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五年后,Riot游戏是关闭它最有争议的游戏模式之一。
Dominion是2011年8月揭示的捕获和持久风格的游戏模式,提供了不同的看法英雄联盟- 在召唤师的裂谷和扭曲的树林中偏爱的比赛风格。在一张名为Crystal Scar的新地图上,两支由五名球员组成的团队,他们在圆形地图周围均匀地控制五个不同的控制点。控制这些积分会随着时间的推移造成伤害,这意味着保持控制最长的球队最终赢得了比赛。它为玩家提供了独特的选择联盟游戏玩法。
不过,今天,Riot Games已决定退休基于车道的游戏玩法的长期替代方案。少于0.5%英雄联盟PlayerBase仍然参加Dominion,其中大量玩家是机器人。对于大多数人来说,这种变化很小。对于那些虔诚的Dominion粉丝来说,这一定是令人失望的,但是Riot Games有充分的理由可以削减衰老模式,尤其是在依赖对接会的游戏中。
2014年11月,Riot Games的负责设计师Greg“ Ghost Crawler”街道强调陈述尽管人口少,但很难实施坚实的对接,但“统治无处不在”。显然,在过去的一年半中,公司的思想发生了变化。通过缩小的基础进行单独的平衡和支持的挑战,导致婚姻不良的基础变得太多了,并将公司置于泡菜中 - 域名无法在没有更多支持的情况下生存,但是为此花费更多的努力是在某些方面,由于球员的数量很少,因此浪费了努力。
Riot Game Designer“ L4T3NCY”承认这在很大程度上是他们的错。如果他们在更受欢迎的模式时在Dominion上投资了更多的资源,那么它可能不会处于今天的遗憾状态。但是到现在为时已晚。
“我们也许能够以更多的专用资源来摆脱螺旋式的螺旋,但我们选择了召唤师的裂痕作为核心英雄联盟Riot Games Designer“ L4T3NCY”解释说。 “当涉及到保持统治永久性并解决固有的设计问题所需的资源时,我们一直致力于召唤者的裂痕和相关功能,因为我们认为他们会更多地改善整体联赛体验。”
当然,有0.5%每日2700万仍然是135,000人,观众将排名第三的比赛蒸汽在任何一天,后面反击和dota 2。许多开发人员为较小规模的受众提供了持续的支持。但是Riot Games希望专注于其他产品,而不是继续正在进行的战斗认为它不会赢。
这并不意味着Riot Games不会实现替代游戏模式,也不会继续支持召唤师裂谷的其他全职替代方案,例如三个反面的三个竞技场,扭曲的Treeline或流行的全随身携带的游戏关于how叫深渊的模式。同样,它仍然会暂时实施新模式,例如2014年URF和Hexakill。
但是Dominion将在2月22日死亡,这使球迷们在不到两个星期的时间里玩Crystal Scar,或者在第一次和最后一次体验它。对于那些致力于Dominion的人来说,Riot Games正在提供一些分手礼物 - 在宣布这一消息之前,所有在Dominion对决中赢得了100场比赛的球员都将获得独家的召唤符号。对于那些热爱水晶疤痕的人来说,这是一个小的安慰,但是由于多年来对统治的方式进行了处理,这可能是不可避免的。
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