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卢登的回声这个物品在实时服务器上已经有一段时间了,并且收到了很多负面反馈。根据一些电子体育权威人士的意见,卢登的回声在大多数冠军版本中没有一席之地,或者它可能只是游戏中非常晚购买的一个选项。我读了很多关于新产品的胡言乱语,但没有任何真实的证据,我问自己:为什么会这样?
我们拥有所有必要的公式和统计数据来对项目进行公平比较,以便我们可以实际计算它们的有效性并确定项目的强度。我坐下来做了这个分析,这样我就可以确切地知道卢登回声的价值,我将与大家分享。
我从物品本身、它的统计数据和它独特的被动开始:

首先,该物品的成本3100金,给你120 能力强度,移动速度的7%和一个独特的被动。
Riot的这个价格合理吗?
与所有其他物品一样,您可以通过查找每种原材料的黄金价值并将其加在一起来计算其黄金效率。
1 能力强度具有黄金价值21.75此刻,因此120 能力强度等于黄金价值2610。1移动速度成本13 金,但是卢登的回声给你移动速度的7%。这实际上意味着,这 7% 的移动速度可以给你或多或少,具体取决于你的基础移动速度。
卢登的回声是一个针对魔法伤害经销商的物品,因此从统计数据来看,它主要由法师接近,他们的平均伤害移动速度基数为330。
许多法师无法移动,依赖鞋子及其升级,这增加了65移动速度在上面330,上限为第395章。现在你应用卢登回声的 7% 移动速度,你会获得27.65 额外移动速度。
27.65 移动速度相当于 359.45 金币。
卢登回声的统计黄金价值为2969.45总共对于大多数法师来说它的黄金效率为95.7%。它的被动必须至少有价值130金币使该物品的黄金效率达到 100%。
英雄联盟中的许多最终升级物品都是这种情况,例如破败王者之刃、兰杜因预兆或虚空法杖。它们的被动效果对于玩家来说应该是有意义的,可以弥补少量金币的低效率。
我已经可以告诉你,卢登的回声被动使该物品在几乎所有情况下都具有超过 100% 的黄金效率,但我现在将更仔细地研究被动。

关于卢登的被动回声,我们可以将其分为几个部分。
有的是状况,你必须通过移动或施法来为其充电。显而易见的结论是,冷却时间短的移动冠军在某种程度上从无源设备中获利,他们能够非常快速地充电。
当你将它充满电后,只要它造成魔法伤害,你就可以在下一次施法时应用它的被动。此时,能够应用卢登回响被动的英雄从很远的地方在攻城场景中受益,我正在看着你们远程法师!
当然,还有 proc(proc 来自“Programmed Random OCcurrence”,意思是 Luden 的 Echos 被动的实际功能部分)本身,它处理100 + 0.15 法术强度 (AP) 魔法伤害且为 AoE(AoE 代表作用范围,这意味着卢登的回声被动会对多个敌人造成伤害)。
每个英雄都会从额外伤害中受益,但你可以认为 AoE 会增加你的清波和团战伤害输出。
该过程由两个损坏实例组成:
静态 100 基础伤害,随魔法穿透而变化
和
额外 AP 比率为 0.15,随能力强度变化。
当您在游戏早期构建卢登的回声时,静态部分可确保获得相当大的功率提升。我可以想象一个围绕 100 基础魔法伤害的策略:
英雄联盟中的游戏具有一定的游戏流程。我的意思是,你可以在基地里放松,但小兵和炮塔的伤害会随着时间的推移而增加。每个冠军的能力都按照一定的算法进行衡量,物品也是如此。去维基百科上查看法术的等级、它们的伤害、它们的效用等等,这些等级按一个固定的数字从一个等级到另一个等级。
例如,你不会找到一种能力,例如,从第 1 级的 60 基础伤害开始,然后在第 2 级提升到 105 基础伤害,然后突然跳到第 3 级的 250 基础伤害。但如果你愿意,这不是一个相当显着的力量提升吗?
是的,确实如此。这也被称为“功率尖峰“,但它并不像我的例子中所示的那么剧烈。
然而,当你完成一个项目时,你会获得能量峰值,例如卢登的回声静态 100 基础伤害,当你购买它时,它的功率峰值会更容易识别尽早。鉴于你扮演的是能够负担得起早期卢登回声的稀有英雄之一,那么你就领先于游戏流程曲线,并可以滥用它来向你的敌人施加压力并取得目标。
现在回到卢登的回声第二次伤害实例 -奖金AP比例为0.15。
当你通常拥有大量能力时,它会增强卢登的回声在游戏后期的强度。
这不是很有趣吗?卢登的回声被动与游戏前期和后期同时发挥协同作用。我喜欢这个项目的这一方面。
总的来说,该产品本身看起来非常坚固!
然而,到目前为止这并没有任何意义。
如果您想对英雄联盟中的物品或冠军进行评分,您必须将它们与与之竞争的冠军或物品进行比较。
以卢登的回声为例,该物品被替换为旧的 DFG(“死火之握”)。卢登的回声是三个可用的之一120 种能力物品因此,它直接与中娅的沙漏和拉巴顿的死亡帽子。
但我已经可以排除中娅沙漏了,因为它满足了对具有大量能力的物品的需求,再加上防御被动的使用。
不过,拉巴顿的死亡帽可以被视为中娅沙漏的进攻性对应物,而且因为卢登的回声也是进攻性物品,所以现在问题出现了:
拉巴顿的死亡帽子和卢登的回声哪个更好?
我将从几个方面回答这个问题,但在开始之前,我想简单谈谈逐项:
逐项列出有两种方法,您可以逐项列出你的冠军最有效率或者您逐项列出对抗敌方英雄甚至几个敌方冠军同时。
几乎每个冠军都必须在游戏开始时就提高自己的效率,我指的是他们的总体资源。大多数法师都有法力门,他们购买物品的首选有助于减少这种限制。通常是莫雷洛秘典或一个雅典娜的邪恶圣杯,但它也可以是女神之泪或一个催化剂保护者。
速度之靴对于大多数英雄来说,它们是游戏早期的必需品,而且他们通常会在游戏中期开始时升级它们。就法师而言,他们大多将鞋子升级为巫师之鞋,因为他们提供了游戏中最便宜的中期游戏 powerspike。
现在,这些基本需求得到满足后,就出现了计数器逐项列出的选项。我会坚持在这里的法师,因为他们很可能建造卢登的回声。例如,如果他们面对像劫这样的AD刺客,Zhonya的沙漏可能是他们更好的选择,但如果他们觉得节省了足够的钱,只是寻找更多的爆发伤害或更多的DPS,他们应该选择卢登的回声还是应该更好地选择拉巴顿的死亡帽?

相对

直接比较一下,拉巴顿的死亡帽和卢登的回声拥有相同的技能强度,但他们有不同的被动语态卢登的回声也有加成移动速度的 7%对其有利。
也就是说,7% 的移动速度加成纯粹是个数字实用价值因而很难评价。这是视情况而定的,但奖励移动速度能做出区别被抓住或能够逃脱或者进入攻击范围或未进入攻击范围等等。然而,主要的不同方面是独特的被动。
拉巴顿的死亡之帽被动给你一个能力倍数 30%。当你拥有大量法术强度时,该物品的黄金效率会增加,因为它会增加每 100 点法术强度,额外奖励 30 点法术强度。
公式为:
法术-AP-比率*AP*1.3=法术伤害
但不仅仅是伤害,还有能力实用法术如盾牌受到拉巴顿的死亡帽乘数的影响,这使得该物品对于像这样的冠军非常有用露露例如。
我想要比较 Rabadon 的 Deathcap 和 Luden 的 Echo 的领域是:戳、爆裂、每秒伤害。
戳
是时候在盟友被击倒的情况下围攻炮塔了。你在敌人面前集结,他们试图坚守自己的位置并在他们的炮塔下进行支援。两党都没有强大的工具来参与战斗,但他们有能力做一些事情远距离技能射击。

一场戳战开始了。
在这种情况下,我们不关心需要多长时间才能完全充满卢登的回声被动,因为我们只需绕圈走就可以做到这一点,我们也不关心问题的答案,哪个项目(卢登的回声或拉巴顿的死亡帽)在伤害轮换期间更有效。
现在重要的是单次法术伤害。
正如你已经可以想象的那样,卢登的回声很可能会赢得这场比赛,因为它100 额外魔法伤害。
但实际对比效果如何呢?
使用 Luden's Echo,您可以添加一个0.15 加成能力比在你的法术能力强度比之上100 额外伤害当你触发被动时。
使用拉巴顿的死亡帽,你可以将法术的能力强度比与其被动技能相乘乘数 1.3 (30%)。
我以泽拉斯的远程法术“奥术脉冲”为例。该法术的 AP(能力强度)比率为0.75并且确实5级时有240点魔法伤害。
该法术的 AP 比率为 0.9,如果触发卢登回响的被动,则在 5 级时造成 340 点魔法伤害。
如果你有拉巴顿的死亡帽,这个法术的 AP 比率为 0.975,并且在等级 5 时造成 240 点魔法伤害。
这里有不同的缩放比例。
你有一个乘法增益拉巴顿的死亡帽,其实际增加取决于你的法术AP比率有多高。
| AP – 比率 | AP – 比率 * 1.3 | AP——获得的比率 |
| 1.1 | 1.43 | 0.33 |
| 1.0 | 1.3 | 0.3 |
| 0.9 | 1.17 | 0.27 |
| 0.8 | 1.04 | 0.24 |
| 0.7 | 0.91 | 0.21 |
| 0.6 | 0.78 | 0.18 |
| 0.5 | 0.65 | 0.15 |
| 0.4 | 0.52 | 0.12 |
| 0.3 | 0.39 | 0.09 |
但你有一个恒定附加增益为 0.15 额外 AP 加 100 基础伤害与卢登的回声。
使用 Rabadon 的 Deathcap 需要多少 AP 才能超越 Luden 的 Echos 线性缩放被动?
我计算了最常见的 AP 比率,您可以在此处查看:
| AP – 比率 | 需要 AP | |
| 1.0 | = | 666,67 |
| 0.9 | = | 740,740 |
| 0.8 | = | 833,33 |
| 0.7 | = | 952,38 |
| 0.6 | = | 1111,11 |
| 0.5 | = | 1333,33 |
| 0.4 | = | 1666,67 |
| 0.3 | = | 2222,22 |
总的来说,我们可以清楚地看到,Luden 的 Echo 在围攻/戳刺——严酷的环境。
爆裂
还有所谓的“爆发法师” 在这款游戏中,他们唯一的工作就是用一枚炸弹炸毁一个目标他们的冷却时间单轮旋转。他们最常见的是依赖一个启动法术来击中,然后再次允许他们设置下一个爆发。
体重是那些爆发法师之一,他需要击中他的“事件视界”能力,这样他就能打出“暗物质” 具有更高的可靠性,因为该咒语带有延迟。
另一个例子是勒克斯。她的启蒙咒语是她的“光之束缚“。既然她击中了它,她就可以自由地将她的技能射击组合到敌人身上,包括她的激光大招。

她理想的突发旋转是:
| 类型 | 问 | + | 自动攻击 | + | 乙 | + | 右 |
| 姓名 | 光之束缚 | 照明 | 朗讯奇点 | 最后的火花 | |||
| AP – 比率 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 0.95 |
正如你所看到的,在一个回合内存在法术和自动攻击的相互作用,但自动攻击既不会冲锋,也不会触发卢登的回声。
虽然拉克丝法术有相当高的冷却时间,因此我们可以假设卢登的回响被动将再次出现在她的下一个咒语轮换中, 鉴于她为了获取最后失踪的指控而采取了一些行动。
现在,根据我们的项目比较,哪个法术轮换总共会造成更多伤害?
为了找到答案,我们必须将轮换中的所有 AP 比率相加:
0.7 AP + 0.2 AP + 0.6 AP + 0.95 AP = 2.45 AP
2.45是旋转的总 AP 比率,它是3.185 AP配合拉巴顿的死帽被动。 Luden 的 Echos 总 AP 比率为2.6 (2.45 + 0.15) + 100 额外伤害。
拉巴顿的死亡帽 有0.585 奖励 AP 比率超过卢登的回声,但卢登的回声仍然有平 100 点魔法伤害对其有利。问题再次出现,Rabadon 的 Deathcap 何时会超越 Luden 的 Echos 线性缩放?
其公式为:100/0.585 = 170.94
当拉巴顿的死亡之帽拉克丝的爆发旋转比卢登的回声造成更多伤害时,她至少170以上的能力。
每秒伤害
这与 DPS(每秒伤害)有何关系?
现在我们需要DPS——重型法师,比如卡尔萨斯或者仙后座,具有低冷却时间法术的英雄,因此可以造成持续的魔法伤害。
我用仙后座举个例子:她依靠击中她的 Q –“有毒的爆炸” 或 W – “瘴气” 毒药。
当她满足这个条件时,她的E——”双牙” 冷却时间减少至仅0.5秒,允许她垃圾邮件 – 施放此能力。
所以,她的主要伤害来源就是她的“双牙”能力和她的法术轮换从毒药设置开始,然后是许多”双牙”施放,然后又混合了她的一种毒药,以保持“双牙” 冷却时间低。
旋转示例:
Q – E – E – E – E – E – Q
此时我们需要知道你的英雄在他的轮换过程中可以获得多少费用仅限移动性。如果你只放风筝或追逐你的目标,你可以假设你会得到至少一次收费,如果不是两次的话。
这里有一个重要的注意事项:每个位置的位移都会计入获得费用。这包括召唤师咒语 “闪光”、冲刺能力、家庭守卫甚至召唤师法术“传送”。
这一次,我将计算这个,就好像仙后座在旋转期间根本不会移动一样,所以她需要5 次施法为她的下一个卢登的回声被动充满电。
我进行了与之前相同的计算,并将轮换中的所有 AP 比率相加:
| 卢登的回声 | 卢登的回声 | |||||
| 100% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | |
| 问 | 乙 | 乙 | 乙 | 乙 | 乙 | 问 |
| 0.45 AP | 0.55美分 | 0.55美分 | 0.55美分 | 0.55美分 | 0.55美分 |
总 AP 为 3.2,拉巴顿的死亡帽为 4.16,卢登的回声为 3.35。
总AP差异:0.81
公式:100/0.81 = 123.45
能力值大约只有123拉巴顿的死亡帽子是超越卢登的回声所必需的,但请记住,我没有包括基于移动的获得费用。
所以明智的DPS看来拉巴顿的死亡之帽首次购买更明智,尽管如果您的 DPS 冠军能够通过移动性充电 1 甚至 3 次,则需要更多的 AP。
结论
我们可以欢迎第二个非常令人反感的项目120 能力强度就在拉巴顿的死亡之帽旁边。如果您的目标是在游戏后期达到最高的 AP 池以及整体卢登的回声,您将需要全部三件 120 AP 物品具有很大的能力,可以很大程度地扩展。
当谈到这个问题时,您应该购买这两个物品中的哪一个(拉巴顿的死亡帽或卢登的回声)第一的……这个问题的答案取决于几个因素我之前在这篇文章中提到过。
从这个意义上来说有意义的是道路你想要造成多大的伤害(戳戳、爆发等),当然还有你的英雄有多大与卢登的回声协同作用(他能通过移动快速获得能量吗?他的AP比率有多高?等等。)
协同效应
最后,我想列出一些与卢登的回声有一定协同作用的英雄:
AP 克格莫:
除了他无法移动并因此严重评估额外移动速度这一事实之外,Kog'Maw 即使不是本场比赛中最好的远程狙击手冠军,也是最好的之一。鉴于他在游戏初期就冲向了卢登的回声,卢登的回声造成的 100 平魔法伤害将会造成很大伤害。
扭曲的命运:
玩家喜欢郑“Bile”尚吉更喜欢对这个家伙进行移动速度五连击,他们这样做有一个很好的理由:扭曲的命运就是快速跑进他的目标范围,设置他的启动咒语“金卡”,然后造成伤害,然后迅速脱离。扭曲的命运喜欢卢登回声的 7% MS(移动速度),它也可以随着巫妖祸根的 MS 乘数而大幅提升。更不用说他的终极技能在抵达时为他提供免费费用。
所有远程法师(注意:如果你准备攻城!):
根据我的分析,卢登的回声赢得了围攻/戳战,这一点应该是显而易见的。
伊芙琳:
隐秘的刺客,可以通过卢登的回声被动爆发立即推动战斗。她的突然开口加上一开始增加的爆发应该会导致许多敌人闪光,因为他们在某些情况下感到惊慌,也许在第一点甚至没有必要闪光。 #心理虐待
阿狸:
又一个法师刺客。她在几个补丁前收到了 MS 类固醇,这让她可以非常快速地为 Luden 的 Echo 被动充能,而且她的终极技能每次冲刺都能充能 20%。
诗人:
当我玩得开心的时候,我喜欢对他进行攻击。他的 AP 比率很垃圾,但可以充分利用 100 的基础伤害。他的机动性很强,垃圾邮件也很多,你可能想尝试一下。
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这篇文章是在英雄联盟 5.7 补丁期间写的。
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