MSI 2024 打破了英雄联盟收视率纪录。但这真的很重要吗?

这些年英雄联盟季中邀请赛取得了巨大成功。

随着锦标赛赛制在第二年完全确定下来,拥有强大、支持球迷基础的球队阵容,以及有利于在比赛中走得最远的球队的主办时区,这项锦标赛自然而然地成为职业联盟历史书籍都有充分的理由。

但尽管 MSI 巩固了其作为最受关注联盟锦标赛近年来,球迷们对这到底有多重要意见不一。发布到官方的帖子联盟子版块中,玩家们开始争论电子竞技领域经历某种形式的增长到底有多重要,即使是在 2010 年代中后期首次流行起来几年之后。

MSI 2024 带来了联盟重新成为许多休闲电子竞技爱好者的首选。照片由 Colin Young-Wolff 通过 Riot Games 拍摄

MSI 2024 获得的最大荣誉是成为最受关注的非全球总决赛赛事联盟 有史以来最大规模的锦标赛。根据收视率统计网站的数据,该赛事的最高同时在线人数接近 300 万电子竞技排行榜,平均观看人数始终超过一百万,并得到了来自全球六十多位联合主播的支持。联盟正在死去的人群最近非常安静,”一位名为 Liewvkoinsoedt 的用户在 Reddit 上。

MSI 2024 是全球收视率最高的非全球总决赛赛事,联盟历史既有积极的一面,也有消极的一面。虽然世界赛在观众人数方面显然独树一帜,但 MSI唯一的其他国际联盟电子竞技年度赛事——最起码到现在。“非世界赛”类别的竞争并不十分激烈。但去年的 MSI 却被2023年LCK春季赛总决赛,所以对于国内赛事超越国际水平。

“但实际上,这就是电子游戏的成功,”一位名叫 Calvinee 的 Reddit 用户说道。“电子竞技的观众人数在发布 15 年后达到顶峰。对于一款竞技游戏来说,玩家群体永远不会比最初几年的炒作规模更大。[它]并没有真正进入新的、未开发的市场。大多数能够玩的人联盟要么玩过这个游戏,要么决定不玩这个游戏。”

只要 Faker 上场,粉丝们就会收看。就这么简单。图片由 Lee Aiksoon/Riot Games 提供

这场比赛能够吸引如此多观众的另一个重要原因是联盟社区称之为“T1 效应”,即当热门队伍(如 T1)比赛时,会有更多粉丝收看比赛。Faker 无疑是一个亮点,如果他不在 Rift 上,许多普通球迷宁愿看其他比赛。这种现象在传统体育中相对常见,尤其是当像大谷翔平、勒布朗·詹姆斯和特拉维斯·凯尔西这样的明星(尽管可能有一些其他原因对于最后一个)上场。

根据 Esports Charts 的数据,本届赛事观看人数最多的五场比赛中有四场是五局三胜制,T1 参加了这场比赛。T1 与 Bilibili 的败者组决赛(他们在 MSI 的最后一场比赛)最终成为本届赛事观看人数最多的一场比赛,观众人数超过 280 万。

不过,一些球迷确信,这支球队将失去一定程度的吸引力(就像去年夏天一样)。当Faker受伤的时候) 每当这位 GOAT 最终决定永远放弃他的鼠标和键盘时。

“我同意,我认为这是不可避免的,”一位 Reddit 用户恰当地提到了 SKTT2Dyrone在 Reddit 上。“开创 Faker 传奇的联赛可能允许一名强大的选手进行 1v9 比赛,而他确实在比赛中远远领先于其他选手;虽然现在在职业水平上这种情况不太可能发生,所以我敢打赌几乎不可能再出现另一个 Faker。”

结合这两个观点,我们需要在不久的将来看到更多没有 T1 的比赛。如果 Faker 参加的比赛和没有 Faker 参加的比赛的观众人数明显下降,那么这个假设显然在他退役后很长一段时间内都会成立。

不过,在那之前,联盟应该重新审视自己的看法,不再认为 Faker 是在吹牛联盟最近的成功收视率,而是尽可能长时间地留住他们最大的明星。电子竞技中没有人能像他一样吸引观众。