MSI 2024 打破了英雄联盟收视率记录。但这真的重要吗?

摄影:Colin Young-Wolff,来自 Riot Games

粉丝们正在争论有史以来收视率最高的非世界英雄联盟锦标赛是否只是因为 Faker 的出现而被夸大了。

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发布时间:2024 年 5 月 21 日 05:29 下午

今年的英雄联盟季中邀请赛取得了巨大的成功。

随着锦标赛的赛制变化在第二年完全确定,球队阵容拥有强大、支持性的球迷基础,并且东道主时区对排名最靠前的球队有利,锦标赛自然而然地融入了职业赛事中。联盟出于所有正确的理由,历史书。

但是,尽管 MSI 巩固了自己作为厂商之一的地位,近年来,这款游戏的粉丝对于它到底有多重要存在着两派分歧。在一个帖子已经发到官方了联盟红迪网子版块在 2010 年代中后期,玩家们就该游戏的电子竞技场景经历某种形式的增长到底有多么重要进行了争论,尽管该游戏在 2010 年代中后期首次流行起来已经过去了很多年。

MSI 2024 获得的最高荣誉是成为最受关注的非世界赛冠军 有史以来的锦标赛。根据收视率统计网站的数据,该活动的最高并发数接近 300 万电子竞技排行榜,平均观看量始终保持在 100 万以上,并得到了全球六打以上联合主播的支持。 “这 '联盟“快要死了”人群最近非常安静,”一位名为 Liewvkoinsoedt 的用户在 Reddit 上。

事实上,MSI 2024 是观看次数最多的非世界赛事联盟历史具有一些消极和积极的含义。虽然很明显世界赛在收视率方面处于一个梯队,但 MSI唯一的其他国际联盟电子竞技年度日历上的锦标赛——。在“非世界赛”类别中,竞争并不十分激烈。但去年的MSI被击败了,所以对于一个超越国际水平。

“但实际上,这就是电子游戏成功的样子。”一位名叫 Calvinee 的 Reddit 用户说道。 “电子竞技收视率在发布 15 年后达到顶峰。对于一款竞技游戏,玩家群永远不会比最初几年的炒作更大。[它]并没有完全进入新的、未经开发的市场。大多数能够玩游戏的人联盟要么玩过这款游戏,要么决定不玩这款游戏。”

这场比赛能够吸引如此多观众的另一个重要原因是联盟社区将其称为“T1 效应”,即当热门球队(如 T1)比赛时,更多的粉丝倾向于收看比赛。,如果他不在 Rift 上,许多普通粉丝更愿意看其他节目。这种现象在传统体育运动中相对经常发生,尤其是像大谷翔平、勒布朗·詹姆斯和特拉维斯·凯尔斯这样的明星(尽管可能有一些对于最后一个)走上战场。

根据电子竞技排行榜,本次锦标赛收视率最高的五场个人比赛中有四场是 T1 上场的五场三胜制比赛。 T1 对阵 Bilibili 的败者组决赛(他们参加 MSI 的最后一场比赛)最终成为该赛事收视率最高的比赛,观众人数超过 280 万。

不过,一些球迷相信球队将失去一定程度的吸引力(就像他们去年夏天所做的那样))每当山羊最终决定永久挂起他的鼠标和键盘时。

“我同意,而且我认为这是不可避免的,”一位名为 SKTT2Dyrone 的 Reddit 用户说道在 Reddit 上。 “开创Faker传奇的联盟可能允许一位强大的选手进行1v9的比赛,而且他确实比竞争者高出许多联赛;虽然现在在职业水平上这种可能性较小,所以我敢打赌几乎不可能再有另一个Faker。”

为了将这两个话题结合起来,我们需要在不久的将来看到更多没有 T1 参加的比赛。如果 Faker 参加的比赛和没有 Faker 参加的比赛之间的观众人数明显下降,那么这个假设在他退役后很长一段时间内显然是正确的。

但在那之前,粉丝们联盟应该重新构建他们的观点并摆脱 Faker 正在膨胀的观念联盟最近的收视率取得了成功,并且尽可能长时间地保留着他们最大的明星。电子竞技界没有人能像他一样吸引观众。