现在英雄联盟2025年首场2025年锦标赛已正式结束,该游戏的首席冠军设计师Matt“ Phroxzon” Leung-Harrison分享了他对整个比赛中所有变化的想法。
以下报告无所畏惧的草稿现在是一个永久的特征之内联盟的电子竞技场景,Phroxzon在整个比赛中发表了很长的回应他的官方X帐户(以前是Twitter)。 Phroxzon对重要的游戏特征打破了他的感受新的车道 - 塑料力学并暗示将在以下余额补丁中调整冠军。

总体而言,Phroxzon对车道交换和丛林怪物Atakhan的变化感到“非常高兴”。目前,在三分钟前交换车道的玩家面临金和XP的大幅减少,并赋予敌人塔楼以造成增加的伤害。这些变化最初是作为在今年的第一次锦标赛开始之前推出的,以临时解决猖rame的车道元元,因此预计在不久的将来会有更多的变化。
最新的丛林怪物阿塔克(Atakhan)在比赛开始之前也面临一些平衡的调整。虽然Phroxzon没有确切的数字,但他确定野兽的毁灭性版本在大多数游戏中产生。更强大的贪婪的阿塔克汉(Atakhan)仅在“这很有意义”的游戏中产生了,并且在每场比赛开始时没有球员交换车道。
就整个比赛中选拔的冠军而言,新的无畏草稿系统迫使玩家选择各种各样的冠军通常看不到这一点,例如Off-Meta字符。总体而言,Phroxzon认为无所畏惧的草稿系统使团队可以将冠军选择视为大型象棋比赛。暴徒希望团队能够开始围绕无畏选秀制定策略,例如在确保其最大的柜台已经在上一场比赛中使用后选择冠军。

在平衡特定冠军方面,Phroxzon确定了两个角色在整个阵容中都突出。暴徒在观看了所有锦标赛并参加自己的独奏比赛之后分享道:“ Skarner和Kalista是优先的离群值。” Phroxzon指出,没有人似乎对卡利斯塔特别有效,斯卡纳(Skarner)遇到了完全相反的问题。
Phroxzon分享说,他认为Skarner“在太多事情上太有效了”,但是当常规球员驾驶时,Skarner却很平坦。这意味着每个人最喜欢的蝎子将来将获得另一个小型折磨,但是目前尚无有关团队将带给角色的更改的信息。 Skarner最有可能获得Buffs和nerfs,这使他在休闲比赛中更有效,同时在专业环境中遏制了他的全部贸易游戏风格。
尽管Phroxzon没有共享有关未来冠军平衡的任何其他信息,但他确实注意到游戏在另一个国家的服务器上玩时的感觉有所不同。他尤其指出,韩国球员在使用李·辛(Lee Sin)之类的角色方面表现更好,使他以NA为中心的爱好者在韩国更加膨胀角色。
暴徒没有透露更多有关他的发现的细节,因此目前尚不清楚他的个人游戏体验是否会激发服务服务器特定的更改,或者只是为了娱乐而被共享。