MSI 2024破坏了LOL收视率记录。但是真的很重要吗?

图片由Colin Young-Wolff通过Riot Games

粉丝们正在争论是否有史以来最受欢迎的非世界大声笑锦标赛只是被骗子的存在所夸大。

今年的英雄联盟赛季中期邀请赛取得了轰动。

随着比赛的格式改变了第二年的完全解决,一支拥有强大,支持球迷基础的团队阵容,以及一个主机时区,偏爱使其在括号中最远的球队,比赛自然而然地蚀刻了专业人士联盟历史书籍出于所有正确的理由。

但是,尽管MSI巩固了自己观看最多的联盟比赛近年来,游戏的粉丝在中间划分了实际重要的东西。在线程发布给官员联盟subreddit,玩家讨论了该游戏的电子竞技场景正在经历某种类型的增长,即使是在2010年代中期至莱特的最初受欢迎程度之后的几年。

MSI 2024带来联盟回到许多休闲电子竞技迷的前面。图片由Colin Young-Wolff通过Riot Games

MSI 2024带回家的最大荣誉是观看最多的非世界的标题联盟 有史以来的比赛。根据收视统计网站的数据电子竞技表图,保持一致的平均超过一百万,并得到了全球六十多名共同流程者的支持。 “这 '联盟垂死的“最近的人群非常安静,”一位名为liewvkoinsoedt的用户在reddit上。

MSI 2024是观看最多的非世界事件的事实联盟历史具有一些负面和积极的含义。虽然很明显,当涉及观众数字时,世界处于梯队中唯一的其他国际联盟电子竞技年度日历上的锦标赛 - 至少现在。竞赛在“非世界”类别中并不完全鲜明。但是去年的MSI被2023 LCK春季决赛,所以这不是一个概念的野性国内比赛胜过国际国际。

“不过,实际上,这就是视频游戏的成功,”一位名为Calvinee的Reddit用户。 “电子竞技发行后15年达到顶峰。对于竞争性游戏,玩家群永远不会比最初的炒作更大。[它并没有完全达到新的,未探索的市场。大多数能够玩的人联盟玩过或决定不玩游戏。”

如果Faker玩耍,粉丝正在加入。那样简单。摄影作者lee aiksoon/Riot Games

这场比赛能够吸引这么多观众的另一个巨大原因是联盟社区被称为“ T1效应”,这是一种发生的情况,当受欢迎的团队(例如T1)玩时,更多的粉丝会收看。伪造无疑是吸引人,如果他不在裂痕上,许多休闲粉丝宁愿看其他东西。这种现象在传统运动中相对频繁,尤其是当Shohei Ohtani,LeBron James和Travis Kelce等明星(尽管可能有一些其他原因为此,最后一个。

根据电子竞技榜,比赛中五场最观看的个人比赛中有四场是T1在舞台上的最佳冠军。 T1对阵比利比利(MSI出场的决赛)的下括号决赛最终是该赛事中最观看的比赛的比赛,其中有超过280万观众。

不过,一些球迷坚信球队将失去一定的吸引力(就像去年夏天一样当Faker受伤时)每当山羊最终决定永远挂起鼠标和键盘时。

“我同意,我认为这是不可避免的,”一位Reddit用户适当命名Sktt2dyrone在reddit上。 “开始伪装遗产的联盟可能使一个强大的球员实际上可以1V9,而他实际上是最重要的联赛;虽然现在在职业水平上却少了,所以我敢打赌,再有另一个伪造者是不可能的。”

要结合两个谈话要点,我们需要在不在的情况下看到更多的比赛。如果观众在伪装成比赛的锦标赛和无伪群节之间的观众中有一个显着的投球,那么在他退休后很长一段时间以来,这个假设显然是真实的。

但是,在此之前,联盟应该重新构想他们的观点,并远离伪造的观念联盟最近成功的收视率数字,而是尽可能地坚持到他们最大的恒星。电子竞技中没有人能像他一样吸引人群。