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随着NA LCS 2015年春季分裂的结束,验尸季节如火如荼。在过去几个月中,回顾球员表演的一种方法是比较统计数据,今天我们将仔细考虑荣格勒的位置,看看我们可以识别出哪些趋势。
我选择以图表的形式突出显示一些特定的统计数据,但是还有更多可用的统计信息在本文底部的完整表中。
本文中的统计数据基于所有NA LCS 2015 Spring Split Games,包括常规赛的9周,决胜局比赛和季后赛。
给读者注意
统计信息只是一种用于衡量玩家性能的工具。本文并不是要对北美丛林球员进行排名的全面评估。它可能会向我们展示一些有趣的事情,但是这些数字的发现应始终与其他因素相关,例如个人和团队游戏风格,所使用的冠军,游戏长度等。
- “在10分钟获得金牌差异”的统计数据衡量了荣格勒的统计数据,并反对荣格勒在10分钟的成绩上获得了金牌,取得了差异,然后平均所有比赛中的差异。这些数字基于舍入到最接近的一百个的金值,这是Riot匹配历史中可用的细节级别。四舍五入的错误可能会对这些值产生一些影响。
10分钟时最好的黄金差异属于圣托里尼和金属丝,谁在确保早期铅方面做得很棒。 iwdominate和海豚在最初的10分钟内也确实有可观的工作。
考虑到CLG作为一个团队的强劲早期比赛,令人惊讶的是Xmithie平均而言,几乎无法领先于他的对手荣格勒。
各种迪尼塔斯·荣格(Dignitas Junglers)在比赛初期都在激烈挣扎,在分裂结束时与海岸的几场比赛中也是如此。
思考的食物:
早期的黄金数量不仅来自农场,而且还来自杀戮/助攻和早期塔。高金色的差异数字可以反映成功的甘油,早期的动力养殖,甚至可以反映一支团队迅速将敌人炮塔推到敌方炮塔的情况下。
根据我们可用的其他统计数据,我们可以对一些玩家的数字来自何处获得一个体面的想法:
金属丝
基于他每分钟被杀死的中性奴才(在本文的后面讨论),Meteos似乎从Just Power养殖中获得了很多黄金。但是Meteos在28场比赛中还贡献了12次首次血液杀伤,这是仅次于Xmithie的任何Jungler的第二好的速度。因此,摩气在两个农业都建立了他的黄金线索和Ganks,这是令人印象深刻的。
圣托里尼
同时,桑托林(Santorin)的第一次血液杀伤略少于Metee(26场比赛中的9 fb贡献),并且整体上将丛林耕种略慢一点,因此与Meteos相比,他的平均金差分较高,可能来自非FB杀戮,或者更好地拒绝对方的Jungler。
Xmithie
Xmithie在10分钟时的金色差异似乎要高得多:他在22场比赛(疯了!)中赢得了15次首次血液,只有2次第一次血液死亡。他以高于平均水平的丛林耕种。但是显然有些东西使他的差异很小。一个问题是他的胜利非常强劲,但损失却很弱:Xmithie 10分钟的金色差异为+175,损失为-180。将其与像Meteos这样的表现更加一致的人进行比较,Meteos的胜利+324和-55的损失(或Santorin:+300胜利,损失-19或Iwdominate:+233:+233胜利,损失-79)。
继续挖掘:对金色差异 @ 10分钟的胜利和损失感到好奇吗?查看此奖金图表。
- “平均中性小兵每分钟杀死”统计数据衡量了杀死,除了游戏长度的丛林怪物数量,然后在所有游戏中平均。
在最近的一篇文章中金属丝显然,这是丛林之王。 Cloud9的Jungler每分钟杀死的丛林怪物比下一个竞争者多22%圣托里尼,并杀死了比Shorterace多65%的丛林怪物。
这部分是由于Cloud9如何分发丛林农场:Hai和Sneaky都为自己带来了很少的丛林营地,使Meteos可以ard积他的丛林货币(利用猎人的砍刀物品授予的奖金黄金)。
- 每场比赛分别计算每分钟冠军的损害,然后在所有游戏中平均。请记住,通过玩更长的游戏或打高击冠军可以使此统计数据膨胀。
与ADC和中型河道不同,junglers并未通过对冠军造成的伤害来定义,尤其是随着坦克元的兴起,后来又有了分裂。尽管如此,损害还是一个有趣且可能有用的统计数据,即使只是为了比较不同的Junglers的游戏风格。
匆忙损害输出最高,然后是海豚,,,,圣托里尼, 和金属丝。
在低端,Crumbzz,,,,azingy, 和Cloudnguyen努力输出大量损坏,但是小样本量使他们的游戏难以判断。
Xmithie有些评论值得一提:他的伤害数字很低,部分原因是他大量使用了诸如Jarvan IV,VI和Rek'sai之类的早期冠军,他们在中后期造成的伤害相对较少。 (Gragas和Sejuani等冠军由于其效果损害和更强的缩放率,往往会造成更高的损害。)
- 伤害份额是球队对球员贡献的总损害的百分比,每场比赛分别计算出来,然后在所有比赛中平均。
- 黄金份额基于获得的黄金,该金额不包括每个玩家的475个起始金,固有的金额为每秒1.9秒,从90秒开始。
黄金份额和损害份额并不直接相关,但确实会互相影响。根据这张图表,一些玩家在我看来特别有趣。
金属丝
如前所述,Cloud9允许MeteoS占据丛林营地的平均份额高得多,这转化为非常大的黄金份额。 Meteos使用该黄金分享来提供比其他大多数Junglers更大的球队伤害。
匆忙和海豚
Team Impulse和8团队的Junglers对他们的团队造成了极大的损失。在任何jungler中,Porpoise的伤害份额最高。
iwdominate
IWD的黄金份额略高于平均水平,但并未将其转化为高伤害份额。但是,以每分钟的联盟平均伤害为背景,我们可以看到他的低伤害份额是基于他的其他团队造成的伤害,而不是对Dom本人的损失更少。
- 每场比赛分别计算每分钟的病房和每分钟清除的病房,然后在所有游戏中平均进行平均。包括所有病房类型。
视力控制的一些最大贡献者是Helios,,,,Crumbzz,,,,有,,,,海豚,,,,山上, 和Xmithie。其中许多是以其他方式贡献较少的球员,因此看到比赛风格的权衡很有趣。
当看时,这种权衡尤其明显匆忙,在所有junglers中,他的病房位置最低和病房的清晰率。希望小费教练组在他的比赛的这一方面继续与Rush一起工作。
圣托林的低病房的位置数量可能部分是TSM大部分时间趋于脱颖而出的症状,或者,也许只是Santorin更加专注于清理病房,而不是放大病房:他在Junglers中拥有第三高的病房清晰率。
在常规赛的赛后采访中,金属丝讨论了他偏爱升级的黄饰品而不是购买视线。这种偏好(他在赛季后期没有保持这种偏爱)似乎并没有太大伤害他的视力数字:他在放置的病房和沃德清除的情况下仍然略高于平均水平。
Xmithie放置略高于平均病房的平均数量,但他的病房清理在开始者中最高,为每分钟0.37。他对病房清理的重点可能导致了他的较低伤害的总数。
完整统计表
单击下面的图像查看整个NA LCS 2015 Spring Split中的Jungler统计数据。如果您对可分配的可滚动表有兴趣,请前往甲骨文的详细信息的统计部分并在播放器统计表的搜索栏中输入“丛林”。
单击图像用于全尺寸,可读的视图。
这些统计数据中的其他一些有趣的发现:
- 圣托林的KDA这是一个荒谬的高8.0。
- 团队海岸可能很难失败,但这并不是因为Impaler的缺乏努力:Impaler占他团队的80%的杀戮!Helios和金属丝都没有落后,都有76%的杀戮参与。
- 正如其他地方强调的那样,,,,金属丝在整个地图上,平均占所有丛林CS的38.7%。您所有的丛林都属于Meteos。
- 拉什的甘克(Gank Heavy)的比赛风格在31场比赛中产生了10个首先的血液参与,但也导致他放弃了第一批血液5次,无论是通过逆勇气还是被漫游抓住。
如果您发现这些统计数据有趣或有用,请发表评论,让我知道!这里有很多可讨论的内容,因此请继续分享您的解释和解释。
您可以在玩家和团队中找到更多的NA LCS统计数据甲骨文精灵的统计部分。
统计和解释:Tim“ Mag1c” Sevenhuysen
图形:“丹尼尔“ Exoroing”休ume“