为了最重要的补丁之一英雄联盟- 第14.18页,官方2024英雄联盟世界冠军更新。

作为广告携带机器人车道在联盟 Pro Play,此补丁集中在一些ADC和几乎每个ADC所采用的一些核心项目上,例如Bloodthirster和Inmortal Shieldbow。没有被排除在外,像Xin Zhao这样的特定丛林冠军正在进行一些调整,以使它们成为可行的元选择。

最后,也将有必要的nerfs来表演强大的冠军,例如接管职业比赛的Nasus Mid(和排名)场景。因此,随着Riot准备世界舞台,在这个补丁中发生了很多事情。

这是关于联盟补丁14.18更新。

大声笑补丁14.18何时上线?

联盟补丁14.18上线9月11日,星期三官员说2024联盟补丁计划骚乱通常会遵循(即使是阵亡将士纪念日的延迟)。这是补丁14.18的所有重要修补时间:

  • 下午3点CT(NA)
  • GMT凌晨5点(欧盟西)
  • 凌晨3点(欧盟东北)
  • 凌晨8点KR(韩国)

在更新日,预计停机时间几个小时。与往常一样,婚介将被关闭联盟更新前三个小时排队。

LOL PATCH 14.18中有什么?

由于“低相互作用状态”而针对的车道掉期

上车道始终是裂谷上的牺牲羔羊。通过暴动游戏图像

在过去的几个月中,特别是在2024年中期邀请赛上,我们已经看到Pros Switch Lanes与他们的队友之一,以避免进行不太有利的比赛。虽然如果一条车道需要一两次波动,则可能是有益的,但联盟团队已经完全喜欢完全切换车道,以避免比赛或捍卫塔楼。

但是,正如马特·“ Riot Phroxzon” Leung-Harrison指出的那样,球队愿意扔几个塔板,如果这意味着球员可以避免比赛不好。这导致了陈旧且无聊的游戏玩法,这是Riot不想在世界上看到的。因此,为了避免不活动状态,抛光炮塔是必要的举动。

防暴爱好者更多的“处境可行”冠军

我迫不及待地想看看专业人士会带来什么裂痕。通过暴动游戏图像。

联盟全年第14季的元游戏一直非常稳定,这导致了陈旧,无聊和一致的冠军选秀权,而不是我们的话,而不是我们的话。这种重复对大肆宣传或电子竞技观众不利,这就是为什么当专业人士选择这些非常规或外部选秀权时,粉丝如此兴奋的原因。

因此,每个车道中的一些最受欢迎的冠军都略有斑点,而其他人则被直接抛光,例如Gnar,Shen,Malphite,Ryze,Ryze,Viego,Lissandra,Samira和Lulu。

其他人还将通过符文或项目更改(例如综合征和奥里安娜)获得间接增益。希望这意味着我们将在世界各地看到更多的冠军多样性。

纳苏斯中间的恐怖可能已经结束

Nasus nerfs in。通过暴动游戏图像

自Dplus起亚的中班级以来演艺师在中路中挑选了Nasus对阵Fearx,沙滩的策展人一直是一个受欢迎的职业选秀,他甚至有一个三%的选择率在排名游戏中,根据联盟Stat Tracker U.GG。这联盟开发人员现在是仔细看一下纳苏斯,并掩盖他

炮塔变得更加强化

您需要成为一名强大的人才能尽早拆除炮塔。通过暴动游戏图像

炮塔正在获得防御工事,以使其更难服用。这意味着将减少对炮塔的损坏,因此,占用它们需要更多的战略计划,尤其是在车道推动,车道拆分和采取关键目标周围。除非您在早期比赛中是一个强大的人,否则他们可能不会在防御工事的buff结束前掉下来。

K'sante'Lemme呼吸'emote有所改变

我更喜欢k'opium。通过暴动游戏图像

K'santes的有争议的名字命名为“ Lemme呼吸”将在此补丁中重命名为“ Cope'sante”;一些联赛球员也建议k'opium。这是第三职业团队表现出来联盟社区反弹。因此,这绝对是一个问题,在这一年结束之前会有更多的表情nerfs吗?只有时间会证明。

您不必等待新皮的律师

拿我的钱!通过暴动游戏图像

这个周期的皮肤没有主要主题,但Riot将公司的生活带回联盟带有新律师Azir皮肤和看门人阈值皮肤。除了公司主题之外,还有一个全新的水晶含鹦鹉螺皮肤。

这是前往商店的三个皮肤:

这些皮肤将在补丁14.18周期中进行。

大声笑补丁14.18补丁笔记

这是官方笔记联盟补丁14.18

冠军

  • E基本损害从80-200增加到80-240,能力功率从60%增加到75%。

极光

  • R Jump的最大距离从450降低到250。
  • R墙跳跃宽恕从700减少到450。
  • R持续时间从3-4减少到2-3。

荒谬

  • 基于水平的W损坏从0-77降低到0-45,能力功率从55%的平坦变为35-55%。每个级别的基本伤害保持不变。

科基

  • Q基本伤害从70-270降至70-250。奖励能力损害和能力功率百分比保持不变。
  • R基本伤害从80-280减少到80至240,而奖励攻击损害百分比从120%降低到100%。

gnar

  • 基本攻击损害增加了三个(57至60)。

是什么

  • WW组合的盟友盾牌强度从50%降低到25%。

热情

  • E盾从85-245减少到75-235。能力奖金保持不变。
  • E慢速从45-65%降低到40-60%。

Jarvan IV

  • 被动损害从7%增加到8%。

JAX

  • 授予的R基盔甲从15-65增加到25-75。
  • R Base Magic Arist授予的授予从9-39增加到15-45。
  • r开魔法的伤害从60-160增加到70-170。奖励能力能力保持不变。
  • R Armour每额外冠军的命中率从15-25增加到20-30。奖励攻击伤害保持不变。

杰伊斯

  • Q的近战速度从30-55%增加到35-60%。
  • 远程急速增加到30-55%,增加到35-60%。

jinx

  • 攻击速度的增长从1增加到1.4。

利奥纳

  • 底座从47降低到43。

莉莉亚

  • p怪物盖减小为65。
  • R睡眠持续时间减少到平面2.0。

Lissandra

  • Q能力比从85%降低到75%。基本伤害保持不变。

露露

  • 每个螺栓的被动损伤从3-37增加到5-39。奖励能力能力保持不变。

杏仁

  • P Shield现在是Max Health的10%。

Maokai

  • Q基本伤害从65-265减少到65-240。基于目标的奖励能力能力和损害最大健康保持不变。
  • E冷却从16-12增加到18-14。
  • E Brush持续时间的健康奖金从2.5%降低至1.5%。树苗基刷持续时间保持不变。

财富小姐

  • 基本攻击损害从55降低到53。

鼻子

  • 初始E运动速度从55-215降低到50-170。奖励能力能力保持不变。
  • 每秒损害从11-43减少到10-34。奖励能力能力保持不变。

雷尔

  • 最初的E运动速度奖金为最大的75%保持不变。
  • E最大奖励运动速度从12-20降低至12-16%。
  • E向敌人的最大运动速度或目标盟友从24-40降低至24-32%。

隆隆

  • Q伤害从80-180增加到60-180,能力功率从110%降低到100%。
  • E损伤从60-160减少到55-155。

萨米拉

  • Q的攻击伤害奖金从85-125增加到95-125%。基本伤害保持不变。

  • P Shield从47-101增加到47-120,奖励健康从12%增加到13%。

闷闷不乐

  • 基本健康从605降低到575。
  • Q损坏从20-60降至15-55,并且能力比已删除。奖励能力伤害保持不变。
  • W球损伤从50-170降至45-165。奖励能力和能力损害保持不变。
  • W Minion和Monster伤害从70-238降低至63-231。奖励攻击伤害和能力功率百分比保持不变。

变量

  • Q最大奖励能力损害从150-190%降低到130-170%。基本最大伤害保持不变。
  • E奖励能力损害比率从110%降至100%。基本伤害保持不变。

vi

  • Q最小损害从50-150降低到45-145。奖励攻击伤害百分比保持不变。
  • Q最大伤害已从100-300减少到90-290。奖励攻击伤害百分比保持不变。

Viego

  • 基本攻击伤害从57增加到60。
  • Q对怪物的加值损害从20减少到15。

Xin Zhao

  • 装甲增长率从4.7增加到5.0。
  • Q每次命中率的加值损害从16-52增加到16-68。奖励能力损害比率保持不变。

什么

  • 被动损害从90-200减少到75-160,目标最大健康从1-15%降低到1-11%。

Ziggs

  • P对结构的损害从150%降低到75%。

项目

嗜血者

  • 生命窃取从18%降至15%。
  • Ichorshield盾牌从50-400(1-8级)调整为165-315(8-18级)。

不朽的盾弓

  • 生命线范围从320-720减少到320-560。
  • 生命线近战盾牌从320-720调整为400-700。

卢登的同伴

  • 能力功率从95增加到100。
  • 价格从2,900降至2,850黄金。
  • 急速从25减少到20。

阴影弹段

  • 能力从120-115降低。
  • 魔术渗透率从12增加到15。
  • 仙女界阈值从35%增加到40%。
  • 随着时间的推移,宠物伤害从30%降低到25%。

风暴

  • 魔术渗透率从10-15增加。
  • 运动速度从8%降低到5%。
  • Stormraider阈值从35%降低到25%。
  • Squall的罚款已被删除。

符文

舰队步法

  • 愈合从5-100增加到10-130。
  • 新:康复对远程用户的效率更高。
  • 现在,对于所有用户而言,奴才愈合率现在为15%。
  • 奖励运动速度从一秒钟(近战和范围)提高到20(近战)和15%(范围)一秒钟。

炮塔

炮塔林荫大道

  • 永久的装甲和魔术被抵抗的每盘板从40增加到50。
  • 临时抗拒每局被摧毁的盘子持续20秒,从每个冠军的45次减少到每个冠军的20秒。

炮塔防御工事

  • 最初五分钟的损害减少从75%增加到85%。

bugfixes

  • 修复了导致韧性不会减少某些项目和符文效果的慢速持续时间的错误。
  • 修复了导致Swain的R愈合的错误,以免在效率上使用。
  • 修复了导致Pyke杀死冠军的虫子的错误,并且他在处决中的能力与被杀的敌方冠军同时不参加比赛。
  • 修复了导致魔术渗透的错误,无法正确堆叠自己。
  • 修复了一个导致摩根娜(Morgana)第一次遇到的VO的错误,敌人的玩家可以听到。
  • 修复了导致Bel'veth的一些VO不会触发的错误。
  • 修复了导致弗拉德米尔(Vladmir)在泳池形式时造成伤害的错误。
  • 修复了导致Skarner昏迷的错误,有时使敌人在昏迷期间执行能力或攻击。
  • 修复了导致月光石更新在战争的雾气中可听见的错误。
  • 修复了导致Akali不玩某些VO的错误。

皮肤

阿齐尔律师

看门人阈值

水晶石nautilus

更新9月10日下午6:32 CT,Hayley Andrews:英雄联盟官方补丁14.18笔记。

更新9月4日12:32 CT,Hayley Andrews:Riot Phroxzon在X上(以前为Twitter)共享了计划14.18的所有余额变化。

本文将在整个联盟补丁周期中进行更新。