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这是每周系列文章的第一篇,旨在深入了解获胜球队的面貌和比赛方式。该项目的未来目标包括设计一个类似于棒球统计胜利高于替代(WAR)的单一高级统计数据,准确描述球员对球队的总价值,并开发比赛、球员表现和统计数据的数据库,旨在提高深度分析的整体质量和可用性。这包括跟踪新补丁如何影响先前建立的趋势。虽然所玩游戏的样本量较小,因此现在观察个别玩家还为时过早,但我们决定在启动该项目时,首先简要了解 NA LCS 第一周的每支球队、每场比赛的黄金分配情况,然后快速了解目标。
团队范围内的黄金分配
上图显示了每场比赛中每支球队的黄金分布,按每个角色从高到低排序。绿色阴影表示球队获胜,红色阴影表示球队失败。每个角色的平均金币分布在该栏底部的蓝色框中。由于赛季才开始一周,样本量较小,因此我们能够做出的推论数量有限。但有一些确实脱颖而出。
这张图表中最引人注目的是支持黄金百分比和赢得比赛之间的极端相关性。当一支球队的支持率高于球队平均金牌数时,该球队赢得了 90% 的比赛。即使样本量有限,这似乎也表明让您的支持参与游戏是获胜的关键。辅助负责ADC的视野控制、团战发起和剥离,所以队伍需要他们的支持才能取得好成绩,这是理所当然的。我只是没想到相关性这么高。展望未来,我们将研究确定支持成功是团队成功的原因还是结果。
神射手的位置是一个有趣的例子。看来,对该职位的过度投资和投资不足都会导致失败。 23% 到 25% 之间似乎是最佳点。投资超过这个数字会使团队的其他成员缺乏黄金,并阻止他们履行职责。一个很好的例子就是CLG输给Liquid,他们的前线缺乏坦克数据来履行他们的职责并崩溃了。在该位置上投入较少会导致游戏后期伤害不足。
黄金分布图很好地确定了每个团队的身份。 Liquid 非常重视他们的下路和丛林,这是有道理的,因为他们围绕 ADC 构建自己的阵容,而 Xpecial 和 IWD 是团队的两个指挥者。值得注意的是,尽管夸斯的黄金投资是所有上单选手中最低的,但他的表现却非常出色。这一影响不可低估,因为一名玩家用相对较少的金币就能如此高效,这意味着 Liquid 可以对其他角色进行平均或更好的投资。这是阵容较浅的人根本无法做到的,因为低投入会导致选手的成绩最终直线下降(大家好,CLG上单)。
根据他们的声誉,Cloud 9 在 Sneaky 和 Meteos 上投入了大量资金,同时却对 Hai 缺乏黄金。随着 NA LCS 看起来比以往任何时候都更具竞争力,Cloud 9 很可能需要再次重塑自己。赢得比赛最简单的方法之一就是让对方的指挥者退出比赛。 Hai获得的金牌如此之少可能是Cloud 9赛季开局不佳的原因之一。显然,他们在两场比赛中为让鲍尔斯运转而进行的巨额投资都没有效果。这也与过去的 Cloud 9 策略不同,后者对游戏采取了更加平衡的方法。
TSM 和 Dignitas 在中单上投入巨资,这一点没有人感到惊讶。但这样的投入意味着,如果该球员无法carry,球队就会失败。当 Bjergsen 在与 Team 8 的团战中无法获得所需的击杀数时,TSM 没有后备选择。如果 TSM 想要超越过去的成功,他们就需要多样化他们的策略。对于 Dignitas 来说,这一切都取决于 Shiphtur 是否愿意为球队打出获胜所需的表现。希普图尔效力过的球队一直投入巨资让他上场,但结果却有好有坏。虽然对于 Dignitas 来说尝试优先考虑不同的玩家可能是个好主意,但他们的替代方案并不是很好。上路很难拿下,他们的下路对于一起比赛还是个新手,而 Crumbz 从第 4 赛季中期开始就一直在苦苦挣扎。 Dig 粉丝们毫不奇怪,他们在比赛中表现得更好,因为 Crumbz 投入的资源较少。
目标
第一滴血胜率:70%
第一滴血在辅助和中路各进行了 3 场比赛,在丛林和 ADC 各进行了 2 场比赛。上单没有在任何一场比赛中获得一血。
第一龙胜率:80%
最早的第一条龙:9:14(团队冲动对抗 Dignitas)
最新第一龙:19:33(8队对阵TSM)
考虑到第一条龙在早期水平的低影响,这种相关性比预期更强。我的猜测是,这更多地与让第一条龙更擅长地图控制的团队有关,而不是与第一条龙的价值很高有关。简而言之,一龙并不是球队获胜的原因,而是球队获胜原因的副作用。
第一男爵胜率:50%
造成这种情况的主要原因可能是球队还没有找到使用新男爵的最佳方式。 Cloud 9在两场比赛中都获得了第一男爵,但都未能获胜。 Gravity和Impulse在没有获得第一男爵的比赛中获胜,在获得第一男爵的比赛中失败。 Team Liquid似乎最擅长如何正确地分推,以最大限度地增加攻击敌方基地的男爵强化波的数量。我预计这种情况会在分裂过程中得到改善。
第一塔胜率:60%
第一抑制剂胜率:100%
从历史上看,第一塔只是团队成功的一个冷淡指标。另一方面,第一个抑制剂始终与球队的成功有着很强的相关性,因此每支获得第一个抑制剂的球队都赢得了比赛也就不足为奇了。没有一支失败的球队能够获得抑制剂,这表明在第五赛季中想要翻盘是多么困难。
前进
我们目前正在跟踪一些个人和团队的统计数据,一旦我们有更大的样本量可供使用,我们将在未来几周内推出这些统计数据。在个人层面上,我们正在跟踪每个玩家获得相对于线上对手的优势的能力,他们的团队是否为获得这种优势进行了投资,以及该投资是否值得。每个团队可用的黄金都是有限的,我们想知道他们把它给了谁,以及这个决定是否有效。最终我们将得出每个团队取得成功的理想黄金分配,以及每个团队之间的差异。在团队方面,我们将尝试找到特定目标和赢得比赛之间的相关性。举个例子,早期获得中层或底部塔通常会带来胜利,而早期获得顶部塔与胜利几乎没有关系。关键是要找出为什么这些事情会带来胜利。拆除塔楼的主要目的是获得地图控制权。占领顶塔可以提供对男爵区域的额外控制,但由于男爵要到 20 分钟才会生成,所以早期占领顶塔不如占领早期中或底塔有效,因为这些塔增加了对龙区域的地图控制。除了在特定目标和胜利之间建立联系之外,我们还将寻找每个团队的比赛模式,看看我们是否可以预测他们在特定时间会实现什么目标。如果您对该项目有任何反馈或建议,请随时在下面的部分发表评论。








