
图片来自防暴游戏
小兵赏金正式成为英雄联盟中的一个问题
小兵赏金开始对英雄联盟的版本产生深远的影响。
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发布时间:2019 年 2 月 11 日 03:58 下午
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英雄联盟开发商 Riot Games 在第九季中取得了两个进球。首先,它希望延长对线阶段,让获胜的玩家变得更有趣。所以它鼓励玩家在游戏的早期阶段增强攻击性。
但 Riot 也不希望事情越滚越大,失去控制,让游戏在几分钟后就结束了。因此,重新设计的赏金系统和对大龙等目标的更改为团队提供了后来居上的方法。其中很多改变都是迫切需要的,但在赏金领域,该公司却搞砸了。
你看,赏金系统发生了变化,除了击杀赏金之外,玩家还可以获得农场赏金。这个机制几乎从第一天起就存在问题,并且已经。但我们要说的是,这些改变还不够。为了真正修复游戏,需要完全取消农场赏金。
感觉男人不好

Riot首先开始调整击杀赏金。但该系统经历了一次重大改革8.23 补丁。现在,从小兵和怪物身上获得比对手更多金币的玩家也可以获得悬赏。
现在,你可以在一条车道上处于 0/0/0 状态,并且仍然可以因为农场而获得赏金。暴动修复了9.3补丁中的一些问题,但变化还不够大。现实情况联盟是有些冠军比其他冠军更擅长耕种。但多年来,所有冠军都围绕自己的耕种能力进行了平衡。
赏金的引入扭曲了这种关系。很难判断小兵或怪物金币的差异是否来自于英雄的设计方式或玩家的相对技能水平。
当你因为最后一次击中更好而获得悬赏时,感觉真的很糟糕。玩家应该因为最后击中小兵的能力而受到惩罚,这是没有意义的。从理论上讲,获得赏金的玩家会开始更加谨慎地玩游戏,这只会加剧他们从农业中获得的金币数量。这是一把双刃剑,对于想要鼓励玩家对抗玩家的游戏来说也是不利的。
这还不是这些赏金最糟糕的部分。
不正当的激励措施

与赏金相关的博弈论的最新发展在上周末 100 Thieves 和 Clutch Gaming 之间的 LCS 比赛中被带到了职业舞台。 Clutch Gaming 推出了专门为玩赏金系统而设计的冠军阵容。经过由于上单选手 Heo“Huni”Seung-hoon 拒绝最后一击,Clutch 能够神奇地在对方上单选手 Kim“Ssumday”Chan-ho 的头上创造出赏金。
这使得 Ssumday 成为 Clutch 的目标。当然,他径直走了出去他们的gank尝试,但损害已经造成。离合器已显示联盟玩家可以通过一种全新的复杂方式来玩系统。
这是在玩弄系统。农场赏金引入了不耕种的不正当动机。这并不是人们现在将盗法之刃带入上路并效仿 Huni 的唯一原因,但从黄金经济的角度来看,这也是其发挥作用的一个重要原因。
归根结底,赏金只是打击犯罪的权宜之计。联盟的真正的问题:现在游戏速度真的很快。根据以下数据,截至 2 月 4 日,职业比赛的平均比赛时间比去年夏天快了约一分钟联盟统计网站神谕者的灵丹妙药。这是一个具有相当深远影响的重大转变。
我们不确定更快、更多的滚雪球游戏是好是坏。但试图用农场奖励来解决这个问题会产生一系列不必要的问题。






