英雄联盟是一款出了名的密集游戏,拥有几乎无数个特定于冠军的机制?其中许多机制以令人困惑的方式相互作用。
今天,联盟社区在游戏的官方 subreddit 上集体发现了一种新机制。大量玩家发现,只要卡莉丝塔通过黑矛束缚的英雄最后击中了一名小兵,她就能获得小兵击杀奖励。
该讨论来自 Reddit 上的一个帖子,询问为什么没有更多有用的加载屏幕提示,该帖子的原始发布者,名为 Bebeebap 的用户,给出了一些示例,其中一些列如下:
- “[ARAM] 你的生命值越低,遗物的治疗效果就越好。”
- “如果你从灌木丛发起攻击,灌木丛会照亮里面的每个人吗?
- “卡利斯塔被绑定的队友为卡利斯塔提供小兵最后一击!”
最后一点引起了社区的强烈反应,很多玩家在帖子的评论中都不知道这是一个机制。唯一提到这个互动的是模糊地描述卡莉丝塔的守护(W)技能的被动效果可以提示玩家两个实体所造成的额外伤害,以及当目标生命值低于 125 点时将其消灭的处决效果。
“只有当她和她的辅助自动攻击都对她的 W 被动造成伤害时,她才能获得最后一击,”联盟名为 TchicVG 的玩家解释道Reddit 主题。“除非她的 W 被动技能正在被触发,否则她绑定目标的最后一击不会自动转到她身上。”
卡莉丝塔和她的搭档双方都必须攻击同一个目标,此机制才会生效,因此你无法将自己与单人线上的玩家捆绑在一起,并在使用英雄的同时获得跨地图的 CS 击杀奖励。但配合良好的线上搭档绝对可以充分利用这一点她装备的一部分,尤其是现在有更多玩家知道它的存在。如果它进入加载屏幕提示轮换(以及其他重要的游戏花絮),我相信很多玩家会发现它很有用。

就我个人而言,我完全赞成游戏加载屏幕提示更注重游戏玩法,而不是在游戏前获得一些有趣的事实。如果我在加载 Rift 时获得了一条游戏知识,我可能会倾向于在游戏中尝试它。
我知道每当我和朋友们在加载屏幕上时,我们经常会问为什么没有更多适用于实际游戏的加载屏幕提示。我甚至没有开玩笑,伙计,有一个加载屏幕提示说“Jax最喜欢的食物是鸡蛋。”这到底能帮我什么?当贾克斯正在 12 分钟内猛击我方队伍的上路防御塔?就像,“哦,太好了,他们的 Jax 是 7/0/0,也许他现在会喜欢一些阳光明媚的一面。”
忘掉这个吧。给我点实质性的东西吧,Riot Games。
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