这是LOL补丁25.S1.3补丁说明

这一年几乎没有开始,我们已经快三年了英雄联盟补丁到2025年。前两个引入了许多机制,并试图平衡它们,并且通过它的外观,补丁25.S1.3再次做同样的事情。

如果您希望Riot Games脱离踏板,就不会再错了。官方的补丁说明在2月4日透露,他们对游戏的许多方面进行了重大调整。

哈哈补丁15.3什么时候发布?

更新正在迅速接近。通过暴动游戏图像

联盟补丁每两周发布一次。今年的第三次更新将于2月5日(星期三)上线。

大声笑补丁15.3中有什么?

重大变化添加到了多个冠军中,包括元中最强的冠军,例如斯卡纳,维戈和沃基。 Phroxzon在他的早期笔记中写道:“这是精英和专业人士中最强的三个丛林。”

用NERF锤子猛击的支持物品

没有更多的携带支持?通过暴动游戏图像

Phroxzon初始补丁说明的主要收获之一是支持项目的更改。还是我应该说nerfs?开发商已经承认,该角色在单队列和竞争性比赛中具有太多的潜力。

为了解决这个问题,Riot针对有害的支持项目。开发商还旨在“提高ADC,尤其是最高机构和满意度”,但承认“将需要更长的时间才能获得正确和土地”。

攻击更快!

Riot还增加了攻击速度上限。更新后,如果您的皮带有适当的物品,则可以每秒攻击三次。这必定会加速元和ADC的位置。

对几个龙灵魂的更新

Dragon Souls还看到了变化 - 更具体地说,云和Chemtech。 Phroxzon指出了大多数玩家如何将Cloud视为游戏中最弱的云,但实际上,熟练的玩家可以最多利用它。这就是为什么调整ChemTech的统计数据时其运动速度削弱的原因。

梅尔没有进一步的更改

目前,不再有Mel Nerfs。通过暴动游戏图像

最新的联盟冠军,梅尔,在上一个补丁25.S1.2中发布。她从一开始就太过了,促使开发人员释放了一个使她倒下的热五。而且似乎这些调整正在起作用,因为Riot并没有计划在奥术特点,尽管玩家乞求进一步的nerfs

“在Hotfix之后,梅尔大部分时间都拖延了她的胜利率增长……。我们不需要对这个补丁进行进一步的平衡调整,并且在观察玩家如何学习她的同时感觉就像她处于一个好地方。” Phroxzon说。

大声笑补丁15.3的所有更改

以下是补丁25.S1.3中引入的所有更改以及我们对它们所了解的一切。

冠军

调整板上有17个冠军。通过暴动游戏图像

Cassiopeia

  • Q能力比从70%降低到65%。
  • W每秒的W能力比率从15%降低至10%。

伊夫林

  • E基本损害从55-115 + 3%的健康增长到60-180 + 3%的健康状况。
  • 授权基本损害从75-175 + 4%的健康增长到80-240 + 4%的健康状况。

  • 基本健康从632减少到600。

森林

  • Q基本伤害从75-155增加到75-175。
  • Rhaast Q伤害保持不变。

JAX

  • 法力再生从7,6增加到8.2。
  • 每水平的健康从100增加到103。
  • R第三次命中损伤从70-170增加到75-185。

杰伊斯

  • RQ伤害从60-335 + 125%的基本攻击损害减少到60-310 + 140%的基本攻击损害。
  • MQ伤害从60-310 + 120%的基本攻击损害减少到60-285 + 135%的基本攻击损害。
  • MW每滴损伤从40-115降至35-110。
  • MR损害从25-145 + 25%的基本攻击损害减少到25-130 + 30%的基本攻击损害。

财富小姐

  • 装甲从基部的28个降低,每级4.2降低到25个,每级4级。
  • 按水平按甲板从28-99降低到25-93。

鼻子

  • 被动生命园从9-21%增加到12-24%。

奎因

  • W攻击速度从28-60%增加到28-80%。

同志

  • W冷却从16-10秒减少到14-10秒。

雷尔

  • 基本健康从640减少到620。
  • 装甲生长从4.3降低到四个。

萨米拉

  • E攻击速度持续时间从三秒增加到五秒。

斯卡纳

  • 装甲从4.8降低到4.5。
  • E昏迷持续时间从1.5降低到一秒钟。

Swain

  • 每个堆栈的被动最大健康从12增加到15。
  • E能力比从60%增加到70%。

Teemo

  • E命中伤害从14-66减少到9-65。

阈值

  • 健康从600增加到620。
  • E基本攻击伤害从每个灵魂1.5 +最高80-200%增加到每个灵魂的1.7 +最高90-210%的总攻击伤害。

Viego

  • 基本攻击损害从60减少到57。

Wukong

  • W冷却从18-14秒增加到20-16秒。
  • E攻击速度从40-60%降低到35-55%。

系统和项目

阿塔克汉

  • 每当您获得降级从40金黄金减少到25金时,就会获得额外的黄金。
  • 现在提取可以完全治愈您,而不是只能完全治愈您的基本健康。
  • 虚假的寿命戒断持续时间从5.5秒增加到15秒。

攻击速度上限

  • 冠军攻击速度上限从每秒2.5增加到每秒三个。

血统

  • 近战增加的伤害从10%降低到8%。
  • 持续时间从六秒减少到四秒钟。

冠军失去团队的赏金

  • 冠军赏金贬值所需的潜在客户减少了60%。
  • 失去的团队赏金会尽早关闭33%。
  • 当客观的赏金产卵时,冠军赏金将完全压制为失败的球队。

Chemtech灵魂

  • 低于50%的健康爱好者:11%的损害增加,DR改变为13%增加了伤害和DR。

云灵魂

  • 运动速度从20%降低到15%。

统治钥匙石

  • 电火:基本损伤从50-190增加到70-240。
  • 黑暗收获:基本伤害从20增加到30。每个灵魂的伤害从9增加到11。
  • 刀片的冰雹:近战攻击速度从110%提高到140%。冷却时间从12秒减少到10秒。远程攻击速度不变。

void g

  • 每个堆栈的结构损坏从四个堆栈的每秒8/4减少到四个堆栈的每秒6/3。
  • 在Spawn上,统计数据立即更新六分钟,而不是6:04。

Zaz'Zak的领域

  • 能力比从20%降低到15%。

Swiftplay

SwiftPlay还看到了平衡的变化。通过暴动游戏图像

史诗般的怪物

  • 龙重生计时器从4:30增加到5:00。
  • Rift Herald产卵时间从10:00增加到11:30。
  • 充电初始基本损害从1,875增加到2,250。

游戏节奏变化

  • 小兵每60秒而不是90升级一次。
  • 近战/远程奴才攻击伤害的增长现在与经典召唤师的裂痕相匹配。
  • 龙重生计时器从4:30变为5:00。
  • Rift Herald Spawn Timer从10:00变为11:30。
  • 突然死亡现在存在。
  • 在25分钟时,结构每分钟损失了35%的阻力。
  • 在27分钟的时间里,“直到突然死亡”的宣布将发生。
  • 在30分钟时,目标结构每秒损失最大3.3%。
  • 没有玩家互动,在36分钟内,游戏将通过Nexus燃烧而结束。

其他系统和项目

  • 传送升级时间从10分钟减少到八分钟。
  • 收集风暴统计更新从10分钟减少到7分钟。
  • 共生鞋底需要距离从150,000个单位减少到120,000个单位。
  • 每次指控女神法力的撕裂从4.5增加到6.5。
  • Manamune,大天使的员工和Winter的每次变化的魔力与女神的撕裂相同。
  • Yun Tal Wildarrows每次攻击的袭击从0.2%增加到0.5%。它的最大统计数据从125降低到50。

提琴

  • W冠军康复从25-55%增加到35-65%。
  • e速度从30-50%增加到40-60%。

热情

  • E Shield能力比率从50%增加到60%。
  • E基本损害从70-150增加到70-190。

尼达利

  • 健康增长从109增长到117。
  • 魔法抗性的增长从1.45增加到1.75。
  • Q矛最小伤害从70-150 + 50%的能力增加到70-170 + 55%的能力。

约里克

  • 召唤对炮塔的损害从50%增加到70%。

佐伊

  • E基本损害从70-230增加到85-245。
  • 冷却时间从16-12秒减少到14-12秒。