Arena 和 Swarm 取得了巨大成功英雄联盟,成为最受欢迎的非召唤师峡谷游戏模式之一。然而,就目前情况而言,两者都无法成为永久的补充,Riot Games 认为这是最好的选择。
Riot 澄清了其决定竞技场和群体旋转模式,还有很多话要说9 月 23 日开发日志重点关注两种模式的未来。在这篇文章中,Riot 的开发人员详细阐述了 Arena 最初取得的巨大成功,以及在头两个月后玩家数量大幅减少的原因。“Arena 在推出后的前两个月表现非常好,但随后参与度开始大幅下降,”开发人员表示,并补充道,“我们认为这是由于缺乏新颖性和进度系统,无法让 Arena 玩家回归。”

有些东西成功了,有些则没有,Riot 表示,需要不断推出新的(和好的!)内容来吸引玩家回归,这最终导致该模式成为轮换模式。“Arena,就目前的情况而言,需要相当定期地注入大型更新,才能让玩家考虑重新投入时间在该模式中,”开发人员解释道。但 Swarm 呢?好吧,它也做得很好,正如 Riot 所说的那样,它让开发人员能够将游戏带入玩家似乎喜欢的新类型和体验。然而,良好的进展和新内容仍然是保持该模式新鲜和刺激的必需品,同时也激励玩家回归。
因此,考虑到这些模式需要新内容才能维持可持续性,Riot 决定将它们放入轮换中,并在更新了附加内容和令人兴奋的游戏玩法后将它们带回来。
轮换游戏模式也将继续成为英雄联盟 曲目,开发人员的目标是在 2025 年发布完整的旋转游戏模式路线图。