Riot在LOL Patch 13.4中撤回了带有经验NERF的早期杀戮力量

许多英雄联盟球员遭受了一些不幸的早期杀戮的愤怒,从第一分钟开始,比赛几乎无法播放。许多球队无法停止,这是由此产生的雪球。

但是Riot Games正在改变体验点系统补丁13.4为了帮助某些玩家阻止开场消除可以通过降低杀死在特定水平的XP数量来带来的潮流。

虽然暴动传统上想要联盟游戏要快一些,即使游戏状态看起来很悲惨,也应该总是有机会从赤字中恢复过来。结果,开发人员将杀戮经验从第三级降低到第九级,这应该足够余地,可以在地图上找到更好的选择,例如为晚期比赛耕种或找到对单独敌人的选择。

以下是每个级别的每次杀死经历的所有变化:

  • 一级:42级经验(15%的水平)⇒42经验(15%的水平)
  • 第二级:114经验(占30%的体验)⇒114经验(水平的30%)
  • 第三级:186经验(占39%的体验)⇒144经验(水平的30%)
  • 第四级:258经验(44%的水平)⇒174经验(水平的30%)
  • 第五级:330经验(49%的水平)⇒204经验(水平的30%)
  • 第六级:402经验(52%的水平)⇒234经验(水平的30%)
  • 第七级:434级经验(49%的水平)⇒308经验(水平的35%)
  • 八级:500经验(占51%的体验)⇒392经验(40%的水平)
  • 9级:515经验(48%的水平)⇒486经验(45%的水平)
  • 级别10:590经验(50%的水平)⇒590经验(50%的水平)

此外,每当玩家击倒比他们更高的敌人时,他们现在将获得更多的经验,作为另一个追赶机械师,以帮助卷土重来。

“尤其是在丛林中,杀戮可以迅速将球员与其他行动前进的对手偶尔融为同等,” Riot Riru。 “复出力学联盟是为了使您陷入对手的战斗机会,但《杀戮的复出制度》将您提升到了他们的水平。”

从每个级别差异的16%到20%的变化不太激烈,但对于任何试图回到失落的事业的召唤者来说,这也应该是另一个推动力。联盟补丁13.4预计将于2月23日上线。